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家长乐了,孩子哭了……腾讯使出“三板斧”,对未成年人玩《王者荣耀》出招!

2017-07-04 东方卫报

暑假就要到了,不少孩子已经摩拳擦掌准备在游戏世界里刷几把排位,干点儿“轰轰烈烈”的大事儿。但是最近,腾讯推出的一系列新防沉迷规定可能要让这些小玩家们心碎了……

 

一小时限时禁玩、9点之后禁止登陆、加强实名认证……而首先拿来开刀试点的正是眼下大热的游戏《王者荣耀》!真拼啊!

 

果然,这一消息引起了网络热议,有人认为这将减少小学生沉迷游戏的现象,有人认为除了新规定,教孩子自控也很重要;还有的“熊孩子”已经在默默盘算怎么见招拆招啦!

 

究竟是多严的防沉迷举措?大家又怎么看?新规定能否如腾讯和家长、老师们所期盼的那样产生效果呢?


中学老师发文怒怼“王者荣耀”,手游成了新时代的“黑网吧”


近日,杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网络上传开了。


蒋老师在文章中写道:“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。我之所以痛恨是因为我不仅仅是一位家长,更是站在一线的教师。


可能很多人会不赞同我的观点:信息化发展到今天,手机的功用达到了史无前例的高度,购物、导航、游戏、停车、挂号、点菜、偷菜、拍照、听歌……为什么还要苦口婆心地反复教育孩子如何正确使用手机?


是的,我们必须这么做。手机是把双刃剑,对我们成年人来说,利大于弊,我们能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。但孩子呢?”


蒋老师不无担忧地说,在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。


蒋老师承认,中国的游戏走向何方,这不是家长、老师所能解决的问题。“但我们必须反思,孩子在想什么、玩什么、聊什么,你关注了吗?你和孩子聊理想时,给孩子一个合适的定位了吗?除了游戏和升学的分数,孩子的人格教育,我们重视了吗?”



蒋老师的文章,一定程度上引起了老师、家长的关注。很多老师、家长对孩子玩游戏都心怀担忧。尤其是现在,眼看着暑假来了,怎么能让孩子学会控制自己,有节制地玩游戏呢?更有不少人表示,劳逸结合的说法还是有道理,不论是假期还是平时,在课业完成的情况下,让孩子适当放松游戏也无可厚非,关键是“度”该怎么把握。孩子沉迷游戏,灭掉《王者荣耀》并不能根本性解决问题,还会有第二个游戏、第三个游戏出现……

 

对于家长老师担心的问题,近日腾讯推出了一系列针对未成年人的措施——

 


防游戏沉迷,腾讯拼了:12岁以下孩子每天限玩1小时!


也许家长们最苦恼的就是自己的孩子每天用大量时间玩游戏,怎么管也管不住。近日,腾讯公司就决定在7月4日开始,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,下面小编就带你去看看这三板斧都是怎么拦住沉迷游戏的孩子的。

 

第一板斧:未成年人限制每天登陆时长

在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。

 

其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。


除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

 

第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩

今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年子女的游戏账号进行健康行为的监护。该平台将迎来再次升级,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。


与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。


该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。



第三板斧:强化实名认证体系

《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。


1小时禁令、晚上9点后禁止登陆、一键禁玩等功能……其实腾讯推出的这些措施并不是一时脑热,早在今年两会,马化腾就已经表示过对未成年人上网健康的关注。

 


还记得吗?

关于未成年人健康上网,马化腾在今年两会上曾说过这些!


今年两会期间,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在两会记者见面会上公布了今年两会的七大建议案,其中,关于“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议引发关注。



马化腾以“腾讯游戏成长守护平台”为例,介绍了腾讯公司在未成年人健康上网保护中的相关实践。

 

今年2月,腾讯率先推出了未成年人守护平台,以协助家长引导未成年人健康上网。在平台的搭建筹备期,邀请了多位未成年用户家长全程参与设计、体验及优化,为家长指导未成年人健康上网、健康消费提供了诸多有效的监护辅助措施。马化腾还表示,“不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,我觉得从长远来看,应该要做的事情还是要做的。”

 

他认为,互联网的发展,让很多游戏移动化了,其隐蔽性更强,未成年人守护平台的上线,是顺应时代发展的必然产物。网吧的18岁禁令已经不是保护未成年人健康上网的唯一途径,手游的发展,给家长的监护带来了一定的难度。他说“移动支付普及后,家长的手机绑定了银行卡,孩子支付完之后再把短信删掉,根本看不出来,这方面的隐蔽性非昔日可比。”其中衍生出来的一些问题,需要新的方式来解决。


马化腾从父亲的身份出发,自己也亲身试用成长守护平台,以此来检验平台的合理性,并表示约束不是一刀切。

 


举措反响如何?大家这样说 


产品和模式的借鉴意义很大

成长守护平台是一次有益的尝试

国家文化部文化市场司副司长马峰指出,文化部高度重视未成年人权益保护工作,引导和鼓励游戏企业通过技术与机制上的设置,在提供游戏服务的同时,切实加强对未成年人权益的保护。腾讯游戏推出的“成长守护平台”是一次有益的尝试,希望能为行业内其他企业提供借鉴。

 

这个开端是“极好的”

北京大学中国社会与发展研究中心主任邱泽奇从整个社会发展的角度谈了自己的看法。他认为,互联网的治理问题已经是整个人类社会目前遇到的一个难题。网络游戏已经影响着人们的日常生活,这就使得互联网公司肩负了更大的社会责任。平台用“腾讯游戏家长会”的机制让家长参与平台的设计和改进,把社会责任外延到了产品设计中。对于平台的作用,他表示,“我更愿意把它看作是社会共同参与互联网治理的极好的开端,极好的典型和样板。”

 

这样的产品和模式可以推广

首都互联网协会相关负责人表示,“成长守护平台”这样的产品和模式应向全社会、全行业推广。希望有更多的互联网企业主动承担主体责任,自觉摒弃低俗、暴力等不良内容,多打造内容健康、导向正确、有利于青少年成长的高质量网络游戏。同时,积极开展有利于未成年人健康成长的网络技术的研发,不断健全预防未成年人沉迷网络游戏的规则和机制,为孩子们构筑一个坚实的网络防护体系。

 

平台之外,人也是关键!

堵不如疏,家长与孩子应良好沟通、共同成长

中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳认为,在处理孩子上网的问题上堵不如疏,家长越不支持的,或者家长跟孩子亲子活动越少的,孩子网络成瘾的比例越高。


孙宏艳表示,家长与孩子之间建立良好的沟通,相互尊重,共同成长,能够更好地预防孩子沉迷网络游戏。

 

希望孩子们在快乐游戏的同时有所收获

妈妈评审团成立于2010年,是由首都互联网协会积聚社会监督力量发起的民间公益组织,成员由来自各行业的未成年人家长组成。

 

一位评审员表示自己是一位80后妈妈,她认为在处理孩子与游戏之间的关系上应该站在更加符合孩子利益的角度,“不仅仅是一味地禁止孩子去玩游戏,而是让孩子明白要健康、合理、科学地上网,让孩子享受游戏所带来的快乐,并且有所收获”。妈妈们表示,希望更多的互联网企业承担更多的社会责任,在保护青少年健康上网方面发挥更积极的作用。

 

多一种选择,或许就多一种解决问题的机制

腾讯集团高级副总裁马晓轶接受媒体采访时表示:“我们更多是提供一个工具给用户。”


马晓轶还说:“我现在小孩10岁,正是一个开始玩游戏的时间。但是,如果说没有很好的管理技巧,家长也许会说,你作业有没有做完,为什么作业没做完还在玩游戏,实际上,家长除了直接禁止之外,是没有其他办法管他具体行为的。但是,如果我可以这样设定:你每天可以多玩30分钟的游戏,但超过30分钟那就不能玩了,我是愿意有这样的选项的。当我没有这个选项时,我只能选择把iPad藏起来,这相当于不让你玩任何游戏了,可如果说有选项,我觉得现在这么多家长,以他们对网络的理解来说,还是愿意选择这种方式的。”

 

亲爱的老师家长们,对于这“三板斧”,你怎么看?欢迎给中教君留言!

 


来源:中国教育报、综合钱江晚报


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