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极客研报 | 移动互联网落潮,最该关注的 6 个领域和 50 家公司(上篇)

2016-07-14 极客公园联合编辑 极客公园

 极客公园微信号:geekpark

 移动互联网行业研报

编者注:作者 | 王伟、张雨忻、曹琦、罗松、王鸿雷、杨雪。

阅读本报告大约需要 30 分钟,点击「阅读原文」可阅读完整报告。


我们的恐慌总是和狂热一样会不经意间来临。

最近不少创投圈人士的朋友圈都被一篇《包凡快点交稿吧,大家等着过冬呢》的文章刷屏了,文中引用了高榕资本合伙人高翔发在朋友圈的一个段子:每当冬天来临,就会有张颖同志内部发言流出,王冉同志发文跟上,包凡同志总结陈词……其他同志默默转发。

投资人们都在喊冬天来了,呼吁创业者不要纠结估值,落袋为安好有粮草过冬;去年这个时候还风光无限的一批准独角兽公司纷纷放慢了节奏,裁员、并购甚至倒闭的新闻在 2016 年上半年并不少见。

豌豆荚 2 亿美元卖给阿里被看做移动互联网黄金时代落幕的一个注脚,整个创投的风向开始从狂飙突进的浪漫主义转为谨慎乐观的现实主义,靠烧钱撑起的商业模式创新开始乏人问津;即便是一些产品型公司也被更多建议要跑得更快,先把规模做上去,拿到融资后再精雕细琢。智能手机过去五年带来的增量市场开始变为存量市场,大环境开始趋于保守,少有人会为看不懂的冒险者买单,在对经济趋势整体悲观的预期下,能带来稳健利润的企业才让投资者心安。

有趣的是,恐慌的另一面却是娱乐至死的狂热。

年初 VR 热得发烫,随便一个还算靠谱的团队就让 VC 感慨贵得已经投不起;内容创业被捧为当下最热的风口,IP 自然成了被竞相追逐的资产;直播加上网红让资本找到了新的出口,7 月 11 日 papi 酱在各大直播平台的首秀竟然收获了 2000 万人的观看……比起技术和产品端创新的万马齐喑,娱乐消费似乎被寄希望撑起这个恐慌时代飘摇的梦。

papi 酱直播宣传图 来源:百度视频

太阳底下,已无新鲜事?

当我们把视野放到全球,会发现让人兴奋的变量种子正在四处萌芽。

年初的 AlphaGo 大战李世乭让上亿普通人第一次认识到人工智能不只是玄学,在很多行业和领域中,AI 正在润物细无声的掀起一场革命;Tesla Model 3 终于上市,自动驾驶也遭遇了第一个驾驶员死亡的案例,但无论如何这场技术革命仍将继续向前;Hyperloop one 超级高铁从三年前马斯克一个天马行空的想法到真的在内华达州的沙漠变为现实,未来从北京到上海理论上仅需要 45 分钟……

任何一个产业的低潮期都在蕴藏着新的变量,中国的科技创业大约六年左右一个周期,相似的情形在 2003 年和 2009 年都曾发生过。2003 年之前,正是纳斯达克股灾后中概股互联网公司最惨淡的日子,但是那一年王兴、张涛纷纷回国创业、淘宝刚刚成立,京东还没有做电商;2009 年 PC 互联网发展进入瓶颈期,百度霸占了绝大多数的 PC 端流量,腾讯成为所有互联网创业公司头疼的「锅盖」,但没人能想到仅过一年中国就迎来了英雄辈出的移动互联网时代。

好的创业者都是积极的悲观主义者,不会被眼前的表象所迷惑,即便在最糟糕的冰点,也能嗅到下一个五年潜藏的机会。

过去一段时间,极客公园的记者们和红杉、经纬、IDG 、FreeS、贝塔斯曼、GGV、险峰长青、顺为等十余家主流 VC 一起花费大量精力,试图去挖掘和梳理出在当下产业变化最剧烈的领域,以及这些领域中在技术、产品、商业模式等维度带来新的可能性的 50 家新锐公司。值得一提的是,这并不是一份具象的投资建议,因为比起名单本身,我们更希望为读者提供多一种视角,另类的思维,和科技创新的更多可能。

移动互联网红利消退,哪些赛道还在变化?

即便是最乐观的人,也很难否认智能手机所带来的移动互联网创新红利期正在不可逆转的消失。在基础的设备端(意味着新增流量),智能手机的出货量早已告别了前些年陡峭的增长曲线,千元机血战和渠道战争的愈加惨烈背后都是智能手机普及率接近饱和的客观现实。在渠道端(意味着触达用户的频度),微信、支付宝等超级 App 借助资本的力量让中小 App 难有翻身之地,除非进行资本联姻,短期内很难再有一个新兴的强势超级 App 诞生。在用户端,消费升级的浪潮下,人们对于品质和品牌的诉求更加强烈,横扫中国互联网十余年的屌丝经济模式开始到了必须升级换代的时候了。

如果把移动互联网比作一个虚拟世界,这个世界的基础设施、水电煤在过去五年被充分建造,摆在创业者面前新的挑战一个在于如何提供差异化的服务,另一个是如何创造新的需求,而这些都依托于如何能够能理解用户以及让用户获取服务的体验更加方便。

我们把视野放宽到未来五年的维度,就会发现潜在的机会正在井喷。

在基础设备端,我们必须承认 VR/AR 在一两年内难以走向大众,但我们坚信它会在五年内像当年的智能手机一样实现井喷。就像 2007 年 iPhone 一代发布的时候,没人会预料诺基亚的衰落,但当整个手机生产链条和开发者生态都开始倾斜的时候,新的时代就来临了,逐渐遭遇增长天花板的手机厂商、显示设备厂商和开发者都有足够强的动力拥抱 VR,到了那个时候设备、渠道、流量的格局又要经历一轮重新洗牌。

另一个设备端的变量来自智能硬件向数据服务的进化。相比智能硬件概念最火热的 2013 年,如今整个智能硬件行业正处在低谷。由创客们驱动的众筹硬件产品的时期已经过去,今天的智能硬件创业者要想在巨头的产量和价格优势面前找到自己的出路,必须要能清楚地回答几个问题:产品是否真的解决了痛点?是否适合作为新技术的载体?硬件之外,是否有内容作为支撑?是否面对一个具有潜力的高黏性市场?

如何拓宽用户对硬件的使用时间是一个巨大的机会。整个互联网世界最关键的两个元素一个是对象,一个是信息,在对象之间信息的传输频率越高价值便越大,微信等社交工具就是典型。对于智能硬件来说,它天然是采集和传输用户行为数据的最佳载体,一个能够让用户找到长期高频使用理由并借助用户所产生的海量互动数据让自己更聪明的智能硬件,一只脚已经迈入了人工智能的大门了。

AlphaGo 之后,人工智能是不是玄学的争论可以放在一边了,我们终将进入到人工智能的时代,只要机器能够持续在与人的交互中收到数据并被调教,所以我们把人工智能的普及看做手机、智能硬件之后的一个必然阶段。所以在当下,我们看好的人工智能领域变量都是在如下几个方面具备领先于同行的优势:计算及视觉能力(背后是进行海量识别的准确度);交互(现阶段语音识别能力决定交互的质量);终端能力(致力于廉价的机器人创业公司开始井喷,注定是未来人工智能的交互入口)。

设备和计算能力的进化之外,另一个任何时代都无法绕开的变量便是用户,拆解开来就是两个大的变量:用户获得服务的渠道变化和用户习惯的变化。

今天人人都能感受到娱乐的热度,为什么泛娱乐现在这么热?是提供娱乐的产品有新的革命了吗?似乎并不是。背后最关键的变化是渠道的变化。

移动互联网正从一个增量市场变为存量市场,存量市场的一个重要标志就是渠道格局的变化成本越来越高并日趋固化。所以你能看到视频网站在各自获得资本加持之后市场份额的逆转越来越难。当渠道的格局趋于稳定,IP 自然就会成为争夺的焦点,毕竟不管是游戏、视频还是电影,取得了连接用户的入口后,彼此的高下之分就是谁能稳定提供优质的内容。

所以原创内容团队的价格水涨船高,视频网站纷纷发力自制内容,腾讯重金收购火影、皇室战争等 IP,猫眼等原来的电影线上渠道方介入到上游环节。内容创业的大风刮起也是同理,无论是腾讯还是今日头条,都明白「得内容者得天下」的道理。直播的火热也是一样,这个行业未来的垄断者占据的将是用户海量的时间。

用户习惯的变化一个集中反映就是我们越来越多听到的消费升级。当人们愿意为了这种升级的需求付出更多成本,这将会是一种比「性价比」更能持久、更强大的商业力量。你会看到越来越多基于「品质」的需求在升级;越来越多人为「发现生活」,为兴趣爱好,为花钱「自我满足」而买单,新的生活方式正在觉醒;与此相伴随的是,锁定垂直人群、拥有内容价值的新型电商正在崛起;这也带来了一批新的商品品牌崛起的机会。

消费的另一面自然是花钱。所以与消费升级同步发生的便是金融的新机会。互联网金融行业经历了一轮 3 年左右的野蛮生长后,正在回归。靠着拼渠道、流量和高收益的红利时代已经过去。精细化、差异化、技术化的运营和创新是互联网金融这个阶段的主题。

一度被强调的「互联网化的金融」理念也逐渐式微,取而代之的是,对「金融本质」的重新关注,以及「金融与技术结合」的更多可能性。「Fintech」大行其道,金融行业正在重新回归到「技术信仰」的时代。所以,能够在技术层面和产品层面做出的创新的公司将成为关键的行业变量。

比如说,三年前互联网上还流传着卖肾买 iPhone 的段子,今天买单侠、分期乐等都能够提供手机分期的金融服务;曾经无数刚入职场的新人都会为押二付三的巨额房租发愁,如今租房分期的金融服务早已成为标配;就连旅游这件事,过去一次出境游需要存钱大半年,如今已经有成熟的分期服务让人实现说走就走的旅行。

从设备端到渠道再到用户,新的变革的机会正在悄悄发生,极客公园重点选取了虚拟现实、智能硬件与数据服务、人工智能、泛娱乐、消费升级以及金融科技等六个热点领域做出梳理,挖掘出 50 家带来新商业可能的新锐公司。

虚拟现实篇

随着 2015 年底越来越多的资本涌入和第一波的尝试,大部分第一批吃螃蟹的 VR 团队开始进入市场,接二连三地跳票和没有达到预期的实际效果使得 2016 年的 VR 市场面临第一次的洗牌。不过在这一年中依旧不乏 VR 特定的方向值得深挖。

在硬件端,不同于去年 Oculus Rift、HTC Vive 和 PSVR 都未发售时为头显设备所带来的神秘感,今年上半年 Oculus Rift 和 HTC Vive 都迎来了大规模发售,Oculus Rift 不负众望地成为欧美地区最受欢迎的 VR 头显设备,而 HTC Vive 凭借着室内定位系统和在国内发售也获得了玩家和大批 VR 行业应用人群的市场。

然而在移动 VR 设备里,Gear VR 依旧占据着半壁江山,可是随着大众对 VR 需求的转变和成本影响,移动 VR 在 B 端市场更有优势。其中 VR 一体机和配合头显设备的周边设备是新血液。

一、VR 一体机

VR 一体机一度被业内质疑它的存在,然而它依旧在市场中凭借一些优势找到了落脚点。由于移动手机盒子在产品体验上容易出现晕眩,大部分的诱因是由于手机性能不够好。而 VR 一体机从硬件底层到产品外形都有极大的自我发展空间。以高通为主的上游厂商为了增加硬件影响力也给予一体机厂商不少扶持,小团队在发现手机盒子无法满足市场需求后纷纷转向了 VR 一体机的研发。另外,VR 一体机以便携、良好体验等优点成为 B 端用户的主要使用设备。

我们可以确认的是,移动 VR 设备将依旧是「低成本」设备的天下,而能够提供良好的用户体验设备则需要 VR 一体机来补位。

二、 周边设备生产

除头显之外的 VR 硬件设备也进入了硬件开发商的研发名单中。随着主流 VR 设备的面市,PC 头显设备几乎没有入场空间,而交互却始终没有脱离传统的游戏操作形式。场景化和动作捕捉是 VR 设备的两个热点。

由于许多团队开始考虑如何将线上产品转移线下,精品体验店脱离了「网吧模式」演化成类似「密室逃脱」类的主题体验馆。VR 周边设备为了贴合 B 端需求,逐渐引入了交互、社交、具象化的特征。

有了线下体验店的存在,消费者将更方便地体验什么是好的 VR。为了配合线下体验店,手柄等其他周边设备将迎来爆发期。

国外 VR 设备大多以不同形态的手柄为主,今年 E3 游戏展时,Sony 便为了配合 PS VR 推出了「枪式」VR 手柄 PS Aim,被誉为最好 VR 手柄的 Oculus Touch 已经大规模提供体验,也将于今年第四季度出货。

反观国内,除了一些团队所开发的枪式手柄外,产品则大多焦注于多人交互的动作捕捉设备。诺亦腾的 Project Alice 逐渐引入新的会话和演示主题、青瞳视觉进一步将 VR 使用场景扩大到 30 平米以上的规模。DepthVR 的深度摄像头则基于空间无限拓展的可能性。

我们可以总结如下:VR 硬件头显市场还没有饱和,而过高的售价直接影响头显设备进入家庭的动力。行业人员在意识到市场导向之后更愿意把变现的机会放到 B 端博弈。

好的 VR 体验仅靠硬件是不够的,最终吸引用户接受 VR 的是足够重量级的内容。我们在这一阶段可以明显地感觉到内容在逐渐变得精华,并且寻找到了应用方向(教育、房产、影视等垂直领域)。由于越来越多的团队参与,内容形式花样也变得更多,「社交」这一元素开始在 VR 中建立雏形。

三、内容制作商

1、VR 视频

在内容制作层面上,国外以大型影视公司为主(如迪斯尼、索尼等)。国内则是创业公司更为活跃,如兰亭数字、追光动画、大麦 VR、Nibiru 等都在前期积累获得了明显效果。在大公司层面,以优酷、乐视、爱奇艺等拥有庞大流量资源的平台商已经着手建立自己的 VR 帝国,可随之而来则是匮乏的内容资源和内容形式。

VR 视频内容直至现在也没有一个成熟的拍摄、叙事方案。从体验来讲,视频内容的质量还有极大的提升空间,很多团队在进行由视频拍摄 1.0(拍摄满足基本叙事需求的 VR 短片)到拍摄 2.0(镜头语言和技术的升华和提炼)的转变。除了拥有成片的影视内容之外,VR 直播及演出也成为一个重要的影视内容形态,内容多集中在赛事、演唱会等参与感和沉浸感强的活动上,粉丝经济将是接下来 VR 内容着重的消费对象。

在广告方面,VR 在小范围的线下和特定的应用场景推广(比如汽车)比较成功,外包团队依靠成熟的生产模板能够快速高效地完成客户需求,这一模式正由广告类应用向影视歌直播等行业转移,不久之后我们就会在各个视频网站看到成果。

2、VR 游戏

从全球 VR 来看,本在同一起跑线的我们正逐渐被西方第一梯队拉开,国内大部分团队对 VR 的理解不够深刻,目前依旧停留在需要通过 VR 做什么这一误区。而国外诸多团队已经摒弃了过去传统游戏开发思路,引入了社交元素。

VR 游戏领域最先入场的大多为初创团队,如 TVR 时光机、天舍传媒等游戏团队都将在今年年底前把作品投放市场。第一波的先锋团队把握了各个 VR 主机平台的优先权,游戏内容大多以格斗、解密和轻交互为主。不同通常建立起的 VR 展露头角的 VR 游戏团队则更多关注在精品游戏和多人社交领域的探索。

而在游戏方面,VR 开发者还面临着无法变现这一尴尬局面,大量曾经做手游等游戏公司也纷纷转型,可最后的回报不够。而由硬件厂商、游戏引擎开发商、游戏社区发起的开发者大赛也在快速催生 VR 游戏开发者,基本可以做如下结论:从业人员多,精品内容少,回报率低。

四、VR 垂直类应用

VR 应用目前依旧集中于企业级市场,旅游、房地产、教育等行业。由于有了将近一年的积累,产品生产已经有了非常成熟的生产模板,基本上能够满足其他行业需求。

VR 在房地产和家装是其中最热门的领域。伴随着越来越多的资源接纳虚拟现实,VR 逐渐成为一个「可以落地」的项目。现如今,拥有成熟的解决方案并且稳定输出的 VR 应用最容易在业内建立口碑。

接下来,垂直类应用将把产品品质作为关注点,形成分级,针对不同行业人群的需求提供不同产品类型。

五、分发平台 

目前做应用商店的依旧以硬件厂商为主,Gear VR、大朋、暴风魔镜、DreamVR、焰火工坊等都有自己的应用商店。

主流的 VR 分发平台依旧是 Steam。在为期半年的时间里,Steam 平台已经上线了近 300 款 VR 游戏,支持 Oculus Rift 和 HTC Vive。但现在也冒出了独立建立资源平台的趋势:

HTC Vive 为了解决游戏审核及获取更多话语权。又开放了 Vive Port 游戏下载平台专供 Vive 用户购买下载; Oculus Rift 依旧主打 Oculus Home,并联通 Gear VR 统一了界面;Nibiru、大朋、魔镜、Pico 均在主攻移动 VR 的分发市场。

虽然大互联网公司基本都有强势的移动互联网分发渠道,切入 VR 内容和应用分发顺理成章,但是依旧缺乏大资本拉拢资源,完善布局。

由于硬件端、软件端都没有公认的平台标准,把握了大流量入口平台则意味着更多的变现机会,而除了 Steam VR 和暴风魔镜的 App 平台,其他(包括 Vive Port)都没有让国内玩家满意,这一局面在没有杀手级应用市场存在时是无法扭转的。

总的来讲,在下半年资本谨慎时,VR 行业迎来了第一次洗牌的机会。在没有足够的内容和用户的大前提下,大量非专业人员的涌入只能延缓 VR 技术成长速率。VR 经「自然调节」后的景象必然是拥有精品、社交、成熟技术三元素中两种。初期杀手级应用或许在 2017 年初出现。随着线下体验店的推进,用户会更低门槛地拥抱 VR,伴随着线下体验店,多人交互和周边设备市场也会随之拉动。最后,在移动 VR 产品上,VR 一体机的产品形态会在 移动 VR 盒子上存留一段时间,直至大众认为移动 VR 是硬需求为止。

VR 领域值得关注的新锐公司

  • 上海拆名晃信息科技有限公司(Hypereal)

随着越来越多的人开始了解 VR,从去年下半年开始,国内涌现了很多新的 VR 硬件生产商。现在有一家名叫 Hypereal 的低调团队,做到了世界一流 VR 头显的产品性能。不过他们并不满足于此,接下来他们还要做一套自己的移动 VR 设备、图像处理引擎和内容。Hypereal 代表了第二批国内新兴 VR 硬件团队,他们对 VR 的思考和理解将会更有的放矢。

  • 小鸟看看科技有限公司(Pico)

小鸟看看(Pico)团队所研发的 Pico Neo 成为了世界首款搭载高通 820 的一体机。Pico Neo 通过巧妙,设计和算法成为了目前国内体验最好的 VR 一体机。而针对线下体验市场提供的 6 自由度运动平台和商业解决方案也让他们具有 B 端竞争实力。

  • 北京诺亦腾科技有限公司(诺亦腾)

在国内众多 VR 开发团队中,诺亦腾毫无疑问是国内最优秀的团队。从动作捕捉系统提供商到做 VR 多人线下体验解决方案,诺亦腾处于领先地位。年初,他们提出的 Project Alice 项目又是吸引了来自国内外的无数眼球,作为以技术构建壁垒的公司,他们是行业翘楚。作为从用户体验思考的硬件团队,他们是业界良心。

  • 北京时光梦幻科技有限公司(TVR 时光机虚拟现实)

TVR 时光机是国内第一个登录 GearVR 和 Oculus Store 的内容团队。主打轻社交交互类游戏是他们主要的业务核心,游戏的质量使得未来 Oculus、PSVR、HTC 都会接纳他们团队的游戏。PSVR 更是将他们列为首批随机发售的游戏列表之中。除了上述提到的硬件平台外,国内的平台商和内容商都希望与其合作。

  • 天舍(上海)文化传媒有限公司(天舍文化传媒)

天舍文化是一家成立于 2014 年的 VR 内容制作团队,主打的密室解迷类游戏《会哭的娃娃》成为新浪中国游戏排行榜的 2015 年度最佳 VR 游戏,之后会陆续登陆 Oculus Rift 、HTC Vive、PS VR 三大平台。除了制作内容以外,天舍文化还陆续建立媒体性质的论坛和线下体验店,来把握核心用户和展示门店。如今天舍还在研发两款 VR 游戏,是最早的一批「摸黑」的前行家。

  • 北京乐客灵境科技有限公司(乐客)

线下体验是让人们认识 VR 的最优路径。乐客 VR 则是将 VR 线下体验店付诸实践先锋。从做 VR 蛋椅的线下体验方案,到逐步引入 HTC Vive 和其他 VR 外设,乐客 VR 始终将旗下的线下 VR 体验店随着整体 VR 走势而更新。如今,乐客 VR 更是引入了许多其他 VR 周边设备和主题,为线下体验带来了更多玩法。

  • 指挥家(厦门)科技有限公司(指挥家)

在借助虚拟现实技术实现推广的诸多领域中,房地产行业是目前最发达的垂直类应用。VR 指挥家作为转为房地产商提供演示解决方案的技术团队,凭借优秀的产品表现和极短的制作周期成为诸多房产开发商手里的香饽饽。早在两年以前,VR 指挥家就开始进入虚拟现实行业中。今年,VR 指挥家完成了从技术支持团队到内容生产团队的转变,接下来他们将深挖 房地产 VR 这一垂直领域,我们期待更多的结合。

智能硬件及数据服务篇

我们该如何判断一款智能硬件是否靠谱?

广泛地来讲,「智能硬件」指代那些功能上能够互通互联(尤其是与手机联动),形式上软硬件结合(部分功能需要借助软件实现)的设备。

当然,智能硬件并不是横空出世的,很多时候它代表着「对传统设备进行智能化改造的产物」。举例来说,普通的手表加上各种传感器变成智能手表,普通的插座加上 Wi-Fi 控制变成智能插座,普通的音箱接入互联网同时能够用语音操作变成智能音箱。

在这个「改造」的过程中,出现了大量新兴的产品类别,有些确实已经改变了我们的生活,但也有很多「隔靴搔痒」的产品。而随着智能硬件的创业门槛的降低,吸引了众多创业者进入——在国内外的众筹网站上,你能想象到的产品都已经变得「智能化」了。

在眼花缭乱的智能硬件中,我们该如何判断一款智能硬件是否靠谱?

一、是否解决了痛点?

一款靠谱的智能硬件可以帮助我们提高生活的舒适度,甚至是提高工作效率,更为重要的是它要符合我们使用习惯。具体来说一般符合下面特征:

  • 现阶段所提供的功能不可替代(解决痛点)

  • 功能并非不可替代,但是可以提供更好的使用体验

举例来说,智能摄像机是一个非常成功的品类。在几个月前的米粉节上,小米生态链产品里最畅销的单品是正是小蚁摄像机夜视版。随着年轻人租房比例增加,养宠物的人越来越多,智能摄像机解决了「安防」、「维系亲情」甚至是「调戏宠物」的痛点,而且暂时没有更好的替代产品出现。

同时还有很多产品看似很用心,但是并没有解决实际的痛点。例如很多智能水杯把「喝水提醒」作为卖点,但就像外媒 Gizmodo 所说:我们人的身体经过上千万年的进化,似乎已经有了一个完美的,能够实现同等功能,而且还不费电,不需要手机配对的能力——那叫做「口渴」。

另外,不要企图一款智能硬件能够改变你的习惯,这很重要。例如如果你本身就没有戴表的习惯,智能手表在过了三个月的新鲜期后,还能在你手腕上停留多久呢?

二、是否适合作为新技术的载体?

一款靠谱的智能硬件不但可以「简化」我们的生活,还可以成为很多新技术的「布道者」。而判断一款智能硬件是否适合作为新技术的载体,可以有以下依据:

  • 新技术所带来的功能、交互方式是否符合使用习惯

  • 硬件本身是否需要大的改动

在 I/O 2016 上,Google 发布了一款智能音箱 Google Home。你只需对它说出声控命令或语音请求就能得到回应,查询信息、控制家电通通不在话下。语音交互的背后,依托的正是近来非常火热的人工智能(AI)技术——音箱本身就是一个「声学设备」,麦克风扬声器都是现成的,所以很适合通过语音交互来承载 AI 技术。

现在市面上出现了很多家庭陪护机器人,它们是合适的 AI 载体吗?这个答案可能需要讨论。问题在于,当你的家里出现了全新的智能音箱时,你不会觉得它突兀。而当一款智能硬件被包装成「机器人」时,你可能就要考虑一下是否接纳这个「家庭成员」了。

三、硬件之外,是否有内容作为支撑?

没有了软件,硬件本身就是一个空壳。而软件除了通常所说的 App 之外,更重要的一部分是联网资源,也就是内容。这一般包括以下类别:

  • 硬件本身所不能获取的参数、资料

  • 可以发挥硬件特性的多媒体内容

  • 枯燥的数据可以转化为更有价值的信息

很多智能硬件还停留在控制阶段,即把一些基本的操作搬到了 App 端,所以才会给人带来的不够「智能」的感觉。靠谱的智能硬件应该具有后期的升级能力,同时也能获取很多硬件之外的内容。

举例来说,一台智能空气净化器通过手机可以进行操控,那只是多了一个操控的选择而并非不可替代的。但如果通过手机联网获取当地室外的 PM2.5 质量,智能地提醒你:「今天空气很好,可以让我休息休息啦!」。这显然就带来了更多可能性。

极客公园曾经介绍过的花花草草智能检测仪通过蓝牙和手机连接,检测仪本身也有足够的传感器,看似已经形成了一个「网络闭环」,但是通过 App 端和花花草草后台的花卉数据打,才得以把硬件的监测内容和实际的养护建议关联起来,让它变得更为受用。

现在市面上有很多智能硬件,尤其是监测类,在获取相关的数据后并没有进一步进行处理。尤其是很多智能手环,仅仅告诉你走了多少步、睡了多久,并不会提出合理性的建议。

四、是否面对一个具有潜力的市场?

判断一款智能硬件是否靠谱的另一个纬度市场的潜力,这将直接影响到这款智能硬件是「昙花一现」还是可以不断地进行迭代。

例如极客公园曾经向大家介绍过的智能微投这个品类,随着年轻一代对于大屏幕娱乐需求的变化(便携化、集成化),像智能微投这样继承了内容源、投影设备、音箱的产品势必也会受到越来越多人的关注,甚至在未来直接和智能电视竞争。

如果一款智能硬件选择是一个极其小众的市场,解决了一个并不是很核心的需求,那就要担心它是否会随时死掉了。

例如之前极客之选测试过的智能投屏、PM 2.5 检测仪等产品,虽然在功能上满足了部分人群的需求,但是受众太窄而且很容易被其他产品集成。

智能硬件及数据服务领域值得关注的潜力公司

  • 极米科技有限公司(极米)

智能微投指那些结合了内容源、音箱、体感操控等功能的投影设备。随着年轻人对于「大屏娱乐」需求的转变,这个新兴的产品类别展现出了巨大的发展潜力。来自成都的极米科技拥有出色的产品使用体验,丰富的产品线和优质的内容源,是智能微投领域最值得关注的公司。

  • 北京羽扇智信息科技有限公司(出门问问)

从为 Moto 360 提供定制化服务开始,到推出自己的硬件单品,出门问问已经走通了一条智能手表「软硬结合」的路径。出门问问的首款智能手表 Ticwatch 卖了 10 万块,成为了国产智能手表的销量冠军,而 Ticwatch 二代也于前不久跟大家见面了。通过手表这个载体,出门问问释放了自己在 AI 领域建立的优势;而通过建立可穿戴应用分发平台、聚拢更多开发者,出门问问正推动着国内的可穿戴市场朝着健康的方向发展。

  • 上海小蚁科技有限公司(小蚁)

从第一代产品靠性价比切入运动相机市场,到新一代 4K 运动相机带来了电子防抖、便捷触控操作等独到的产品优势——过去的一年小蚁并没有完全背靠小米这颗「大树」发展,而是积极地去探索更多渠道,建立了自己的技术积累,最终获得了 Google Jump 项目的认可。随着 VR 拍摄设备的市场空缺,小蚁运动相机也有很大的发展空间。

  • 北京花花草草科技有限公司(花花草草)

花花草草所推出的硬件单品智能监测仪,插在土壤里便可通过内置的传感器监测植物生长环境的光照、温度、水分和养分四项参数,告诉我们花草的生长环境是否合适。而花花草草依托其在传统花卉行业的从业经验以及产业前端的供应链优势已经打通了一条生活花卉从生产、销售到服务的通路。随着中国卉市场正在飞速增长,花花草草一定会找到属于自己的位置。

  • 魅族科技有限公司(魅族)

过去的一年,魅族通过几款耳机产品回归了对于音频领域的关注。不论是头戴式耳机、运动耳机还是前不久发布的「悬浮音箱」,都有着不错的使用体验,两款单品超十万的销量也从侧面印证了它的受欢迎程度。现如今很多手机厂商都开始涉及音频领域,但是魅族显然是更具诚意和潜力一些。

  • 北京零零无限科技有限公司(零零无限)

「自拍」为无人机带来了全新的发展纬度,而随着高通在无人机平台的投入,很多中小型无人机初创公司的研发压力大大减小,可以专注于算法和拍摄体验的优化。零零无限是其中比较有代表性的一家公司,较早拿出了可供演示的产品,并且跟富士康进行合作也为日后的量产带来了一些保障。

  • 广东泰一高新技术发展有限公司(泰一)

随着城市基础设施、智慧城市的建设加速,低空测绘的需求也日渐提升。广州泰一科技以「先知」无人机平台为载体,通过结合智能飞行和 3D 图像处理能力,可以为决策部门提供更高性价比的空间信息服务。目前泰一科技已经在惠州等城市进行试点,相信低空测绘将成为无人机新的商业可能性。

  • 广州极飞电子科技有限公司(极飞)

当很多厂商还在思考如何用无人机自拍时,极飞科技已经把视野拓展到了更宽广的田野上。通过构建自有的空中植保平台,极飞的无人机能够跟现有的农机具形成优势互补,精准、高效地服务于各种农作物。目前极飞已经在新疆、河南建立了服务基地,经历了从「卖飞机」到「卖服务」的转变后,未来还有更加广阔市场等待着它们。

人工智能篇

根据 Venture Scanner 的统计,截至 2015 年 9 月,全球人工智能领域获得投资的公司中,按照平均融资额度排名的五大业务依次是:机器学习(应用类)、智能机器人、计算机视觉(研发类)、机器学习(研发类)和视频内容识别等。

自 2009 年以来,人工智能已经吸引了超过 170 亿美元的投资。过去四年间,人工智能领域的民间投资以平均每年 62% 的增长速率增加,这一速率预计还会持续下去。

而在 2015 年,全球人工智能领域的投资占到了年度总投资的 5%,尽管高于 2013 年的 2%,但相比其他竞争领域仍处于落后位置。

目前中国地区人工智能领域获得投资最多的五大细分领域是计算机视觉(研发类)、自然语言处理、私人虚拟助理、智能机器人和语音识别。从投资领域和趋势来看,未来国内人工智能行业的资本将主要涌向机器学习与场景应用两大方向。

数据储存容量和技术能力的提升为机器学习爆发提供了基础保障,而机器学习又是人工智能的核心技术和涵盖面最广的应用手段;但由于现阶段运算能力的局限和通用解决方案的研发门槛限制,基于安防、智能生活、教育和健康等场景的场景应用成为了大多数国内企业在人工智能领域的突破口。

在国内人工智能产业链中,除了以 BAT 和科大讯飞为代表的核心势力,B 轮或 B 轮以前的初创企业占到了行业 80% 的比例。他们分别在计算机视觉、语音识别和智能生活解决方案等领域形成自己差异化的竞争态势,并在各自领域内的技术领先度和市场占有率上领先其他对手。

一、跨场景的计算机视觉落地实践

在国内计算机视觉领域,动静态图像识别和人脸识别是主要研究方向,而跨行业的多场景解决方案正成为各家计算机视觉企业争夺的核心。

目前,由于动态检测与识别的技术门槛限制,静态图像识别与人脸识别的研究暂时处于领先位置,其中既有腾讯、蚂蚁金服、百度和搜狗这样基于社交、搜索、大数据整合的互联网公司,也有三星中国技术研究院、微软亚洲研究院、Intel 中国研究院这类的传统硬件与技术服务商;同时,类似于 Face++ 和 FaceID 这类的新兴技术公司也在各自专业技术和识别准确率上取得了不错的突破。

而在难度最大的动态视觉检测领域,格灵深瞳、依图和旷视科技等企业的着力点主要在安防和金融领域,在一些常见的应用场景也与人脸识别技术联动使用。

二、交互是语音识别的未来

语音识别的关键在于基于大量样本数据的识别处理,因此,国内大多数语音识别技术商都在平台化的方向上发力,希望通过不同平台以及软硬件方面的数据和技术积累不断提高识别准确率。

在通用识别率上,各企业的成绩基本维持在 95% 左右,真正的差异化在于对垂直领域的定制化开发。

类似百度、科大讯飞这样的上市公司凭借着深厚的技术、数据积累占据在市场前列的位置,并且通过软硬件服务的开发不断进化着自身的服务能力;此外,在科大讯飞之后发布国内第二家「语音识别公有云」的云知声在各项通用语音服务技术的提供上也占据着不小的市场空间。

在语音识别的最大难点跨场景人机交互的落地实践中,来自苏州的思必驰通过语音识别、语音合成、自然语言理解、声纹识别、性别及年龄识别和情绪识别等技术在多场景语音交互的综合应用中表现亮眼,而基于不同场景的人机语音交互也代表了语音识别未来最重要的发展方向。

三、瞄准消费市场的智能机器人

由于工业发展和智能化生活的需要,目前国内智能机器人行业的研发主要集中于家庭机器人、工业\企业服务和智能助手三个方面,而优必选和地平线两家公司分别代表了消费级机器人和技术平台两个不同的方向。

从机器人在结构上、硬件上的核心的关键部位到人形机器人研发生产,继而进军机器人 App 软件商店,甚至牵动全球机器人爱好者一同参与到编程开发的环节上来,「优必选」形成一个开放式的产业生态系统,让服务型人形智能机器人同时成为未来多个智能领域的入口。

而与大多数商用机器人解决方案商专注于机器人系统的软硬件研发不同的是,由百度深度学习研究院 ( IDL ) 创始人余凯创办的「地平线机器人」则聚焦于基于深度神经网络的人工智能「大脑」平台。

在具体的应用中,「地平线机器人」将云端的大规模深度神经网络算法实现在高性能低功耗的「大脑引擎」上,大幅提高了设备端上的智能;依托于横跨图像、语音、自然语言理解和运动控制上的软硬件解决方案,「地平线机器人」的应用领域涵盖智能家居、汽车和安全等。

人工智能领域值得关注的新锐公司

  • 北京云知声信息技术有限公司(云知声)

脱胎于盛大研究院的云知声主要研究与应用方向在智能家居、智能车载和医疗上。其中,在智能家居和智能车载领域,云知声保持着领先的市场位置。

在智能家居领域,云知声是国内六大家电厂商中的五家格力、美的、海尔、海信、TCL 的语音服务供应商,并且成为了行业内白色家电领域唯一落地出货的芯片供应商。在具体应用场景中,云知声提供了超过 10,000 的常用指令,并在语音识别准确率和语义理解准确率上分别超过了 96% 和 95% 。

而在车载后装市场上,云知声通过智能后视镜、车载中控、HUD 等产品拥有 60% 以上的市场份额,占有率第一,出货量也超过了 150 万台。

基于多场景应用的云知声以此获得了大量场景化的数据积累,在科大讯飞之后,云知声也建立了自己的云平台,这也为后续语音行业的通用解决方案提供了可参考标准。

  • 北京旷视科技有限公司(旷视科技)

旷视科技的优势集中在人脸识别和静态图片识别解决方案的落地实践上。通过人脸识别云服务平台 Face++ 、Image++ 以及智能硬件 Megvii C1 等产品的推出,旷视科技在人脸识别和静态图片识别等领域为行业解决方案、智慧安防解决方案获得了最为广泛的应用成果。

在国内以人脸识别为核心的计算机识别技术代表公司中,旷视科技不仅在识别准确率上取得了领先,在金融、安防等领域的落地应用中,旷视科技也提供了最成熟的技术解决方案。

  • 苏州思必驰信息科技有限公司(思必驰)

思必驰是国内少数拥有人机对话技术,国际上极少数拥有自主产权、中英文综合语音技术(语音识别、语音合成、自然语言理解、声纹识别、性别及年龄识别、情绪识别等)的公司之一。

同时,思必也驰是国内专注于智能硬件领域的语音公司,主要面向智能硬件三个垂直领域:智能车载、智能家居和智能机器人,提供自然语言交互解决方案。

  • 深圳市优必选科技有限公司(优必选)

在国内智能机器人研发与应用企业层出不穷的同时,「优必选」选择了以服务型机器人市场为切口构筑竞争壁垒。

基于这一思路,「优必选」从人形机器人的核心源动力伺服舵机研发起步,逐步推出了消费级人形机器人、商业人形机器人、智能家居机器人和积木机器人系列。

在国内商用化人形机器人普遍面临零件成本过高和编程困难的瓶颈情况下,「优必选」的优势在与选择了一条从机器人的研发、零配件制造、生产到销售全部环节的商业化道路。

  • 北京地平线机器人技术研发有限公司(地平线机器人)

「地平线机器人」所搭建的人工智能「大脑」平台包括软件和芯片和人工智能的解决方案,目前已经研发出分别面向自动驾驶的「雨果」平台和智能家居的「安徒生」平台,并取得了多项落地成果。

在具体的应用中,「地平线机器人」将云端的大规模深度神经网络算法实现在高性能低功耗的「大脑引擎」上,大幅提高了设备端上的智能。

  • 北京格灵深瞳信息技术有限公司(格灵深瞳)

在国内初创型人工智能企业中,格灵深瞳可以算是国内计算机视觉商业解决方案,尤其是在动态图像识别领域最具代表性的企业,这一切也得益于格灵深瞳在人和车的检测、跟踪与识别方面所形成的技术门槛。

在具体应用中,除了在人脸识别、图片识别、视频内容识别、OCR、三维深度视觉等方面中的数款落地产品的推出,格灵深瞳还早早地将落地应用瞄准了零售、安防、汽车等领域。在行业自动化与智能化的技术实践中,格灵深瞳走在了国内计算机视觉识别领域的前列。

  • 上海依图信息技术有限公司(依图)

依图主要致力于图像技术在安防和金融领域的应用,尤其突出的是在车辆识别方面,依图把准确率提升到了 95% 以上的实用水平。之后依图开发了车型识别系统,结合车牌识别,帮助警方高效查套牌车。依图还开发了车辆以图搜图系统,基于年检标志等车辆特征,在数万车辆中搜索出特定车辆。

此外,依图已经可以做到在 N 在亿级人像库的比对识别,需求的人脸图像分辨率最小可以做到 60 X 60 像素,准确率在 90% 上下,在卡口布控方面取得了不少应用。

依图科技的产品和服务在安防领域、金融领域、互联网及民生领域均有应用。可开启「黑名单监控模式」的人像卡口系统、识别覆盖路面 98% 品牌的车辆识别系统;银行大厅开户的身份认证、VTM 机上的人脸识别、远程开户系统构建,社区老人生存认证等服务;同时人脸比对技术也已大量应用于互联网金融领域。

泛娱乐篇

泛娱乐行业正在强势崛起,且愈演愈烈。

如果要深入追溯,泛娱乐的概念最早出现是在 2011 年。业界对泛娱乐概念的广泛定义是:基于互联网与移动互联网的多领域内容共生,以 IP(知识产权)为核心,进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济业态。

如今,「泛娱乐」、「IP」、「内容为王」等概念在互联网行业内得到广泛传播,也有越来越多的公司参与到其中,以「IP」、内容为核心,逐步渗入到游戏、影视、动漫、文学等多种娱乐形式的上下游当中去。在以 BAT 为首的互联网巨头和华谊兄弟、光线传媒等传媒巨头的引领下,中国泛娱乐产业生态的链条已经初步构建。

在这个巨大的生态当中,内容与流量仍然是支撑其发展壮大的两个支柱。2016 年以来,流量渠道的竞争到达饱和状态,在流量缺少出口,阶层已经固化的情况下,人们开始将注意力和战场转移到内容。这其中比较有代表性的趋势是,视频网站大手笔投资自制剧;电影购票公司集中往产业上游走。

渠道的成熟,资本的推动,泛娱乐领域内,人们纷纷寻找属于自己的 papi 酱。

一、BAT 瞄准泛娱乐,巨头带动产业发展

在泛娱乐领域的布局上,BAT 三家巨头似乎掌握了同一模式。影视、文学一个都不能少;在掌握渠道与资本的同时,也有把控好内容的开发。阿里巴巴以资本为纽带整合 IP 资源,除了阿里影业、阿里文学作为内容源支持,还有优酷土豆、新浪微博等渠道。围绕其电商的核心优势,打造出一个泛娱乐全产业链的生态圈。

百度的方式更多以投资、入股的方式进行。在文学方面,它整合了纵横中文网、91 熊猫看书和百度书城等品牌;同时,入股华策影视,推动百度游戏和文学的 IP 向影视的衍生;其旗下的爱奇艺,正在大手笔投资网络自制剧和综艺节目。

腾讯游戏依然是行业的领头羊。另一方面,随着盛大文学和腾讯文学的整合,网络文学市场也呈现出一家独大的局面。在腾讯原本弱势影视行业,它也开始推出「腾讯电影+」计划,投资了华谊兄弟、柠萌影业等,并成立了腾讯影业和企鹅影业,开始系统布局影业业务。

此外,小米、360、奥飞娱乐等互联网巨头都在积极布局泛娱乐领域,加大内容产业的投资。以小米为例,小米一方面收购了多看阅读,投资了华策影视、爱奇艺来构建强大的渠道;另一方面,推出了 10 亿美元的内容投资计划,表示出其对内容的重视。

二、内容依然为王,大 IP 成为资本关注核心

整个泛娱乐产业都围绕在内容与优质 IP 的开发与构建上。IP 本身凝聚内容价值、粉丝价值、营销价值与数据价值于一体。不仅各家公司追逐热门的 IP,粉丝也买 IP 的账。总的说来,只要拥有优质的 IP,就拥有了接下来一系列的开发与投资。

自 2013 年这个「IP 元年」以来,IP 的价值被不断放大,对于视频网站等,其需要购买版权的价格也越来越贵。但是以鬼吹灯、盗墓笔记等大 IP 为代表的影视剧产品的票房回收,依然显示出了这些 IP 所迸发出张力。

三、娱乐形式不再孤立,更多围绕 IP 的协同发展

2016 年,文化产品的连接融合趋势越来越明显。影视、动漫、游戏、综艺和音乐等娱乐形式不再孤立发展,而通常是协同打造同一 IP,并将此 IP 做大,构建一个泛娱乐产业的新生态。这其中,文学、动漫两个领域扮演着内容提供者的角色,能够提供源源不断的原创 IP 资源,影视则成为这一链条中的放大器,粉丝数量在这一环节被成倍放大;同时,影视和游戏也是目前最佳的 IP 变现渠道,可以反哺其它几个环节。

四、粉丝经济的作用被放大

既然是所有的产品都围绕「娱乐」一次,其繁荣就离不开粉丝。从能够最大效果催生粉丝价值的影视剧行业,到动漫、游戏、文学行业,粉丝的认可度直接决定 IP 的衍生程度。

越来越能够发挥作用的粉丝经济要求内容开发商从更多数据中去发现 IP 中最能够引起粉丝共鸣的部分,包括后期的运营、影视角色的挑选都会参照粉丝大数据来进行。

五、新型社交直播崛起,网红成流量主

2016 年以来,直播平台如雨后春笋般崛起。直播成为一种全新的社交方式。用户从文字、图片升级到视频互动,直播平台则因为主播、网红等因素获得巨大流量与分成。

在直播崛起的背后,网红成为一个迅速膨胀的流量入口。因为有了幕后推手、推广所获得的流量以及社会舆论等,一大批网红集中出现在社交网络和人们的视野当中,成为一种新型的「社交产品」。

泛娱乐领域值得关注的新锐公司

  • 追光人动画设计(北京)有限公司(追光动画)

《小门神》电影没赚到钱,但这并不妨碍追光动画在做一件值钱的事儿。追光动画以每年一部中国元素为主题的动画,正在悄无声息地构建一个「中国皮克斯」的系统。最终走上院线的电影只是一个结果与表征,重要的是追光开创了诸多第一,中国动画是否崛起不重要,重要的是已经有人走在了探索的路上。

  • 北京米未文化传媒有限公司(米未传媒)

这是一家「奇葩」的公司,从最初的《奇葩说》到如今以以说话、脱口秀为核心的四档节目上线,米未传媒已经从一个初创型公司,成长为一家能够完成内容开发、生产及 IP 经营的全链条公司。他们的内容自成体系,有自己的艺人与经纪公司,他们用一种互联网的方式生产年轻人喜欢的内容,并证明了这种方式的成功。

  • 西安摩摩信息技术有限公司(暴走漫画)

暴走漫画把恶搞表情包做成估值 30 亿的「超级 IP」,从恶搞表情包到如今的漫画、视频、游戏和电影,暴走漫画已经成为年青一代人的表达符号。他们在恶搞的外表下隐含着正确的三观,8 年的积累,这个品牌符号下已经有了数千万的粉丝,《暴走大事件》每一集的点击量也超过千万。把内容做到极致,精心打造暴漫这一个 IP,就是他们的商业化路线。

  • 上海一条网络科技有限公司(一条)

杂志化的视频,镜头缓慢,趋于静态,强调布景与摆设;选题多采用中产阶级的人物为主角,表现其特定的某一类生活方式;定位高端,不做幽默的段子,也不娱乐大众:一条每天一个 3 到 5 分钟的短视频,引导着 2000 多万用户追求更美好的生活方式。如果说中国的新中产阶级即将崛起,那么,一条就是用文艺、优质的内容建造出中产阶级商业中的另外一种可能性。

  • 北京昆尚文化传媒有限责任公司(昆仑决)

昆仑决不仅打造出了一个顶级的赛事 IP,更重要的是它在体育创业热潮来临前,抢占了搏击这一细分市场。从《青海卫视》走出的这个 IP,其版权不仅受到了视频网站的青睐,而且已经卖到了全世界几十个国家。体育赛事浪潮袭来,昆仑结凭借良好的基础正加速快跑:利用赛事的覆盖度,昆仑决会从版权到广告、赞助、游戏、体育彩票、电子商城 App 、影视、体育经纪等进行布局。

  • 炫一下(北京)科技有限公司(一直播)

直播行业正火热,在所有直播产品都大同小异的情况下,一下科技以微博的平台为依托,推出的一直播,在最开始就获得了微博的导流和优质的社交关系。而母公司一下科技旗下的秒拍、小咖秀等平台,也与一直播形成联动。在移动视频领域,一下科技凭借微博的平台,在短视频、直播领域跻身独角兽俱乐部。

  • 上海看榜信息科技有限公司(新榜)

新榜定位于「中国新媒体第一站」,凭借其稳定的海量微信数据采集监测能力,以及在新媒体业界的领先影响力,成为主流新闻客户端和社区的数据合作伙伴,是中国唯一的移动端新媒体全平台数据机构。它更大的价值在于覆盖了整个新媒体产业链,成为行业资源的分发枢纽。

  • 北京思维造物信息科技有限公司(罗辑思维)

一个从知识类的脱口秀节目延伸出来的互动媒体及电商,罗辑思维打造出了一个互联网的知识型社群,让我们认识到了社群的力量。微信会员粉丝数量惊人,视频播放量巨大,在此基础上,它完成了社区产品、出版物、电商及变现产品和定期公开课活动等一系列商业化的运作。基于这个庞大的社群组织,罗辑思维的价值逐渐凸显。

*因报告详尽,篇幅限制故分上下两篇呈现。下篇位于次条推送。



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