VJ写代码,河妖cei(四声)宝塔 | 算法艺术沙龙 Vol.09
先前我们的推送介绍了用游戏引擎Unity3D干VJ的图形学程序员Keijiro Takahashi (高桥啓治郎)👇
凭借一己之力,挖掘了游戏引擎在新媒体艺术Audio Visual音画联觉方向上的惊人潜力,大概下面几点
■MIDI键盘,MIDI控制器的信号的读取解析并且映射到三维图形的控制上
■大体量的实时渲染动画系统用于现场表演
■让基于着色器的高难度图形特效被midi信号操控并用于现场表演
除了Unity3D,其实它的老冤家Unreal引擎也可以拿来干VJ(具体方法来参加沙龙就告诉你~)
👆这个测试截图里的画质不够震撼,unreal引擎官方示例的效果图是👇这样
照片级别的实时渲染还有实时采集,拿来干vj的话,想想都爽到震翻夜店天花板
传统的新媒体艺术编程语言和编程框架,比如Processing和Openframeworks,也有读取解析MIDI信号的函数库可以用,对付一般MIDI设备足以。
但是MPE标准的设备,就需要从底层改造一番了(即便设备制造厂商给了开发模板,但是无良厂商不做维护,早已经不能用了)。
算法艺术实验室作为行业和社群领头人,负责人叶师傅花了一些时间,研发了Processing,Openframeworks,Cinder这三大编程框架读取解析MPE标准MIDI信号的正确编程格式,测试范例程序如下👇
想要开发模板和示例程序源代码吗?
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报名方式
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本次沙龙时间
2018年5月30号 20:00~22:00
地点
北京朝阳 望京(详细地址报名成功后告知)
报名费:免费
身在外地来不了的同学们,这次沙龙我们打算直播,沙龙前一天会公布直播平台和直播房间号~
最后,插播一段广告,对于代码流VJ有兴趣的同学,欢迎联系客服报名👇
初级和中级阶段完成学习,做一个让观众交互蹦迪的VJ还是没问题的~ 学完之后如果你有空余时间想接一些演出项目,我们帮你安排~
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