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厉害了鹅厂:一天挣1.8亿!员工人均年薪80万!市值已突破32000亿港元!

2017-08-17 唐文 TechWeb


【TechWeb报道】8月17日消息,腾讯控股有限公司昨日 (简称“腾讯”或“本公司”)公布了截至 2017 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期综合业绩。


还公布了他们上半年的雇员及薪酬,旗下共有40678名雇员,比2016年年中31557名增长了28.9%,截至2017年6月30日止六个月的总酬金成本为人民币160.17亿元,人均薪酬接近40万,以此推算,人均年薪近80万。



就在昨日腾讯公布了超出预期的第二季度业绩后,腾讯控股公司股价今日开盘大涨5.3%!今日在港交所的开盘价340.40港元,再创历史新高,市值已突破32000亿港元!


财报显示 2017年上半年


腾讯总收入为人民币1,061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%。


经营盈利为人民币418.32亿元(61.75亿美元),比去年同期增长51%


经营利润率由去年同期的41%下降至39%


期内盈利为人民币328.02亿元(48.42亿美元),比去年同期增长63%。相当于1天挣了1.8亿元


净利润率由去年同期的30%增长至31%


本公司权益持有人应占盈利为人民币327.07亿元(48.28亿美元),比去年同期增长64%。


财报显示 2017年第二季度


腾讯总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%。


经营盈利为人民币225.60亿元(33.30亿美元),比去年同期增长57%;


经营利润率为40%,与去年同期持平。


期内盈利为人民币182.54亿元(26.95亿美元),比去年同期增长68%;净利润率由去年同期的30%增长至 32%。


本公司权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(26.91亿美元),比去年同期增长70%。


每股基本盈利为人民币1.939元,每股摊薄盈利为人民币1.914元。




腾讯对2017年第二季度财务分析:


增值服务业务的收入同比增长 43%至 2017 年第二季的人民币 368.04 亿元


网络游戏收入增长 39%至人民币 238.61 亿元,主要来自智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及主要个人计算机游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长


社交网络收入增长 51%至人民币 129.43 亿元,主要反映直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售 的收入增长


网络广告业务的收入同比增长 55%至 2017 年第二季的人民币 101.48 亿元。媒体广告收入增长 48%至人民币 40.77 亿元。该项增长主要反映腾讯视频服务以及腾讯新闻的信息流广告的流量增长推动


社交及其他广告收入增长 61%至人民币 60.71 亿元。该项增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他 移动端应用的广告收入增长


其他业务的收入同比增长 177%至 2017 年第二季的人民币 96.54 亿元。该项增长主要由于我们的支付相关服务及云服务收入的增长




而手游中,王者荣耀再次成功奠定了自己的霸主地位,根据美国市场研究公司最新数据显示,《王者荣耀》是全球手游界最赚钱的游戏,仅6月份营收就可能达到1.5亿美元(约合10亿元人民币)。同时目前微信及WeChat月活跃账户达9.63亿。


网友热评:

任意好友即可参加:我和马化腾平均身价181亿美元


荣荣的大毛小马哥还收人吗,我鲁班贼6


不愿意透露姓名的王小帅:平均不靠谱,内部差距大


木之叶白牙:还招人吗?端茶倒水扫地的那种


山村月童:腾讯这么高平均工资正常啊,里面大多数是工程师,设计师…


waxyl_:告诉我 中国人均收入是多少 看看有几个人达标


神奕Bryant:我严重拖后腿了……


龄扬:挤挤,再加上我


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