其他

2018-05-31

在跟踪北美洲,欧洲,大洋洲等地56个国家和区域的iOS市场后,Sensor Tower商店情报平台数据揭露,今年第一季度期间,国产手游在上述西方iOS市场创下了过去两年以来的新高,无论从下载量和收入值角度,还是在西方市场的市场份额角度来看。

如下图所示,从下载量角度观察过去两年中国手游出海西方的走势,可以发现国产作品每季度下载量不仅持续上升,更是在今年第一季度达到了西方市场份额的最高点。

纵观整个西方iOS市场每季度下载量最高的250部领先手游,中国出品的作品在上季度下载量近5400万次,占比TOP250手游总量的9.2%,为过去两年以来最高市场份额。同时,中国iOS作品在西方市场的Q1下载量同比增长达108%,是TOP250手游整体涨幅(约34%)的三倍以上。

同时,上季度打入西方iOS市场下载量前250强的国产手游数量也是两年来最高,共17部;相比之下,2016年Q1期间仅有8部中国作品挤入TOP250,而一年后的2017年Q1几乎增加一倍,上升至15部。国产手游出海西方扩张速度可见一斑。

仅看上季度收入名列前茅的三部中国作品中,冠军为IGG之《王国纪元》,亚军《火枪纪元》和季军《阿瓦隆之王》均由FunPlus出品。而一年前的Q1前三强则是智明星通之《列王的纷争》、IGG旗下《王国纪元》、和FunPlus《阿瓦隆之王》。

游戏这个事物,往往是你玩的越多就花的越多,我们拿最近大热的《堡垒之夜》做例子。

根据市场调研公司Newzoo发布的最新报告,《堡垒之夜》中88%的玩家都进行过消费。在此之中,75%的玩家玩过传统的多人竞技类游戏,比如《使命召唤》、《守望先锋》、《火箭联盟》、《彩虹六号》等等,并在这些游戏中进行过消费活动。

不出所料的是,玩家游玩《堡垒之夜》的花的时间比其他游戏更多,这可能也与其多平台兼容的特性有关。超过30%的《堡垒之夜》主机平台玩家每周会游玩超过6小时的游戏,而其他同平台竞技类游戏中,在一周内进行同等游戏市场的玩家只有25%。这样的差距在PC端同样存在,大约40%的《堡垒之夜》玩家每周游玩6小时以上,而其他竞技类游戏则只有32%。

《堡垒之夜》还算不上现阶段狂吸金的游戏,毕竟《王者荣耀》的成绩我们有目共睹。抛去它,还有腾讯旗下其他游戏和网易旗下那几款热门游戏的不断追赶爬升。

另外,今日在《精灵宝可梦》新作发表会上,正式公布了首个新作《Pokémon Quest》,将登陆Switch和手机平台。

《Pokémon Quest》将包含关东地区的宝可梦——而这次,它们有着方块般的外表。这款游戏可以用手机触屏玩,也可以用Joycon手柄,是一款ARPG类游戏,专注于训练和探索。


近期文章精选:

魅族第1款后置指纹手机魅蓝6T发布,还首次公布总销量

无限流量到底是不是无限?真相让人想哭

刘海很丑?其实大家的身体还是很诚实的买买买

十大手机对比,哪种解锁方式是最好的?

骁龙660将大降价?高通发力 vivo改策略主打性价比

老iPhone用户注意,苹果退394元钱,内附申请页面


商务合作  kejimeixue@163.com


    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存