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儿童节特别篇:小时候,我们都在玩什么?

2017-06-01 Yzzi 手游那点事

文 | 手游那点事 | Yzzi

对于我而言,18岁生日带给我的最大感觉是,从那天以后,我可以拿着身份证光明正大的进出网吧了,这对当时的我而言,远比成年的重要性要大些。

昨天在找东西的时候,翻箱倒柜,东西没找到。但却在柜子里发现了大概有一个满满的月饼盒那么多的游戏王卡,伸手摸了一下,手指沾上了盗版印刷惯有的墨迹。摇了摇头,大概之后我都不会再用得上这些卡片,但如此珍重的藏起来,想必对于当时的我而言,这些小小的卡片可能就是我最大的财富。翻了翻,自己居然还能记得某些卡的作用,最后的有一张“黑魔导士”被压在所有卡牌的下面。

一代人有一代人的游戏,正如一代人有一代人的叛逆方式一般。小时候玩游戏你会觉得每个人都处于同等的起跑线上,而长大之后玩游戏会觉得每个人都是不一样的,天赋、金钱甚至时间都成为决定游戏中地位的因素。童年和游戏总是分不开的,不同地域不同年代谈起幼时的游戏,最大的感受大抵相同,而不同的只是游戏中的经历而已。

和现在的孩子比起来,我那个时代说不上落后,但从小随着老一辈长大的我来说,我们可以玩的游戏其实并不太多,在乡下长大的孩子,一般的游戏是抓一些稀奇古怪的小虫子、跳皮筋、拍洋画和打弹珠。郎骑竹马来,绕床弄青梅,跳皮筋的嬉笑声渐远,抓虫子的记忆也不那么明显。

《魂斗罗》

在那个小霸王学习机横行的年代,这款游戏时常会出现在各种三十合一、一百合一的卡带当中,这款游戏可以作为一个时代的经典。

“上上下下,左右左右,BABA”这串指令在当时,由一位比我年长一些的哥哥告诉我,虽然说依然这款游戏的难度没有半点的减低,但是最起码,可以玩到更远些的关卡。这款游戏在当时的好处在于,可以两个人一起游玩,就游戏体验而言,如果说一个人游戏快感可以达到50%的话,那么两个人可以达到100%。

游戏需要玩家不断的记忆和尝试,大多数时候,玩家在固定的地方会有固定的操作才能通关,而另一部分玩家需要较为快速的反应来躲避一些流弹或者障碍。在当时我和弟弟会在晚上起来,把电视偷偷开到最小音量,去通关这一款游戏,虽然最后依然没有成功通关,但也是个不错的回忆。

《口袋妖怪》

这是我拥有第一台掌机后玩的第一款游戏,把被单盖过头然后打开手电玩的一款游戏,当时的GB并没有背光,以至于我在晚上玩游戏的时候,还得拿着手电筒。

这款游戏不记得玩了多久,但是是小伙伴中第二个把小精灵收集齐全的,第一名是因为他哥哥也在帮他玩这个游戏,我自然跟不上他的进度。配合电视上热播的《神奇宝贝》,让我玩起这款游戏来也显得兴致勃勃,而在后面我也有尝试过最新的《口袋妖怪黑》和《口袋妖怪白》的版本(当然现在不是),但是却一直没能坚持玩下去了,大概我不算是这款游戏的死忠吧。

《龙珠Z:舞空斗剧》

我发现我玩的游戏,大多数是根据当时电视在播什么而决定的,这个卡带是我赢我一位同学得到的,当时还高兴了几天,至于怎么赢,却是忘了。

这款游戏的故事模式相当有意思,在你选择任意一个你喜欢的角色,然后进入游戏中,与众不同的是,选择的角色会成为主角。在打败一个个的敌人后,故事会跟原著偏离,在通关之后,游戏会使你所选的角色成为胜利者,所以就像在用另外一个角色看《龙珠》一般,体验非常好。

《拳皇97》

这款超经典的街机从小时候一直到现在热度都不减,玩家还是跟以前那样多。这游戏是我放学路过游戏厅时看到的,对于当时而言,格斗类游戏更加受到我的喜爱。

因为当时家里已经拥有一台电脑了,所以一直没有去过游戏厅去玩游戏,很简单的理由,电脑上可以下载模拟器来玩一切游戏厅可以玩的游戏,那我为什么要花这份钱。再者,当时也确实没有多少零花钱。到后面去到游戏厅才发现,很多人一个币就能通关一款游戏,而因为电脑模拟器无限投币的优点,我显然不能与他们的技术相比,这大概就是游戏厅的魅力。直到现在,我依然不能在摇杆的机器上随心所欲的操作拳皇里的角色,但是键盘却可以。

《帝国时代》

这款游戏会突然出现在电脑里,还得感谢那时候的盗版XP系统,里面自带的游戏,有时候自己一个人在家的时候能玩一下。大多数时候,是不可以的,因为还有个弟弟,小时候也一直以双人游戏为中心。

但是这款游戏让我懂得了策略游戏的魅力,虽然那时候并不懂什么叫做策略,只会一直屯兵等人口满了之后再出击。懵懵懂懂也能获得几场胜利,运营、建造这些词有了一定的概念。但是因为这类游戏时间太长,实在不适合那时候一天被限制只能玩两个小时电脑的我。

《勇者斗恶龙》

后来接触了一些角色类的游戏,一开始对于这些不太适应,但后来,逐渐发现这些日式游戏超棒的。很多故事都非常棒,玩下去的动力完全在于剧情情节的节奏。

游戏的操作非常简单明了,没有过多的繁琐,我第一次见到了史莱姆,同时勇者义彦也第一次被史莱姆打败了。《勇者斗恶龙》系列与随后而至的《最终幻想》被成为日式RPG中的两大瑰宝,通俗易懂的童话故事就是《勇者斗恶龙》的特点。

《战神》

这款游戏是我接触时惊为天人的作品,虽说杀戮与暴力并不是我那个年龄能够体验到的暴力美,但我还是有被惊艳到。

游戏中有出现一座座精美的古希腊建筑,你可能不敢相信,第一次接触理解的外国文明竟然是在游戏中完成的。简单暴力易上手,几乎每个人都能拿起手柄经过几分钟操作就能适应这款游戏。这款游戏的剧情让我清晰的理解到古希腊的历史,希腊传说中每一位神每一个英雄都有属于他们的故事。但是这一切都要被主角杀戮上去,最后把上帝干掉。这种报仇故事明显有些夸张和敏感,如果有着正确游戏分级的话我大概要很后才能接触到这种游戏,但同时也让我第一次认识宗教的含义。说真的,要让我自己看的话,可能现在我也只能知道一个宙斯而已。

《王者荣耀》

最后游戏的载体慢慢从各式各样的主机、掌机中变成了移动设备,现在随处可见的孩子都会有一台手机,用于日常沟通和玩游戏,我相信是游戏的时间居多。

这款游戏不夸张来说,也会成为这一代人的童年回忆,其地位可能与当时FC上的各种小游戏差不多。现在的孩子对于游戏的体验比我们当时好了很多,即便只差了十几年,我也能感觉到,就连我那破旧村子的小孩,在过年的时候也打开《王者荣耀》问我要不要双排。这种随手就能玩游戏的景象是我小时候所不能看到的,大容易得到反而不会珍惜,希望现在的人们也能懂得这个道理。

这款游戏也让我有那么一瞬间回到童年的感觉,麦克风突然打开,一个充满稚气的童音用极度嫌弃的语气跟我说:“你小学生吧?”。

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