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腾讯正式代理《绝地求生》,这只“鸡”打算怎么“吃”?

2017-11-23 韩洪刚 36氪


腾讯终于入场,参与“吃鸡”大战,这不仅是一款热门游戏,也是一个必须争夺的未来。




文|韩洪刚

1.

11 月 22 日,腾讯公司官方微博宣布代理《绝地求生》(《PUBG》),游戏官博转发。至此这一消息终于确认。

八月份,腾讯、完美世界、网易、360 和多酷(原百度游戏)等都与蓝洞接触,希望获得“吃鸡”的代理权,甚至直播公司斗鱼也尝试参与了竞标。腾讯内部人士告诉 36 氪,从八月开始,游戏部门的一些人几乎一半时间都待在韩国。

“战术竞技类游戏是当前行业公认的下一个风口,我们不希望也不可能缺席。”腾讯内部人士向 36 氪表明他们的决心。

事实上,腾讯也正是抓住 MOBA 风口之后,才彻底甩开网易——网易先前的《梦幻西游》、《阴阳师》都曾给腾讯带来不小压力。

9 月 27 日,《韩国经济新闻》援引投行人士报道称,腾讯从韩国多家 VC 手里,收购了蓝洞股权,曲线入股,预计占股不到 5%。蓝洞公司称报道不实,但第二天,蓝洞公司创始人张炳圭(Chang Byung-gyu)便表示,“腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴。”

根据 36 氪了解,双方的版权合作在那时基本谈妥,腾讯 WeGame 微博还发了一条消息:“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”尽管秒删,但已经足以说明,谈判进展顺利。

尽管游戏工委表态,建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户,但这并没有动摇腾讯“吃鸡”的决心。一周后,腾讯宣布《光荣使命》即将上线,马化腾也在朋友圈为其宣传,而腾讯“游戏之夜”的海报表明,引进工作并没受到太多影响。

时间就是一切。腾讯几乎是以对待 LOL 的态度来对待《PUBG》,为其投入了大量的资源。而最终宣布消息的,也不是 WeGame 或者腾讯游戏,而是腾讯公司。这表明腾讯不仅代理了一款游戏,而是代理了某种未来。

腾讯官方表示,现在还没有确定上线时间,游戏也正在进一步优化调整——参照其他游戏的经验,《PUBG》很可能从“大逃杀”变成“军事演习”,血液变绿,尸体也会消失不见。

而知情人士透露,现在游戏已经基本调整完毕——“审核和游戏调整可以并行”——但可能要配合《光荣使命》一起运作。现在游戏部门已经为“吃鸡”这一大类的游戏,配备了专门的团队,而不会交给负责 CF、COD 的 FPS 部门。

至于上线时间,“可能比大家预期得要快一些”,毕竟包括网易在内的游戏公司都已经秣马厉兵。

2.

这被看做是一个超越腾讯的机会。

《英雄联盟》和《王者荣耀》两款游戏的巨大成功,让腾讯成了世界最大的游戏公司。更可怕的是,这一领先优势还在扩大。第三季度,腾讯游戏收入 268.44 亿,同比增长 48%,手游收入增长幅度达到 84%——网易的游戏尽管也在增长,但规模已经不到腾讯的一半。

但《绝地求生》的火爆,让游戏厂商看到了机会。这款蓝洞公司开发的游戏,半年以来持续火热,游戏 售价98 元,销量已经超过 2200 万,在这之中,中国玩家贡献最多。

而且,被中国玩家称为“吃鸡”的《绝地求生》,不仅是一个爆款游戏,更是一个全新的玩法,很可能像 MOBA 一样,衍生出无数的可能。

时间是关键。小米率先推出了《小米枪战》,网易则先后推出《终结者 2:审判日》、《荒野行动》,这些游戏打破了《王者荣耀》的垄断,把它从 Appstore 排行榜第一的位置上拉下来。

根据极光大数据,《终结者 2 :审判日》在 10 月公测后,半月里便达到 40 万安装量,而几乎同期推出的《小米枪战》,安装量更是达到了 80 万。

为了抢先,这些已经正式开放的游戏,依然留下了不少 Bug。《小米枪战》由西山居制作,画面精美,但渲染没完成,还留下不少“纸片房”一类的 Bug,而网易则跳过了测试和邀请码阶段,直接开放给玩家,抢占先机。

没人觉得腾讯会缺席,它们只能在腾讯之前,迅速培养起自己的核心玩家,进而寻找打破腾讯垄断的机会。

现在,腾讯真的来了,动作密集。

11 月 21 日,“吃鸡”手游《光荣使命》开放测试,11 月 22 日,腾讯宣布获得《PUBG》的大陆代理权。而有业内人士表示,腾讯正在寻求增持蓝洞的股份,如果可能,腾讯可能像当初收购拳头一样,直接收购蓝洞。

“生存游戏无疑是一个非常重要的类别……我们将有一大批游戏瞄准这一类别,”腾讯总裁刘炽平在上周的季度财报电话会议中说。

大吉大利,企鹅吃鸡。

3.

《PUBG》以及玩法类似的游戏,同样也需要腾讯。

游戏尽管火爆,但《PUBG》要从 Steam 上下载、安装,服务器也都在国外,掉线、卡顿问题频频发生,而外挂问题更是严重,借助外挂,玩家可以在游戏里实现“魔术子弹”、“乾坤大挪移”等不可思议的操作。

而且,《PUBG》对电脑性能要求很高。其推荐的最低配置为 i3 的处理器和 GTX 660 的显卡,而想要达到最佳体验,则需要升级到 i7+GTX1060 显卡的组合——不论家用电脑,还是网吧电脑,都很难达到这一配置。也正是因为配置要求太高,不少人才开始期待手游。

事实上,《PUBG》的火爆,主要在于玩法,而不在于画面、操作等,但玩法是复制门槛最低的,中国公司也有丰富的绕过版权的经验。Bug 太多、外挂横行,服务器不稳定,《PUBG》能支撑到现在,很大程度上是因为市面上还没有更好的替代品,但这一天的到来并不会太迟。

腾讯的代理,等于让《PUBG》彻底保住了大陆市场。

腾讯在官宣通告上已经表示,将会为蓝洞完成网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持。而且,腾讯已经着手进一步优化游戏,让更多电脑能够跑动这款游戏,不至于因为配置问题而无法“吃鸡”——“PUBG”是虚幻 4 的产品,而腾讯早在几年前已经是虚幻引擎的大股东。

何况,腾讯的社交优势,有助于产品推广,更有助于丰富游戏体验,开黑“吃鸡”。《王者荣耀》并不是第一款 MOBA 手游,但能后来居上,一个重要原因便是,腾讯让这款游戏成了“社交货币”,将 QQ、微信上的好友进一步链接起来。

4.

拿下“吃鸡”,也给 WeGame 增添了重要砝码。

现在提到 Steam,大家依然会觉得这是小众平台。但事实上,Steam 上的中国用户已经达到 2000 万,比起去年几乎翻倍,位居世界第三。而且,这里也聚集了游戏行业的创造力,Dota 2、《守望先锋》、《PUBG》等现象级游戏,都在 Steam 上发行,影响着整个游戏生态。

现在游戏的盈利模式也在发生变化。

中国的玩家最初习惯免费游戏,盗版游戏是中国游戏最大的敌人,以至于直到现在,唯一销售过百万的单机游戏只有仙剑系列——几部游戏销量总和过百万,而非单部销量——《传奇》游戏也正是被免费的私服挤兑垮塌。

从《征途》开始,游戏内付费成了国产游戏营收的主流,《阴阳师》更是借着这一模式给网易带来了源源不绝的收入以及相伴而来的争议。这是一条已经被验证可行的道路。

但《PUBG》表明,已经有越来越多的中国玩家开始习惯一次性付费买断游戏。独立游戏、主机游戏大多采用“买断+付费 DLC”模式,用户只要一次付费,便能够完整体验游戏,试图加入内购的《星球大战》最新游戏招致了很多玩家的差评。

风向在变化。皮肤固然能够继续卖下去,但“一次买断”这一模式也是不容轻视的市场。

何况,没人知道下一个爆款游戏会在哪里出现,最好的办法是,把所有可能孵出小鸡的蛋,都装到自己的笼子里。

这便是 WeGame 的野心。他不仅要和 Steam 争夺那 2000 万的用户,更瞄准了中国的 5 亿玩家。而《PUBG》,很可能是 WeGame 吸引用户的第一款重磅产品。

《PUBG》担负着多重使命,腾讯不会破坏游戏平衡,将其变成“充值变强”的游戏。腾讯甚至会让游戏变得低价,甚至免费,以吸引更多玩家回到国服,以占有市场,树立 WeGame 的口碑,为更远的未来做准备。

在这个未来里,游戏不再拥有复合增长带来的红利,更好玩的游戏将拥有更高的声量。不论今年 Switch 的热卖,还是《PUBG》的火爆,都只是未来的开始。



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