生成动物丨陈莲华对谈包里斯•拉贝Boris Labbé
动画《纤毛甘蔗杆SIRKI》截图
包里斯•拉贝(Boris Labbé)是近些年炙手可热的动画作者,1987年出生的他在过去的八年中发明了一种独特的影像质感,这种影像质感脱离了古典电影的时空格局,创造出一种难以言表的轮回影像。本次的萨格勒布动画节有一场名为“生成动物”包里斯•拉贝的个人艺术展平行于动画节展开。本期我们请同为动画节评委陈莲华老师对包里斯•拉贝做一次私人采访,进一步深入了解包里斯•拉贝独特的影像质感。
现场记者:陈莲华
编辑:卫诗磊、赵雨欣
包里斯•拉贝动画TRAILER
动画《块茎》Trailer
动画《生成地质》Trailer
动画《垮台》Trailer
“生成动物”包里斯•拉贝个人展览前言
“生成动物”是1980年吉尔·德勒兹和菲利克斯•加塔利共同完成的在当代具有标志性意义的哲学著作《千高原》中定义的一个概念。这个词是在《资本主义与精神分裂症》的第二卷中被创造出来,《资本主义与精神分裂症》被认为是德勒兹和加塔利两人在阐述多元化概念中最重要的政治书籍。包里斯•拉贝选择“生成动物”的概念作为他艺术创作的重点。它是围绕一个人可能转化为动物的方式来定义的,但并不是模仿动物行为的简化尝试的意义上,而是相反地通过我们的行为、思想和行动,最后通过非常艺术的表达,将动物融入分子水平。
包里斯•拉贝 “生成动物”展览
包里斯•拉贝的关注点在于围绕着关于“生成动物”一词可能存在的变形,构造其艺术意义。由于拉贝沿着不断增长的动物线开发的特定意象, 他在动画媒介中实现了他创造性表达的极致, 尽管提到的 “生成动物"”和类似的 “生成植物” 和 “生成地质”同样有趣,并在他的图形、素描和印刷品中被有力地展现和诠释为一个主要焦点。
包里斯•拉贝 “生成动物”展览手稿
包里斯•拉贝 “生成动物”展览手稿
包里斯•拉贝 “生成动物”展览手稿
包里斯•拉贝 “生成动物”展览手稿
包里斯•拉贝的“生成动物”展览,作为第二十九届萨格勒布国际动画电影节的一部分,在ULUPUH 画廊独家展出。 这些作者的作品同时在银幕上和画廊中这两个截然不同的媒介中展出,这是对动画节发现的优秀作者的又一贡献。虽然我们习惯于将去年的动画节最佳动画短片奖得主——包里斯•拉贝看作是一位主要的电影作者,因为电影是他的主要表现媒介。但他非常有趣和宝贵的艺术作品,以及他在其创作电影作品的过程中所作出的所有努力,无疑都应该在画廊中进行展出。从他的作品来看,例如,动画《块茎》作品中的图形设计和绘画,或者《垮台》作品中的精心制作的图形设计,必然证明了他是一位优秀的视觉艺术家的身份。
陈莲华对谈包里斯•拉贝
陈:包里斯•拉贝你好,我想和你聊一下你片子的制作的过程。当然我对你的创作动机,还有怎么产生灵感这些东西,也很感兴趣。但可能我们俩的语言障碍都很难说的很清楚。所以我想先问问你的动画创作是如何开始的?
包里斯:我做之前《垮台》这个片子,花了大概两年的时间。这两年的时间大部分时间是在画画。然后我的动画是在After Effect这个软件里做的。在画画和到AE里去做动画之间,我还会做一些设计工作。这个工作的意义,其实相当于那个动画里的那个分镜头(Layout)。等于说,我要把原先画好的绘画素材摆一下,摆成将来片子可能的样子,摆出来的这个东西会给我带来很多灵感,然后再开始做动画。也就是说,我不是一开始就想好怎么去做动画,而是在过程中慢慢产生想法。
动画《一大群》截图
《一大群》原画展览
《一大群》原画展览
陈:你是用什么动画技法来制作动画的呢?
包里斯:我的动画基本上逐帧制作的,在逐帧中其实又是有大量的LOOP,就是循环动画。我使用的软件是AE,我会使用很多很多的图层来拼贴这种大量的循环的动画。这就会产生了很多未知的、不可控的、不确定的效果。我觉的这就是我的作品的特别大的魅力。另外,由于AE这种软件不能够实时预览。所以呢,我很多时候需要先做完一小段儿,再预览一下,所以我在制作的时候并不知道最终呈现出来是会什么效果,有点盲人摸象的感觉。
包里斯•拉贝 “生成动物”展览手稿
包里斯•拉贝 “生成动物”展览手稿
包里斯•拉贝 “生成动物”展览手稿
包里斯•拉贝 “生成动物”展览手稿
包里斯•拉贝 “生成动物”展览手稿
陈:你的项目都是独立制作的吗?
包里斯:我制作动画偶尔有一些学生帮忙,这些学生是来自于不同的学校的,都是对我这个项目比较感兴趣的。但是,大部分工作都是我自己一个人完成的。我参加了两次在安古兰的进驻项目。安古兰有一个叫做作者之家动画和漫画的艺术家驻留项目。我也在巴黎住过一段时间,但是我的常驻在马德里,大部分时间我也是在马德里做片子。
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