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《模拟人生》新增了“养孩子”模块,听说装上的人都后悔了!

2017-06-10 Gita Jackson 果壳网

本文来自果壳不务正业的游戏号【别瞎玩】,虾丸君今天要给大家讲讲模拟人生的新玩法……请坐稳。


作者:Gita Jackson
译者:Jackie

模拟人生系列第四作5月30日刚刚推出了新游戏包《生儿育女》(The Sims 4 Parenthood Game Pack), 据说主要目的是为模拟市民的家庭生活增添新的活力,使成长期的模拟市民举止与真实生活中的熊孩子更为接近

额,seriously?

官方称加入新机制是希望让游戏“变得更生动有趣”。但实际效果吗就……

其实对于这样一款拓展包我一直是怀抱期待的。因为游戏原版本中对青少年(teen)和儿童(child)的刻画并不十分出彩。当然,你能够发配你的小人去上学或完成作业等,但讲真,这种操作也太初阶了吧?青少年与儿童阶段的模拟市民感觉好像也并没有什么差异?

这也太不模拟了!

然而安装了《生儿育女》之后,呵呵,你基本可以告别双手揣兜窥屏这种操作了……儿童和青春期阶段的模拟市民那凌乱而油腻的形象,那说走就走的暴脾气,都在呼唤你的关注。这和1月12日免费更新的幼儿资料包十分相似,同样主打父母与幼儿间的新互动,并且幼儿同样常常呈现出难以捉摸的情绪波动、心绪不宁……

从此,你不仅要满足模拟市民基本的日常起居诉求,还要应对各年龄段选手新颖而高能的各色脑洞。

新资料包为成长阶段的儿童和青少年新添了五个可增减的技能槽:

  • 情绪控制值(emotional control)

  • 冲突协调值(conflict resolution)

  • 礼貌值(manners)

  • 同理心(empathy)

  • 责任感(responsibility)

这些技能可通过与父母互动或完成指定任务得到提升(比如有仇不要当场报回家记在小本本上是官方认为值得称颂的情绪控制法,而频繁洗碗则能够展示你尊贵不凡的礼貌修养,嗯)。不断提升技能将会带来行为的转变,操作起来还是很有成就感的。随着年龄增长,市民们拥有的每种技能都会依据其掌握情况转化为一种新特质(trait)。

诶,这里有没有觉得似曾相识?这不就是前几代宠物资料片的套路嘛!!所以开发组大概是非常唯心的认定科学养宠和养青春期的儿子区别不大……吧。

开始抚养孩子后,家长也会获得一项新技能:育儿技!随着该技能的提升家长将能够以更丰富的形式教导或惩戒孩子。

成长过程中,儿童与青少年的精神状态也并非一成不变。眼下,我的男小人霍尔顿正处在青春期。他时而表现得很机车,通过对其他模拟市民施以疯狂英语般的骂骂咧咧获得愉悦感; 时而又非常享受扮高冷,一靠近其他家庭成员就会马上表现得像遭受了精神凌辱一般。他的妹妹埃斯特则是个粘人软妹,一旦远离她钦定的守护者(家长中她更偏爱的那一位)就会感到惶恐不安。除此之外,学校系统也有一些改变,青少年和儿童在放学后将可以携带学校功课回家继续攻关,以赚取额外学分(真的吗?不要吧)。

如你所料,有了这个资料包,我的模拟家庭基本是告别了小清新画风。无论何时,每个人都是一副邋遢油腻神经紧绷的样子。女儿埃斯特喜欢在半夜摇醒父母,要求他们检查床底有没有怪物。儿子霍尔顿继续通过大喊大叫分泌成长所需多巴胺,在骂骂咧咧的路上越走越远。两个孩子都责任心爆棚,但也都缺乏某种成长所须的技能。霍尔顿同理心不足(显而易见),埃斯特则不善于协调冲突(都是哥哥单方面施暴哪来的冲突)。

一方面,我惊异于模拟人生团队对从幼儿蜕变为成熟个体所经历的成长过程进行的准确精细的游戏化处理。另一方面,我更介意的是:游戏的趣味性是否真的因此得到提升……

为了更深刻地把握新资料片,我同时开启了《生儿育女》和其他已购资料片。嗯,相信我,很快你会明白你对交叉感染一无所知。在都市生活(City Living)资料片里,我的模拟市民家庭住在三米舒诺(San Muyshuno)街区的一幢公寓里。公寓经常会有邻居在晚上发出噪音。而几乎每天晚上11点,在我终于将孩子们赶去睡觉之后,邻居们总会开始制造大量噪音。这导致我的模拟家庭几乎每天都会陷入一种莫名其妙就熬了个夜的状态……

我不禁想到,如果家里还有一个幼儿的话……那种随时可以开启表演模式的幼儿……

我开始明白为什么现实生活中我的家人坚决要定居在无聊的郊区了,至少这里是真的很!安!静!

此外,值得一提还有捏人系统。这次新的捏脸系统允许为青少年市民增加痘痕和纤细的面部毛发特征

添加青春痘……青……春……痘……

我用新系统创建了一个家庭,但不知为何,双人床没法使用,两位模拟家长也无法同时上床就寝(就是你mods装太多了喂) 。我猜想后一个问题可能和我更新后忘记移除mod文件夹有关(你得到了它……)。

然而当我开了新档,我又发现每天早上8点送孩子们上课的时候游戏都会卡一下。所有的小人都会定在原地大约1个半小时(游戏内时间)。接着,孩子们才能动身出发上学。有时他们甚至干脆不去了,选择在家里随机游走。我只能不断取消他们的自选动作,重新把他们送到学校去。

孩子们每天都要经历一番无法解释的神秘迟到,这实在让人抓狂。坦白讲,与其说育儿元素像官方承诺的那样让我玩得停不下来,不如说这一切让我觉得精疲力尽……难道说,我洞悉了养儿育女的真相?

无论如何,我希望这些不比打怪轻松多少的繁复育儿事项在游戏中的占比不要太重,控制在点到为止即可。显然,这现在成了游戏的全部。或许等孩子们学会照顾自己时,事情会变得简单一点(并不会!)。但眼下,我就是想要向你们描述一下这种迫切想要强行让他们长大的心情。

总之,这款资料片绝对会使家庭玩法改头换面。但我可能需要先吸个猫冷静一下了,又或者玩着玩着这一切就会变得简单?(都说了并不会。) 至少现在,我的游戏像是一场TVB式的大乱斗。

“或许,”我想,“在模拟人生团队的理解中,拥有一个时常脱线却也常有会心一笑的少年时代才是成长的要义吧……”

Source:http://kotaku.com/new-sims-game-pack-makes-teens-more-realistic-for-bett-1795671268


一个AI

 

“天呐,一个游戏而已,也不需要模拟得这么逼真吧!”

——唉,这已经比养个真的孩子容易太多了,相信我。



虾丸君A:“至少你还可以淹死他啊!比如趁他游泳的时候拆掉梯子!”

虾丸君B:“或者用家具堵起来饿死!”

虾丸君A:“又或者让燃气失火烧死!”

虾丸君B:“一劳永逸!永绝后患!”

一个AI:“……我真是谢谢你们了。”


别瞎玩

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游戏,一部时代的科学史

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