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《黑神话:悟空》能否扛起中国游戏的未来?

科技美学 科技美学 2021-01-28
近段时间相信大家可能看到过这样一段视频:

本视频约30M
没错这就是游戏科学新作《黑神话:悟空》的游戏实机演示片段。说实话如果不告诉你这是国人做的,你会相信这是国产游戏吗?

而这个实机演示视频一经放出便引起了众多的关注,在B站放出至今四天多的时间便获得了2180万的播放量,点赞、投币收藏以及转发均破百万。
而“黑神话悟空”的百度搜索指数也在当天突破了15万,足以见得这款游戏对于玩家们有多么大的影响力。
并且不光是在国内,《黑神话:悟空》的实机视频在油土鳖上如今已经超过380万次播放,有17万人点了赞。
业内人士也对于这个实机演示赞不绝口,开发了《战神》系列的圣莫妮卡工作室游戏总监Cory Barlog表示这个实机演示“看起来太棒了!”
那么关键来了,为什么这款游戏能够赢得如此之多的关注呢?用一句话解释就是:中国苦3A久矣。

首先让我们来看一组数据,在前不久公布的《2020年1~6月中国游戏产业报告》中提到:2020年1-6月国内市场营销总收入中,移动游戏占比为75.04%;客户端游戏占比为20.18%;网页游戏占比为2.87%。虽然这份数据中并没有收集steam等海外平台的数据,但我们也不难看出,在如今的中国游戏市场中移动游戏也就是手游占据着绝对的优势。此外报告中还提到:2020年1-6月,移动游戏市场营销收入增速持续提升,达1046.73亿元,同比增长35.81%,为276亿元。而客户端游戏营销收入为281.54亿元,同比下降10.13%。网页游戏营销收入为40.02亿元,同比下降21.43%。
这样的情景你见到过吗
移动游戏因其简单、便捷性,并且开发成本也非常小,所以能够快速地占据市场。反观大型端游、单机游戏,需要花费大量人力财力,最后还不一定能收获很多玩家,这也就是为什么如今手游能够如此受欢迎。不过即使是在没有手游的年代,单机游戏的日子也非常不好过。
在那个生活还不太富裕的年代,单机游戏买断制的特性让很多人望而却步,于是被各类“免费”网游挤占市场空间。不过比起这个更加严重的是盗版问题,当年网络上盗版游戏泛滥,这就导致不少优秀的国产游戏厂商失去了收入来源,无力开发。被不少人奉为经典的《流星蝴蝶剑》《血战上海滩》等便是如此没有了后续。
这把武器应该是不少人的最爱吧
因此一批优秀的国产单机厂商含恨倒下,而生存下来的烛龙、西山居等厂商则开发出了《古剑奇谭》《剑侠情缘》以及《仙剑奇侠传》等经典仙侠单机游戏。不过这些游戏还算不上真正的3A大作——一般指高成本(开发成本)、高体量、高质量的游戏,也有其他解释——在国际上的的名声也不够响亮。而中国玩家一直以来的愿望,便是能够玩到一款真正全方面都优秀的、在全球都有着知名度的国产大作。
在《黑神话:悟空》出现之前有一款国产游戏名为《光明记忆》,在当时这款游戏可以说代表了国产单机游戏的巅峰画质,其后续将推出的《光明记忆:无限》更是被英伟达CEO黄仁勋亲自展示,并且在多个国际游戏展会上亮相。当时许多人认为这款游戏有希望成为中国第一款3A大作,但为什么《光明记忆:无限》的影响力没有《黑神话:悟空》如此之高呢?
游戏画质精美、场景精细、动作流畅等这些游戏质量优秀是一方面,但笔者认为更重要的是:这款游戏展现了我们心目中的那个齐天大圣孙悟空。

看完这几张图你是不是想说:这就是真正的孙悟空!拔毫毛变猴子猴孙、如意金箍棒、筋斗云还有大闹天宫,这些相信已经深深烙印在了不少人的心中。在儿时每个男孩都有一个成为齐天大圣的梦想,这个梦随着年龄逐渐淡化。但在看到这个视频时你有没有一种儿时记忆被唤醒的感觉?那种想要喊出“我要当齐天大圣”的冲动?
多年来西游记题材的游戏、影视不少,为什么除了寥寥几个之外没有能让人印象深刻的?就是因为其没有表现出精髓。但是《黑神话:悟空》又为何能够抓住西游记的精髓并成功呢?当然是因为“那群最想做西游的人,回来了。”
游戏科学的初创团队成员全部来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验13年,合作时间超过10年,从《斗战神》项目组出来之后创立了游戏科学。而游戏科学创始人,也是本作的制片人冯骥出身游戏策划,曾担任过《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》等制片人和策划人。提到《斗战神》相信又会唤起不少人的记忆。
2012年,《斗战神》横空出世,因其精细的美术风格、极致的游戏体验以及华丽的CG,一度爆红。
但在后续开发过程中,《斗战神》的方向出现了失误,团队因此失去了初期丰富的游戏资源。2014年,公司的开发重心转向了手游,理念不合的冯骥最终选择出走。
实机演示最后的“白骨之后,重走西游”正是指的当年他们规划了五个章节,第三章叫“再见夫人”,夫人即为白骨夫人。剧情前三章有CG动画、有配音,深受玩家喜爱。但后面就都变成文本的任务说明,所以就有了白骨之后,再无西游的梗。
目前,《黑神话:悟空》的制作团队不到30人,相比国外游戏厂商动辄数百人的团队可以说是很小的团队了,而他们发布这个实机演示视频的初衷则正是——招人。
虽然如今人手不足,但依旧能够制作出如此高质量的实机演示就证明这个团队是真正的想要做出一份事业来。如今的游戏厂商,多浮躁,都爱用手游挣快钱,能够沉下心来做单机游戏的凤毛麟角。那话又说回来了,这游戏什么时候才能让广大玩家都能买到呢?
很有可能主创他们自己也不清楚

毕竟这是一个小工作室,和我们熟知的大厂不同。作为不太恰当的参考,你们还记得当初《最终幻想7重制版》从短片放出到真正上架之间相隔多久吗?从2015年的E3到今年4月,隔了五年。你们还记得波兰蠢驴的《赛博朋克2077》吗?从可考的第一次放出相关短片到上架相隔了八年。

这样一想,结合游戏各方面质量,主创团队想要将这款游戏完整的做好过审上架,也起码还有着至少三年的制作和测试过程。这至少三年里面,游戏主机可能都已经换代了一次。而让一款原本针对现有主机的游戏适配一款最新换代的主机十分麻烦,就不说具体了。
中间如果再碰上什么波折,或想要做大的改动,就更磨时间。做完了万一没过审,想方设法过审又是一项大工程。
综合来看,主创团队面对的问题可能比我们看到的要多得多。但,愿你经历九九八十一难,归来仍是那只石头憨憨。


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