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#世界动画电影节
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德国斯图加特动画节LOGO
FMX会议LOGO
动画节是什么样?这个问题拿去问每一个动画作者都可能有完全不同的答案。但至少动画节一定会让在朋友圈里一直沉默如谜的动画作者也忍不住发一条状态。在我看到刘莎更新的朋友圈状态后,就立刻向正在逛吃逛吃的她邀约了以下稿件。让她带我们去看看2019年的德国斯图加特动画节。
德国斯图加特动画节Trailer
FMX会议Trailer
特约撰稿人:刘莎
趁瑞士苏黎世艺术大学交换项目之便,我今年第二次造访斯图加特动画节。两年前来这里是因为动画入选,而这一次我单纯为了FMX而不惜请假一周。斯图加特动画节(下文简称ITFS)作为世界五大动画节之一,因其同期并行的FMX技术会议,在拥有常规动画节的视觉盛宴的同时,也具备了独有的行业前瞻、创新的推动力。
(Foto: Trickfilm-Festival Stuttgart)
王宫广场
斯图加特广场位于兴建于十八世纪新王宫前的开阔区域,是欧洲的地标性建筑,曾经在复仇者联盟1中被复制到俄亥俄州取景拍摄洛基降临地球的场面。每当动画节,在广场中心的国王纪念柱下会竖起大屏,草皮上铺上防潮垫,以吸引市民和游客的瞩目,而在我看来这也是ITFS的理念:动画节并非只是动画人或动画爱好者的盛会,它要吸引更多的人去关注动画,共享文化。
王宫广场在ITFS期间的露天放映从中午12点持续到深夜10点,放映的内容有儿童动画,优秀短片,动画长片等等。2017年我在这里看见了《大鱼海棠》,今年还有我非常喜欢的《养家的人》。
体表温度近0而热情不减
广场旁边的定点白帐篷售卖各种德国美食:面包香肠,意面起司,披萨,冰激凌,啤酒以及甜品铺里的各种叫不出名字的本地糖果与甜点。因此广场也是我解决用餐的主要场所,食物简单但有动画、阳光和热爱动画的人群相伴~
Gloria
每个动画节都会有动画放映的主影院,萨格勒布有Europa,昂西有Bonlieu,斯图加特有Gloria。Gloria为ITFS开放的有两个影厅,1号影厅有500座,主要负责开幕闭幕与主竞赛单元的首映;2号影厅在楼上,小一些,学生单元的首映在这里进行。
ITFS开幕式2019
主竞赛单元做为一个动画节的重头戏,被安排在每晚8点,为防止爆满,今年需要提前领票。进入影厅的同时你会获得一张观众评选打分卡和一支笔,以行使你的评审权利。每个影片放完会有简短的导演Q&A环节,这时的提问一般比较简短并不深入,更多的问题会在第二天在楼下咖啡厅举行的FilmmakerTalk被提出来周旋你。主竞赛观众通常年龄偏大,学生群体不足四成,这种观众构成更接近今年早些时候去的柏林电影节。
咖啡厅的FilmmakerTalk, 感谢17年的主持人Anna,谢谢你给我带来了这么好的第一次 (Foto: Wenwen)
学生单元的首映放映在每晚的11点直至近凌晨一点。放映前所有到场的导演会一起站在荧幕前做自我介绍,今年没有Q&A环节。评审也会如数到场,同场打分。今年的第一场学生单元非常精彩,Sander Joon的《Sounds Good》正中我胃口,以至于让我不惜没车回住处,而一场不落的看完了今年所有学生单元的影片。
Metropol
与Gloria隔着一条商业街的Metropol作为ITFS的另一个重要影院,它的三个放映厅主要负责的是世界动画精选单元、竞赛单元重映与各聚焦单元,邀请单元,学校影片的放映。
香港导演黄炳和Max Hattler是今年学生单元的评委(Foto: Trickfilm-Festival Stuttgart)
今年最值得关注的是ITFS与香港艺术中心的5场合作放映,其中包括江康泉,黄炳和Max Hattler的专场放映以及香港院校的精选放映,这对于作为内地观众的我来说,真的是难能可贵。而香港影片在斯图加特这个异乡,表现出的强烈的亚洲文化特质与本土地域性,是这个影片集合的珍贵之处,也是或许还要继续做片子的我应该反思之处。
GameZone
随着技术的发展,游戏与动画之间的距离日益模糊。GameZone的举办场地位于广场一角,是ITFS除去户外放映外另一个主要的免费游览之地,也因此在官方假期这里完全爆满。这个场地被划分为几个部分,分别用于演出、讲座、游戏史展览、院校游戏展览与Game Jam。
(Foto: Trickfilm-Festival Stuttgart)
由于这次我交换的学校苏黎世艺术大学(ZHdK)的游戏设计专业也在此设展,我在二楼闲聊的时间要比上次长了许多。这里展出的院校游戏多半是未公众发行的游戏,却完全不乏从创意构思到完成都无比精湛的好作品。你和这里的人可以长时间的闲聊,因为他们要看着展区并不行色匆匆。内容可以从游戏聊到各种八卦,比如楼下某德国院校的游戏竟是动画学部的一个选修专业:)
感谢Max与Rework精彩的AV演出陪我度过了我新一岁的第一个凌晨,依旧德国啤酒一瓶倒。
(Foto: Trickfilm-Festival Stuttgart)
FMX
FMX并非ITFS的一部分,它由德国巴登符腾堡州电影学院策划主办,是与ITFS并行的关于动画、游戏、特效、VR和跨媒体的技术会议。如果你知道的SIGGRAGH你可能就更容易理解FMX是什么。承办FMX的建筑有四层,每一层都有展区和数个会议厅构成。今年FMX的主题是,Bridging the Gap,这个Gap是艺术与技术之间的,人与人工智能之间的,是教育与产业之间的,是社会意识与流行文化之间的,也是独立创作与大IP之间的。
罗翼导演的FMX宣传片“猫咪星球”成为大堂的主视觉 (Foto: FMX)
A 会议
会议包括涉及游戏、动画、特效、艺术、技术与商业的各种方面的讲座。FMX邀请了在这些领域卓有建树的公司、教授、成熟艺术家、设计师进行知识分享。
这次我主要跟进了纽约 John Canemaker关于动画史的三次讲座。一场是关于早期动画家Winsor McCay的,第二场是关于迪士尼兴盛时期的动画师Vladimir Tytla 和 Milt Kahl,最后一场最有趣,是关于早期没有AE和PS时代的动画特效的。这位老先生讲座很有激情,McCay的恐龙动画,他甚至完全表演还原了当时默片时代的人与动画的“假”交互场景。而且很多内容都是他长时间研究所得,不止一次被人提问材料去哪找。
这一部分的讲座还有:驯龙高手公司的特效讲座,去年蜘蛛侠团队的特效讲座,Light-field技术在VR领域的讲座等等几十个讲座,因为时间冲突很遗憾的没办法都去。
(Foto: FMX)
B 沉浸媒介
沉浸媒介在FMX被单分出一个模块,可能是因为他对于Bridging the Gap非同一般的作用。这部分由讲座和一个VR体验空间构成。
讲座部分我去听了一场Google Spotlight 叙事的。虽然这个类型的讲座两年前听过,但是今年他们新发了一部片叫做《Age of Sail》,正巧在主竞赛单元刚好看到,就又跑去听了一场。倒是除了蜘蛛网状的叙事线设计之外讲到了其他东西,比如视角即trigger。
VR Space(Foto: FMX)
C 教育
这个模块主要是面向学生的,涉及到院校的展区,动画短片导演的创作分享,院校交流项目以及非常基础详细的大师课等等。
这个模块这次因为我时间表排满就没有仔细去看,但是记得两年前听过一场大师课,讲动画storytelling的,讲的颇为干货。另外院校区域,推荐给有志愿来欧洲学动画和VFX的同学,在这里你能看到很多学校的展台和成果分享,并且FMX也组织了很多交流机会。
学校展区
D 论坛
论坛是我在FMX日程安排的重中之重,这里包含了各大主流软硬件技术公司的宣发,如Autodesk, Unity3d, Houdini, 工业光魔……,技术类工作坊,人才招聘以及这些公司的展台合作洽谈区域。
通常论坛单元会有一个固定的会议厅,每天会有一个固定的公司占用这个会议厅,讲座和讲座之间仅有5分钟的break,所以坐在里面的听众可以一天不挪位置。我有一个下午在里面听了三场自动桌的宣发,从Shotgun的U3D更新兼容,到阿诺德新渲染优化。而且自动桌家还有丰厚纪念品,移动电源,咖啡杯,小风扇,书包应有尽有随便拿。
里面爆满还未散场,自动桌会议厅门口又排起了长队
E 活动
这一部分有和ITFS的联合活动,比如动画市场,动画研讨会;也有FMX的每日酒会,据说每天的酒会是由不同的公司安排的;还有FMX的动画放映,这些放映与ITFS略有重合,但是介于有些FMX的观众是不买ITFS票的,所以包含放映单元使FMX更加完整。
意外之喜-Night of Shame
(Foto: Night of Shame)
因为之前结识的巴登符腾堡州电影学院的罗翼同学,我在到达斯图加特之前就获得了一张她和朋友们策划的一场叫做"Night of Shame"活动的非常限量的邀请函。这个活动犹如他的名字,就是要动画行业人把他们最羞愧的作品拿出来做放映,然后比比谁的……之前还问我要不要放……
这真的是一场非常精致的活动——它拥有自己的开场动画,时长3分半钟!(一只玩偶唱了一首关于shame的歌,这个片足够入选竞赛单元了,只看一遍怎么够)精致的PPT,会场布置,用心设计的人脸抽签道具,donate盒子,有秘密的邀请函和投票卡。制作开场动画的是NoS的主策划兼主持人Michael Bohnenstingl,他的主持和放映后与嘉宾的问答互动轻松有趣,并且尺度拿捏游刃有余,将这场活动精致的各个点巧妙地串联在一起。
(Foto: Night of Shame)
这次的11位嘉宾既包括竞赛单元的入选作者如, Ori Goldberg, Ilar Margulies,Signe Baumane,也有德国动画大咖Jochen Kuhn,还有制作欢Ilai用猫屎(真的猫屎)做的定格动画。
Night of Shame是由动画导演Michael Bohnenstingl, 罗翼,和制作人Stefan Michel一起主办的独立于ITFS动画节的活动。他们正计划在未来让NoS成为一个巡回节目在其他动画节或电影节出现。更多内容可以关注其网站:http://nightofshame.com/
补遗
ITFS还有一些其他的活动,比如工作坊,美术馆展览,图书馆在线资料库,因为今年没有去所以不好分享。
关于住宿:斯图加特有两家青旅,一家在火车站北边,一家在山上。新火车站正在修建导致堵路,一时半会修不好,选择火车站北边的同学注意来时勘测好路线,否则凌晨一点回去或要穿过漆黑的公园。
关于门票:尽量3月前购买,有折扣。我2月购买FMX与ITFS合票带学生折扣为200欧,开展现场单FMX全票为400欧。
(完)
特邀撰稿人简介
刘莎,Motion Graphic Designer,中央美术学院数码媒体硕士在读,因苏黎世艺术大学游戏专业交换项目欧洲短期游荡中。作品曾入选斯图加特,安纳西,渥太华等动画电影节。个人动画:https://vimeo.com/liusha
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