周五·聊丨改变世界与艰难求生 末世游戏你更喜欢哪种体验?

2017-05-26 游戏迷都看 泉泉工作室 泉泉工作室
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周五·聊


  最近,因为游戏荒我选择了一个之前并没有接触过的游戏《这是我的战争》,习惯爽快FPS和ARPG游戏类型的我在面对这种现实题材,且很少能正面火拼(字面意思)的游戏类型时,并不能完全适应,当然之前也听说过本作的情节相当之“虐心”,所以还是有一些心理准备。

  不过玩了一天后,压抑的心情就遍及我全身,整个人处于一种想要爆发但却无处施展的郁闷状态。曾在《巫师3》中狂读存档只为达成一个完美结局(相对而言)的我,玩这款末世硬核游戏时真的感到“扎心”了。



《这是我的战争》末世中的抉择太过痛苦


  在《这是我的战争》中,玩家是改变不了世界的,能让营地的人少死一两个就已经厉害了,更不用说拿起武器出去战斗,结束战争恢复和平。在破败的世界中搜索着贫乏的资源,然后努力保证自己的人能活下去,玩家所能做的仅此而已。即便经历过《辐射4》生存模式的洗礼,我也从未感觉过末世下的生存能够像《这是我的战争》一样如此艰难。

  前两天,一个朋友送给了我一款动作游戏《光明重影》,我怀着试一试的心态打开了游戏,而在玩过之后,我居然获得了一种奇特的体验。本质上它是一款“银河战士恶魔城(Metroidvania)”类游戏,横版动作和探索解谜元素都有,而游戏也是偏爽快的战斗风格。不过在这之前,它吸引我的却是与《这是我的战争》相同的末世题材背景。

  游戏发生的地点是23世纪的地球,也就现在的200多年后,因为第三次世界大战各国互相扔核弹而导致地壳剧烈运动,最终引起了连锁反应,人类文明陷入了一片黑暗当中。游戏的开头,玩家所扮演的女主角因为飞船被击落而来到地球,而她也因此失忆,最终踏上寻找记忆的道路。



《光明重影》中末世城市


  这种在末世遭遇意外醒来,然后在废土上探险的套路,令人很容易联想到黑曜石的《辐射:新维加斯》,当邮差在莫哈维的小镇上醒来,前往豪斯先生的赌城的时候,整个新维加斯的历史就从此改变。而在《光明重影》中,女主角从一开始从就被设定为一名人造人战士,很明显在之后的故事情节中,玩家就会利用到她所具备的能力,在废土上大展身手。

  在高自由度的地图上,你可以选择各种支线任务,四处探索新地点,收集装备等等,而这一切,都是为了剧情发展或者提升能力的需要,丝毫没有硬核生存的要素。游戏中人类残留下来的破败聚落,在告诉我们在末世下这群人都经历过怎样的艰难时刻,而此时玩家所操控的角色正是一名有能力改变一切的战士。

  人类文明消失殆尽的荒原,成为了玩家上场表现的舞台,然而能力的差别决定了舞台的大小。当我在结束《这是我的战争》旅程,踏上《光明重影》冒险故事的时候,偶尔会想,如果将后者的能力移植到前者身上,那一定会带来巨大的改变。



  从《这是我的战争》这样的末世硬核生存题材,到末世动作冒险游戏《光明重影》,在两者间徘徊的时候,总会有一种莫名的伤感。前者的游玩过程中无论做出怎样的抉择,也总会有牺牲,有无法改版的残酷现实,而后者则给予了玩家爽快的游戏节奏,强大的个人实力,让人成为能够改变世界的“主角”。两者在风格上所呈现出的反差相当明显,游玩时给人的心情也会非常不一样,华丽的战斗和冒险已为主角的故事铺上了封神的道路,一旁艰难求生的小人物则依旧在夹缝中瑟瑟发抖。



《这是我的战争》中有许多逃兵,他们也是末世的产物


  其实如果真的生活在末世下,我想艰难求生或许才是大多数人的最主要目标,资源的匮乏让每个人都在为明天的衣食所担忧,理想当然会在残酷的现实面前变得残破不堪。生活在和平年代,我们无法去想象真正的末世所带来的残酷,但是从各种游戏或影视作品中,通过情感代入来思考末世下的生存环境也并不困难。相信即便是再乐观的人,接触到这种真实的残酷也很难保持不动摇,此刻我们唯一能做的,也就只能长呼一口气然后感叹:“幸好这是游戏。”

  当哥谭陷入危机,蝙蝠侠出现,当恐怖分子意图制造混乱,007邦德登场。虚拟作品中总会有那些与绝望对抗的角色出现,他们或打击犯罪,或拯救众人,这种改变世界的力量出自人们的心中,出自一个名叫“希望”的词汇。虽然现实已有太多苦难,为生存经历百般折磨,但依然有人心怀“改变世界”的可笑而伟大的愿望,杜甫说“安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜”,陀思妥耶夫斯基说“没有理想,也就永远不会有美好的现实。”,根植于心中的愿望一直都伴随着整个人类的历史,如今它通过游戏作品成为了更加明显的标志。



蝙蝠侠是幻想出来的英雄,一个改变世界的标志


  在《光明重影》这类游戏中,幻想出来的主角被赋予了强大的能力,通过艰难险阻不断成长,最后改变世界,在黑暗的末世中照耀出一丝光明。

  不过当然,幻想美好也并不代表就要忽略事实,庞大的宇宙中我们,甚至是地球也终究只是沧海一粟,真正的困境下所呈现出的人性与现实也是值得探讨的话题。如果说对美好未来的追求是一首诗,那么对现实和困苦的思考就是一道没有终极答案的命题。

  感谢《这是我的战争》和《光明重影》这两款游戏,它们赋予了我不同的思考。但是我想,我可能还是更喜欢轻松爽快一些的游戏吧,至少当我路过街角不会想起蜷缩在垃圾桶旁的老人,也不用在痛苦的抉择中去一遍遍遍拷问自己的良心,我打开窗户看着车流穿行的街道,心想:生活还是挺美好的。



在虚拟世界中当个强大的英雄,还是选择艰难求生的体验?


  不过当然,每个人的承受能力和喜好都各有不同,面对末世题材的游戏,你是选择成为救世主英雄,力挽狂澜改变整个世界,还是更喜欢充满现实风格,体验艰难求生的硬核作品呢?相信你有属于自己的答案。




 来源:游民星空

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