查看原文
其他

《蛋蛋军团》制作人李勋:独立游戏和商业化并不存在必然的矛盾

2017-06-05 子安 手游那点事

文| 手游那点事 | 子安

手游那点事第一次与《蛋蛋军团》制作人、电击猫游戏联合创始人李勋见面,是在去年ChinaJoy期间的某个独立游戏开发者活动上。虽然当时《蛋蛋军团》的完成度并不高,但是还是凭借精美的画面和独特的玩法,吸引了不少玩家和发行的驻足。

而在九个月后,这款入选了中手游“拿手好戏”独立游戏开发者扶持计划并由其发行的游戏终于正式登陆iOS平台。在上线当周,《蛋蛋军团》便获得了App Store的首页大图推荐,而在儿童节前又获得了首页的专题推荐,更是入选了五月最佳游戏。在由手游那点事与中手游联合推出的“中国独立游戏百万品牌扶持计划”的第七期专访中,就让我们来听听李勋与电击猫游戏在《蛋蛋军团》开发过程中发生的故事。

团队做“街机”出身,创业希望能更自由地做游戏

恐怕大部分游戏从业者并不知道,广州除了是页游之都以外,还是全国游戏游艺的重地,当中又以番禺为重中之重。所谓的游戏游艺,就是平常所说的“街机”。而电击猫游戏团队的初创成员,包括李勋在内,此前都是做游戏游艺的。因此电击猫游戏的办公地点坐落在番禺就显得并不那么意外了。

2015年,李勋与几位前同事一起从上一家公司离职,共同创办了电击猫游戏。与大部分“摸着石头过河”的独立游戏开发团队不同,电击猫游戏的几位核心成员已经有六、七年的游戏项目合作开发经验。其实在刚创业时,李勋他们并没有把自己定义为独立游戏团队或商业游戏团队,他们只是希望能够在游戏创作上拥有更高的自由度,做自己喜欢的游戏。

为何将团队名字命名为电击猫游戏?李勋表示,几位创始人都是爱猫之人,并且猫的那种迅速、敏捷正如闪电一般。他们也希望未来团队的发展能像猫一样迅捷,故此起名为电击猫游戏。

有意思的是,在某天上班的路上,李勋发现了一只流浪的小猫正在横穿马路。为了它的安全,李勋把这只小猫带回了公司并开始饲养它。慢慢地,这只小猫成为了电击猫游戏中的吉祥物,团队中的成员都称呼其为“董事长”。也自那时起,电击猫游戏中,真的有了猫的存在。 

电击猫团队的吉祥物,团队中的成员都叫它“董事长”

对难度预计不足,《蛋蛋军团》研发时长将近两年

从严格意义上来说,《蛋蛋军团》并不是电击猫游戏研发的第一款产品。因为在团队成立之初,迫于生存的压力,他们还曾承接过一家发行商的游戏定制外包工作。但是由于种种原因,这家发行商中途退出,这款游戏也没有了下文,属于电击猫游戏的那部分款项也没有完全收回来。面对这样的情况,李勋他们下定决心做属于自己的一款游戏,这才有了《蛋蛋军团》的雏形。

其实在立项之初,电击猫游戏对于第一款游戏的大体思路就已经确定,那就是做一款带有联网功能的轻度休闲竞技游戏。因为李勋认为,玩家在游戏中获得的乐趣往往与在游戏中的参与度成正比,而多人联网并带竞技元素的游戏无疑可以大大提高玩家的参与度。

《蛋蛋军团》游戏动态截图

然而,联网游戏研发的难度远远超过了电击猫游戏的预期,加上团队此前并没有网游的开发经验,导致研发的周期一拖再拖。最后还是在中手游以及椰岛游戏的帮助下才完成了服务器的架设工作。现在回想起来,李勋认为他们踩过最大的坑莫过于开发前没有仔细评估过游戏的开发难度和时间,导致游戏迟迟未能上线。

从2015年年中开始立项,到2017年5月10日正式登陆App Store,《蛋蛋军团》耗费了电击猫游戏将近两年的时间才制作完成。而在这段时间里面,整个团队并没有任何的收入。“无论成败,都要熬下去,把游戏做出来”,这是当时李勋和电击猫游戏团队最大的想法。

上线后获得苹果大图推荐,未来将持续更新游戏内容与玩法

皇天不负有心人,经过两年时间的研发,《蛋蛋军团》在正式上线后的第二天,便获得App Store的首页大图推荐,而在儿童节前又再次获得了首页专题推荐。李勋表示,能获得苹果推荐自然是十分开心和难忘的,但这也意味着大量玩家的涌入。而一旦安卓版本正式上线,服务器将会承受更大的压力。

《蛋蛋军团》荣获App Store五月最佳游戏

因此,继续加强服务器的承载能力,就成了电击猫游戏当下的首要任务。就此,包括李勋在内的部分电击猫游戏的成员已经搬到了中手游位于深圳的办公室,与中手游共同完善服务器的建设。李勋也十分感谢中手游和椰岛游戏在《蛋蛋军团》研发过程中给予的帮助,特别是中手游的“拿手好戏”计划,在资金、技术、发行服务等各个方面都给予了大力支持。他认为如果没有它们,《蛋蛋军团》也不会那么快与玩家见面。

与其他独立游戏团队不一样的是,电击猫游戏并没有很快地投入到下一款游戏的开发当中。而是把精力放在了《蛋蛋军团》的长线运营上。据李勋的透露,电击猫游戏还将持续丰富《蛋蛋军团》的游戏内容与玩法,包括游戏角色、对战技能等等,目标是让游戏变得更加好玩。

尝试做好游戏的长线运营,吸取经验教训,这是电击猫游戏在产品线上的规划。而在团队建设上,目前电击猫游戏已经从最初的四个人发展至当下的九个人(4名程序,4名美术以及1名数值策划/测试)。但是李勋还是希望团队的规模能再扩大一些,跟上发展的步伐。

独立性和商业化并不存在必然的矛盾,更应是相辅相成

作为一款全程联网并带有内购的游戏,《蛋蛋军团》初看上去更像是一款商业游戏。但在李勋眼中,是否联网和进行商业化,并不影响游戏的独立性,开发者设计游戏的初衷才是区分一款游戏是否独立游戏的重要评判指标。

他认为,独立游戏最大的特点是其更多是开发者向玩家情感的表达,而商业游戏则是根据玩家的需求进行研发和调整的产物。因此在独立游戏中,游戏独立性和商业化并不存在必然的矛盾,游戏核心玩法保持原本的独立性就能称之为独立游戏。而商业化则可在围绕玩法核心来进行丰富和补充,他们之间的关系更应该是相辅相成的。

在中手游前台摆放了《蛋蛋军团》的宣传材料,可见中手游对其的重视程度

两年时间走来,李勋也算是看到了独立游戏市场的“风起云涌”。他明显感觉到,近一年来独立游戏正越来越受到玩家和行业的关注。他举例到,一年半谈起独立游戏,恐怕没有几个玩家知道是什么东西,但是现在再提到独立游戏,玩家恐怕已经脑补了几幅画面。

但他认为更为明显的变化是发行商对于独立游戏态度的转变。他表示,一年前他曾经拿着《蛋蛋军团》的Demo到发行商处,他们热情并不高。但随后半年慢慢有发行商主动联系他。作为开发者,他可以明显感受到独立游戏市场的热度在不断提升。

在采访的最后,他还建议独立游戏开发者,可以多与靠谱的开发商接触,减轻自己在发行和运营上的负担,把更多的精力投入到游戏的开发上。

结语:

据悉,《蛋蛋军团》的安卓版本正在紧张的完善当中。李勋也希望游戏能快点步入正轨,回广州的办公室中和“董事长”好好亲热一番。(完)

第一期专访回顾:《三年开发二十多款独立游戏精品,柠檬酱这个小团队有大梦想》;

第二期专访回顾:《让更多的独立游戏开发者少踩“坑”,听李佳骐说《节奏英雄》背后踩的那些坑

第三期专访回顾:《耗尽所有积蓄也要坚持,看董亮如何用热爱和理想在独立游戏上越走越远

第四期专访回顾:《文立和锦枫:独立游戏界中的夫妻档,与喜欢的人做喜欢的事

第五期专访回顾:《从业“魔咒”?十年媒体人的转型告白:听罗伊对游戏领域的见解

第六期专访回顾:《拼命玩三郎:努力工作拼命玩,游戏是可以做一辈子的事情


由手游那点事与中手游联合推出的“中国独立游戏百万品牌扶持计划”将会持续报道中国优秀独立游戏团队,欢迎广大独立游戏团队参与此活动,让更多玩家、发行商、投资人看到你的“不平凡”。报名方式可直接在手游那点事微信公众号回复“独立游戏”。

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存