这些游戏既不赚钱也不骗肝!为何各大游戏厂商抢着要代理?
无论是网易520热爱游戏日,还是腾讯的极光计划和GAD独立游戏大赛,我们都能从两厂丰厚的羽翼下看到一些小而美且充满创意的独立游戏作品。这些游戏也许流程短小且并不是某个IP大作,但它们值得你去知道。
2017年10月7日
快速上手制作暗黑类游戏动作打击感的一些要点
个人认为动作游戏最基本的就是节奏感。这个词来自于音乐,讲的是一种和韵律相结合的有一定规律的突变。而在日常咱们打游戏的时候,很多dota高手经常会说的一个词就是节奏。要跟上游戏的节奏。跟上大神的节奏。
2016年10月26日
快速上手制作暗黑类游戏动作打击感的一些要点
个人认为动作游戏最基本的就是节奏感。这个词来自于音乐,讲的是一种和韵律相结合的有一定规律的突变。而在日常咱们打游戏的时候,很多dota高手经常会说的一个词就是节奏。要跟上游戏的节奏。跟上大神的节奏。
2016年10月26日
前方弹幕高能:浅谈移动端飞行射击游戏(STG)玩法
操作是基础的游戏玩法,那么它就要与游戏内容相关联。以操作玩法第二段举例,快速移动、慢速移动、停留及简单手势操作。它的两个关联方,以飞行射击游戏举例:一是主机,二是敌人。
2016年10月20日
【独游坊】许倩:与影子同行的独立游戏人
很多人教育我一个女孩子这么大年龄了别折腾了,然而我就是受不了这样活着,甚至一度陷入抑郁。去美国不为别的只为找一条出路,去看看那个文化环境迥然不同的国度里的同行们都在怎样生活。
2016年10月19日
新城夜色,竟然这么美(看清了,这真不是上海)
有不少市民迈着匆匆的脚步,向东顾山行进,我也尾随而至。石阶上人影憧憧,或上或下,擦肩而过。山不高,一会就登上山顶的亭子,举目眺望,城东新区万家灯火,几个标志性建筑清晰可辨,一派祥和气氛。
2016年5月19日