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究竟什么样的交互能给 VR 带来新机会?

2017-12-20 极客公开课 极客公园

如何挖掘 VR 在设计领域的巨大潜力,是 2017 年 VR 领域最受关注的话题之一。


2016 年被定义为 VR 元年。但和之前一段时间的大红大火相比,如今人们对待 VR 的态度冷却了不少。 


我们真的需要 VR 吗?

答案是肯定的。从平面到空间,虚拟现实正在开启一场全新交互方式的变迁。它能拓宽人类体验的广度和深度,也将成为我们这个时代最重要的技术之一。 

VR 的潜力巨大,只是现阶段的技术还不足以强大到制作出令人满意的 VR 设备。基本上,目前的 VR 设备只适合用于那些不太需要交流的个人空间,比如打游戏或者看片,因为它实在有些笨重,不太可能在公共场合使用。

所以说,VR 想要在市场上取得进一步的突破,必须解决使用场合太过局限这个问题。试想,如果你在 VR 仓里就能进入非常逼真的虚拟办公室,跟同事像现在在办公室里工作那样正常交流,你还会每天花费 4、5 个小时在北京的地铁里么?


VR 应该向何处发展?

如果我们换个角度来看,VR 发展的关键也许并不是各种技术,而是让这些技术能与人类感知系统协调运转,给人真实的体验。

如何挖掘 VR 在设计领域的巨大潜力是 2017 年 VR 领域最受关注的话题之一。在今年的英伟达 2017 GPU 技术大会(GTC)上,英伟达 CEO 黄仁勋发布的第一个项目就是一款 VR 多人交互平台--Holodeck。Holodeck 被描述成一个虚拟设计平台,它能够让各行业的设计师在 VR 构建的环境下创作的作品与在真实世界中打造出的产品一模一样。比如,汽车设计者们带上 VR 头显后,就可以多人一起在虚拟环境中,对一辆跑车进行设计,如随时调整汽车的配色和材质,查看汽车的内部构造,甚至是一一查看众多汽车零部件。

其实 VR 的共享体验以及与汽车等行业的结合并不算什么新鲜事,但之前的应用更多的是与营销方案的结合。因为要真正到研发和设计层面,对 VR 的精细度要求非常高。因此,虽然现在很多 VR 社交软件优先考虑连通性,英伟达的 VR 社交实验仍然致力于让视觉效果尽可能逼真。除了视觉效果,Holodeck 还通过融合视觉、听觉和触觉等现实体验来制造现实感。

相比起社交娱乐,这种多人在同一虚拟空间中自然地进行实时协作的 VR 也许是更实用的。那么,这种 VR 的应用方式是否能为 VR 带来新一波热潮?对于基础设施是否有很高的要求?能达到想象中那么美好吗?还会有哪些潜在的应用?

如果你也有这些疑问,我们邀请你在 12 月 23 日下午 点走进极客公开课,与我们一起「探索 VR 的无限潜能」。

现场深度交流仅限15人,抓紧报名!报名请点击阅读原文。

本文由极客公园原创

转载联系 zhuanzai@geekpark.net


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