给孩子讲故事再也不用愁,「动画图书馆」提供动画电子书 | 早起看早期
“动画图书馆”和电视机机顶盒类似,适用于幼儿园、培训机构、图书馆现有的一体机、电子白板、个人 PC 等 Windows 终端设备,产品同时内置教学模式,可以帮助分别从内容、背景、准备、关键点、延伸阅读等方面详细解读动画书。
文 | 思齐
36氪近日获悉,咿啦看书母公司点读科技完成了 5000 万 A 轮融资,由天明集团领投,圣商资本跟投。点读科技此前曾经获得来自启赋资本的 500 万人民币天使轮投资和郑州一家公司 1000 万人民币 Pre-A 轮投资。咿啦看书同时也推出了“动画图书馆”,新产品主要针对的是幼儿园、早教机构等对于绘本教育的需求。
任晖提到,传统的制作电子书的方式是和游戏开发类似,即每开发一本书都是一个全新的写代码、开发程序的流程,开发速度较慢。此外,这些已经迁移到手机端的内容中,90% 以现有的纸质图书内容为基础,如果将线下图书内容全部一直到智能终端,完全依靠“写程序”需要付出大量的时间成本并且并不现实。
36 氪此前介绍过,咿啦通过一套开发工具,将绘本的开发时间和成本进一步降低,咿啦团队的开发引擎可以将单本书籍的开发成本减少 95% ,现阶段,团队开发的速度已经提高到了 3 本/ 天,到明年可以提高到 10 本/天。目前平台已经上架了 400 本,今年计划开发到 1000 本。
任晖介绍道,咿啦团队的开发工具可以横向类比为 PPT 制作工具,具有一定平面设计技术和动画工具使用技能的人员都可以使用,当开发门槛降低之后,除了团队自己开发速度提升外,咿啦团队也计划将工具向合作出版社开源,由对方独立开发绘本内容、并上传至咿啦平台。
根据介绍,“动画图书馆”和电视机机顶盒类似,适用于幼儿园、培训机构、图书馆现有的一体机、电子白板、个人 PC 等 Windows 终端设备,产品同时内置教学模式,可以帮助分别从内容、背景、准备、关键点、延伸阅读等方面详细解读动画书。具体到使用体验上,“动画图书馆”中绘本的呈现效果和 App 端一致。
内容的扩充是推出“动画图书馆”的前提,咿啦看书认为,在线下教学场景中,幼儿园、早教机构也确实有绘本教育的需求,是“动画图书馆”能够切入的市场所在:
由于授课教师资源有限,绘本教学中的互动性方面难以达到要求,”动画书“除了自带互动特性外,团队在内容开发过程中就已经对绘本内容进行了延伸,是对现有教师资源的补充;
较之于针对幼儿教育类的动画片,图书更成体系化,如国学教育、历史文化、性格培养等,和教育场景更为契合;
动画绘本能够带动儿童主动参与,是对传统绘本的“讲故事”场景中儿童参与感的强化。
而从市场推广角度考量,当幼儿园的绘本教育成体系化、被大多数家长所重视之后,也会带动 C 端市场对于绘本教育的需求。
对于 C 端用户,咿啦对现在的“动画书”也进行了更新,对交互性进行了加强,例如,在之前的版本中,对于绘本中的动画角色,儿童进行点选后会出现相应的配音内容,新版本中,除了配音外也加入了动画特效。
在内容版权方面,除了已经在合作的出版社外,咿啦看书也和英国牛津大学出版社、上海美术电影制片厂签约合作,分别儿童英语阅读、和数字内容上进行拓展延伸。此外,团队已经和科大讯飞进行合作,在语音识别上进行拓展,计划将“动画书”的交互特性延展到儿童英语教学领域。
在今年下半年,咿啦看书也将尝试进行海外版产品和推广,任晖认为,在内容相通、开发技术难题已经解决、和头部 IP 达成合作的情况下,进入国际市场的壁垒并没有想象中那么高。
根据官方提供的数据,目前咿啦看书 APP 下载量将近 100 万,付费用户比例为 20%,日活用户在 1.5 万~ 2 万。
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