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玩游戏花钱控制不住?最严监管终于来了

科技美学 科技美学 2020-02-16

从以前到现在,熊孩子把家长血汗钱掏空扔进游戏的新闻屡见不鲜,要多少有多少,金额从几百到几十万不等,玩的游戏五花八门。

不过给游戏充值亦或是购买游戏并不只是孩子会做的事情,少年或成年人甚至老年人也都可以做。先做个小调查,你在过去一年之中给游戏氪了多少金?购买游戏也算。

成年人有自己的行为约束力,孩子就没那么强了,他们更容易被一些糖衣吸引,毫无自觉的踏入陷阱中。不过你也别以为只有中国有熊孩子,这个问题困扰着全世界的父母。

对于这些“小老板”们,厂商们一开始也很头疼。部分厂商在接到家长通知后表示可以退钱,部分厂商反之。因为是游戏内部的充值,网络流量一走一过交易就完成了,没法确认操纵手机的这个人到底是不是本人。很多新闻也都是到这里就差不多结束了,很少有后续的跟踪报道。

然而这种事既不空前也不绝后,毕竟就连成年人都可能忍不住在游戏里剁了手,又怎么去要求孩子做的比成人更好呢?

所以为了针对未成年人氪金这件事情,不少厂商顺应上面的指示在游戏中加入了防沉迷系统,方式大多是类似的。我们把腾讯的拿来贴给大家看一看:

简单概括一下,即是说限制登录游戏的时长和登录游戏的时间段,限制你的收益等等。

一开始的防沉迷系统很简单,这已经是更新换代无数次之后比较系统的方案了。不过,肯定还会继续更新换代。

近日国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,其中明确规定了未成年人游戏付费上限。

太长不想看也没关系,我们挑其中比较重要的几段出来大家着重的看一下:

自本通知施行之日起,网络游戏企业应建立并实施用户实名注册系统,不得以任何形式为未实名注册的新增用户提供游戏服务。自本通知施行之日起2个月内,网络游戏企业须要求已有用户全部完成实名注册,对未完成实名注册的用户停止提供游戏服务。对用户提供的实名注册信息,网络游戏企业必须严格按照有关法律法规妥善保存、保护,不得用作其他用途。

严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。


规则更加细化严格,不实名认证不让你玩游戏,而且其中提出了一个充值金额上限的问题。未成年人在游戏中最多最多每月累积氪金不能超过四百块,每次还不能超过一百块。

当然了,我们支持防沉迷系统更加详细、更加人性化,起到更好的作用。只是话说回来了,有没有个防沉迷系统能给成年人搞一搞呢?毕竟很多时候都是冲动消费,比如看到个皮肤礼包就忍不住剁手了这种。这种不需要强制执行,让大家能看情况自己打开自己关闭就行。

很多人可能对一个游戏能充多少钱没多少概念,我们就简单的找一个游戏的充值界面截图大家看一眼:

如你所见,充值档位有6元、30元、68元、98元、198元、328元、648元。

这只是游戏内充值最常见的档位,很多人可能会说,还有那种直接买断的游戏呢?这种游戏价位就很复杂了,从免费到几百块,其中包括一些大作,我们看几个代表:

这种游戏后续还会有收费可能,例如游戏原声带、DLC等等,但几乎不存在会给你系统的各个充值档位的情况。它们大多数是单机游戏,部分可以多人联机。网络游戏大部分都是免费安装,通过游戏道具来收费。

但是随着时间推移,这个钱会充的越来越多。除了不氪、微氪的人,其他中氪、重氪的玩家只会出现滚雪球的情况。为什么会这样?因为在游戏里变强也是变强,因为有些人有图鉴收集强迫症,因为有些人很喜欢游戏中的某个人物,还有其他各种各样的原因。

你可以选择不花钱,这从来都不是行不通的游戏方式。因为大家越来越提倡公平游戏,如果氪金党和零氪党的差距没有办法能够通过某些方式弥补,游戏的公平性就会大打折扣。很多厂商学聪明了,会在不影响平衡性的道具上增加氪金点,就比如角色皮肤、传记、语音等。

除去这些游戏道具,点卡和周边也是游戏收费的重要一环。部分网络游戏“烧点卡”,是通过购买游戏时间来保证你的游玩过程。有的游戏会出一些周边商品,可能是实体的可能是虚拟的,例如游戏人物手办雕像、游戏设定集、OST等等。

归根结底,游戏公司毕竟是个商业机构,其最重要的目的是赚钱。只是玩家希望他们在赚钱的同时不要恰太多烂钱,做良心游戏,这样玩家才愿意买单并容忍他们偶尔恰烂钱的行为。

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