开八 | 郭敬明被骗了?!真诚地告诉你,《爵迹》预告片为什么成了“车祸现场”
这几天,南都君的小伙伴所长看到不少人在吐槽郭敬明的电影《爵迹》的预告片。这里放一组这预告片的截屏来吓大家,其实是想从技术上正儿八经地讲讲,它到底出了什么事!
先来看看这段预告片,感受一下↓↓
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=u03050potfg&width=500&height=375&auto=0
这大白眼子翻的,真的不是恐怖片?
还有心灵手巧的网友(@乔治马丁大爷)制作出了网游版《爵迹》,感觉这才是正确打开方式简直毫无违和感。
宣传时说用的是《阿凡达》的技术……
奥斯卡最佳视效奖雷明顿(扫描塑造魔戒咕噜、蜘蛛侠2章鱼博士)亲自为爵迹扫描保驾护航!
可是看这预告片郭导你真的没有被骗嘛?
来看看知乎网友@yolfilm 从“眼睛微运动”方面给出的分析,终于知道这预告片出了什么事……
@yolfilm 还指出:“当年《最终幻想 : 灵魂深处(2001年)》出来时,就有人批评‘观影感觉,十分恐怖’,这个问题一直被放大,只要是‘拟真人物’的动画电影,都有类似的问题,而所谓的‘恐怖感’,在劳勃 · 辛米克斯的《极地特快》(The Polar Express / 2004年,所长修正:该片的导演为罗伯特·泽米吉斯)时达到了顶点,一部温馨的圣诞节应景电影,在小朋友观众眼中,竟成了过节晚上睡不着觉的恶梦。”
《最终幻想:灵魂深处》成本1.5亿美元,最后票房只有3000万美元。
汤姆·汉克斯大叔在《极地特快》里的形象是这个样子的……
2007年《贝奥武夫》里也用过这种CG真人特效技术
对其中演员的表情及皮肤处理的问题,知乎网友@熊猫烧香 这样分析:“用了相机矩阵但是然并卵,面部细节在流程中丢的丢,也可能原始扫描就没捕捉到细节。贴图也就是...游戏级。顺便安利一张扫描效果(下图)”
网友@叛逆者 除了提及皮肤质感问题,还指出“动作很不自然,甚至比不上一流游戏的动画细节。比如“英雄式落地”那个动作,基本就是平移,缺乏所有细节。
所以,游戏引擎里的材质总的来说更好用;而离线渲染的材质自由度高,犯错的机会更大,这是一个客观原因。“
所长接触过郭敬明,觉得他还蛮精明,小算盘打得响,哪有那么容易被骗?我其实希望这个预告片只是为了赶时间,而发布的未完成版。君不见许多靠特效的片子在草稿阶段都是惨不忍睹的么。于是所长今天就多番尝试联系郭敬明导演,亲口问问他:“这是不是未完成版?你确定没有被骗吗?”
要说辣眼睛啊,不仅有《爵迹》预告,还有最近发布的《封神传奇》“上天入地”版预告,看完真是要飞上天和太阳肩并肩了,你们感受一下——
面对来自国产电影的各种“车祸现场”,所长都不想过于幸灾乐祸。
我和许多小伙伴一样,都希望国产片能越来越好,有那么大的投资就能出那么高的质量,有那么多大牌可以用,就拜托整得起码得有模有样。
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