听说你们对这个感兴趣?
前两天忙疯了,2个课题通知同一天结题;1晚+1天,完成1个研究报告+2个汇报PPT。
之前在做汇报PPT的时候,在每个章节的前面,我都习惯把目录展示出来,然后重点突出显示该章节的名称。
但这两个课题的汇报PPT,我是把目录直接长期显示,效果是这样:
在制作的过程中,顺便发了一段视频,结果很多人表示感兴趣:
那今天我们就来拆解一下这种“导航”效果,在PPT里面是怎么制作的吧!
基本做法
用“导航”条的方式显示目录,能让观看者知道当前所讲述的内容,还能清楚当前的进度,后面还剩多少内容。
具体操作
先把全部的目录内容,打在文本框里面,为了便于排版,一个文本框只装一条内容,不要把全部内容揉在一个框内。
全选中它们后,进行一次:垂直居中对齐、平均分布。
把它们合并,并放到页面的最顶部。
如果目录太长,超出页面没有关系,后面会教大家处理办法。
现在制作一条长条的矩形,建议用你们平时习惯的颜色作背景。把它放到最底层,现在PPT成这个样子了:
接下来画一个三角形,颜色和下方内容的背景相同,刚好接上。
怎么样,基础的制作就已经完成了!
动起来
接下来,我们让导航部分动起来。
为什么不说“让三角形”动起来?因为不一定全是三角形动哦~
建议大家使用PPT 2016以上的版本,这样强大的平滑功能,能让运动变得连贯、自然。
把第1页复制一份,在第2页中,拖动三角形到“条目2”,给第1页设置切换动画为“平滑”。
如果你的PPT里面没有“平滑”,看这篇文章《一键安装、激活Office,包括Office2024~》。
(其实实在没有平滑也没关系,可以在第二页给“三角形”添加一个向右的路径动画,然后设置为“与上一项同时”。)
向游戏学习
如果全让三角形向右移动,那也太土啦~
特别是移动动最右边,有点不好看啊!
超出页面的条目,又怎么办呢?
这让我想起高中时代,制作RPG游戏的时光了。
大家玩过黑白的《仙剑奇侠传》《伏魔记》这种RPG游戏吗?
当年上高中的时候,其他同学都在网吧玩游戏,我就在制作这种小游戏。😎,被称为“网吧清流”,哈哈!
大家看上面游戏的图,主角从底部进入场景之后,一直走到画面的最中间。然后人物就不会再动了!玩家再控制人物走动,其实移动的是地图,而不是主角!
你们现在玩的N多网络游戏也是一样的,你控制的人物一直在画面的中央,来回移动的是地图~~
把这个思路拿到我们今天的主题来!
当三角形移动到水平居中后就别让它动了,后面就该让“导航条”移动了!后面的几个条目,让三角形保持在中间不动,让条目组合,从右向左移动。
结束语
其实这个PPT挺简单的,导航区域只是用来看的,还没有交互功能。看下面这种有交互功能的,才是真的有一定的难度。
文章感觉被我写复杂了,如果看了文章还不明白,今晚开个直播给大家演示吧!
- end -
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