查看原文
其他

"荣耀"变"农药"?广西人,你觉得沉迷游戏是谁之过?

2017-07-06 广西新闻网

狂打手游40小时,17岁少年患脑梗险丧命……近段时间,未成年人因过度沉迷手机游戏“王者荣耀”而引发的新闻屡见报端,这也引得网友称该款游戏为“王者农药”。


4日,“王者荣耀”游戏方推出健康游戏防沉迷系统,包含限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。那么对于如何防范游戏沉迷,社会各方对此有何意见?广西新闻网记者对此进行了调查。

4日,腾讯宣布以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统。


游戏简单上手易成瘾

4日晚,记者下载并尝试了“王者荣耀”这款游戏。刚开始,每场对局大约十几分钟,期间各玩家注重团队合作,玩家的成就感很容易在进攻与防守中满足。该款游戏简单易上手,即使是之前并不了解游戏操作的玩家,也能轻松掌握。在近两小时的体验中,游戏并未要求记者进行实名信息验证。


“真正接触‘王者荣耀’是今年的5月份,现在我已经练到26级了。”网友小丹今年5月才入这款游戏的“坑”,她表示游戏的一些设置很容易让人沉迷,“游戏的对战模式是最吸引我的地方,天南地北的人组成一个团队对抗。心情不好、负能量爆棚的时候,玩一局游戏,确实会让人精神上得到释放,胜利的感觉太令人兴奋了。”


“刚开始玩的时候,因为总是‘送人头’(游戏语言,指游戏玩家消极游戏,故意给对方取得击杀奖励)挨骂,会激发出一种不服输的劲儿,一直玩下去,逐渐开始沉迷其中。”曾经为了这款游戏玩至凌晨两三点的小丹表示,沉迷游戏太可怕了,“它会让你废寝忘食,打乱作息时间,影响身心健康。”


在以往的报道中,有媒体随机采访了20名小学生,其中有13名同学表示有自己的账号在玩这个游戏。这13名同学中,有2名男同学表示,曾偷刷过父母的银行卡购买游戏设备装备。而其中一名学生表示他们班级有32名男同学,全部都在玩“王者荣耀”


“史上最严”防沉迷系统遭破解

4日,腾讯宣布以“王者荣耀”为试点,推出健康游戏防沉迷系统。该防沉迷系统被网友称为“史上最严”。该系统通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等,对未成年用户采取严格的保护措施。


其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。


另外,游戏平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。针对实名认证,该系统还设置为没有完成平台实名注册流程的账号,将无法进入“王者荣耀”进行游戏。


由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,因此通过买卖账号或借用他人身份信息注册,就能避开防沉迷系统的限制。


记者在网购平台上发现有不少商家销售“王者荣耀”的账号,依照游戏内包含的角色稀有度和铭文(装备)等级,账号的价格从几十元至上百元不等。商家客服称,账户已经都过了防沉迷限制,让记者放心购买。


上有政策,下有对策。记者在网页上搜索“腾讯防沉迷解除”,看到有部分游戏网站发布防沉迷解除攻略,教导玩家通过使用多个不绑定的微信号和QQ号进行游戏,变相延长游戏时间。


据媒体报道,“王者荣耀”防沉迷系统上线首日即遭破解。有商家通过技术手段将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息,破解防沉迷系统。

某网络平台上销售已通过防沉迷的游戏账号。


孩子沉迷游戏,谁该反思?

南宁市民蓝女士:外部条件限制再多,孩子想要玩总有办法。关键是如何引导孩子合理游戏,找到更多的兴趣爱好,充实生活,培养健康的生活习惯。


南宁市一中学心理教师赵颖梅:孩子沉迷游戏是一种外在的表现形式,可能是学习成绩不理想、家庭关系紧张、成长困惑等多种因素造成的。沉迷游戏的孩子,很大可能是希望找到在现实中得不到的成就感、自信心、友情等。学校应开展丰富学生精神文化的活动,老师除学习成绩外更多关注学生的心理健康,家长注意教育的科学性,多方形成合力帮助孩子健康成长。


有多年网络游戏开发经验的李先生:当前多数手机游戏采用免费游玩的模式,虽然易于吸取用户,但也给未成年人开了方便之门。如果采用付费游玩,绑定信用卡支付等方式,则可提高未成年人进入手游戏的门槛。同时,应尽快出台游戏分级制度,完善未成年人手机游戏监管体制。


广西瑞康医院眼科主任姚小磊:孩子沉迷游戏,长时间盯着手机屏幕,容易引起调节痉挛,形成假性近视。合理的游戏时间应在半小时,每玩半小时要注意休息,让眼部肌肉放松。


延伸阅读

近日

人民网发表了两篇评论

对王者荣耀进行了批判



7月3日14时53分,人民网发表了对《王者荣耀》的第一篇评论。文章指出:


作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。


游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。



不到24小时,7月4日14时35分,人民网发表了对《王者荣耀》的第二篇评论。文章指出:


很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。


由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。


对此

王者荣耀的制作人也发表回应


(向上滑动查看内容)


为了爱,为了梦想


我是李旻,《王者荣耀》的制作人。7月2日,围绕这款游戏,我们刚刚推出了可能是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。具体的措施,可以参阅相关公布的内容。


而今天,我写下这篇东西,是想作为一名游戏人,谈一下我自己的看法。关于我们真实的心情与我们的梦想。


和全世界所有的游戏制作人一样,《王者荣耀》对我来说,就如同亲生骨肉一般。对我所在的腾讯天美游戏工作室群来说,这款我们为之奋斗了无数个日与夜的作品,是我们所有人共同的孩子。


我很感慨。因为今天事情的缘起,是因为很多人太过喜欢《王者荣耀》,而其中有许多未成年人,这引发了一些批评与担忧。而仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去还感到焦虑。我无法忘记,就在游戏开测的前一天,我和两个同事躺在公司旁边小旅馆房间的地板上(因为只有一张床),彻夜难眠,心想“这次是不是又失败了?”


后来发生的事大家都知道了。《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。


作为父母,对孩子都有天然的护犊之心。特别是面对那种小时候吃过苦的孩子,当好日子来了以后,会特别心疼。所以,当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈,。


另一方面,压力也特别的大。这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去了吗?


其实,许多家长和老师的担心,我们非常理解。有一次聚会,大家很自然又聊起了周围的人是如何喜欢《王者荣耀》。我突然好奇,问一位同事——一位小孩今年二年级的母亲——你家孩子打吗?这位同事很直接,“他打得太多了,最近为了不让他玩,手机都没收了。”


虽然笑笑就过去了,但我开始留心这个问题。我的同事中,很多人已经为人父母。而我发现,游戏圈的父母,虽然对让自己的孩子玩游戏的态度一般比较开明。但只要孩子陷入沉迷和过度的状态,大家的烦恼与圈外的人,并没有区别。


我开始渐渐下了决心,必须要想办法在防止未成年人沉迷这件事上做点什么了。很简单,守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。这是非常朴素的道理。而且,这里还牵涉着理想——我,作为一个游戏人的理想。


先回到一个关于我自己的问题:为什么我会把做出一款成功的中国游戏,作为自己的梦想?


也许应该从童年说起。我其实是个挺幸运的人,《三国》、《水浒》的小人书,《圣斗士》、《七龙珠》的漫画,《黑猫警长》、《邋遢大王》这样的动画片,还有每到寒暑假一定会重播的《西游记》,让我拥有很多真实的快乐。


而等我接触了游戏以后,我很快深深地着迷于一个个由一系列代码创作出来的世界。这些世界里有上下五千年,有正义战胜邪恶,有儿女情长,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀乐。无需解释太多,如果你也玩过《仙剑》、《三国志》、《大航海时代》,我相信你一定懂。


这就是梦想的发端,我想做游戏,我想做出让人喜欢、感动的游戏。而我确信,快乐和感动的秘密,就是情感。


所以,尽管是做一款对战游戏,但游戏里有帅气的李白,飘逸的韩信,优雅的貂蝉……这些其实都是书本里熟悉又陌生的人物,我们在里面倾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武侠小说里加入真实的历史人物,就如同经典游戏《轩辕剑》里,用另一种情感去描绘古代中外历史一样。当然,《王者荣耀》在这些方面,还远远不够。


游戏是有价值观的,游戏人,是懂得情感的。我懂得对于中国人来说,最重要的情感,莫过于亲情。而亲情当中,最重要的情感,就是父母对子女的关爱。我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。


所以,我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。


作为一个游戏人,我的志向,是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。我希望,今后的《王者荣耀》,能够往这个方向去努力。


这个理想不是一步就能达成,爱与幸福从来不会一蹴而就。为未成年人创造一个健康游戏环境的事业,也不会就随这次调整而结束,这仅仅是我们工作的开始。


请大家相信,做出有着真诚情感,能够为玩家带来幸福的伟大游戏,是我们所有中国游戏人,共同的梦想。


《王者荣耀》的成长,还在路上,创作健康游戏环境的奋斗,也还在路上。


感谢大家的评判与监督。也感谢大家的宽容与理解。




从王者荣耀乱象、中学老师怒怼到游戏限玩、人民网发声音批判、制作人发公开信,对《王者荣耀》的争议再次被推向风口浪尖。



家长反应如此激烈,

其实不无道理。

《王者荣耀》虽在各年龄层玩家风靡,

但有报道称,

2亿注册用户中57%为未成年人,

因此,

《王者荣耀》被不少家长诟病为“第二网吧”。



家长认为是游戏害了自家孩子,

《王者荣耀》制作人也觉得委屈,

那沉迷游戏究竟是谁之过?

对此网友也纷纷站队,表达不同看法。




@iiiiiiiioooo0oiiiiiii

 家长嫌孩子闹直接扔个iPad过去给孩子的时候怎么不思考下这东西对孩子好不好,自己对不对?

@程序化交易向阳花生

违法缺德者都是有冠冕堂皇的理由的。游戏是个娱乐工具,让大量的孩子把时间浪费在这上面难道说没问题!?

@Only_For_

游戏坑人?手机坑人吧!毁灭手机!自己不管好自家小朋友,赖上别人。说白了,是家长懒得寻找管理小孩的办法,而要别人来帮他们管。

@杀马特xiaofei

为了钱什么都可以不管,这样的企业早晚倒闭。

@i灬V

现在批评王者荣耀的声音和十多年前批评主机游戏的声音几乎是一个调性,实际上他们并不在乎批评的是什么,只不过是又被他们找到了一个推卸责任的背锅侠而已。

@BOXER-HORSE

游戏公司会研究游戏的粘性,说白就是玩家怎么沉迷。但是玩家群体却没相应机制反制。不对称的战争,自然要引入行政或者道德限制占据优势的一方。


(以上节选自新浪微博网友热门评论)


对于王者荣耀带来的影响,

你有什么看法呢?

欢迎【写留言】和我们一起分享哦!





✪大家都爱看

✪ 触目惊心!外地危废污染物被偷运到广西多地!看到请马上举报!

✪ 心塞,广西的雨还没下完 桑拿天就快来了~

✪ 最全!2017年南宁初中招生地段公布


来源:广西新闻网综合、人民日报

记者:冼妍杏 黎超 实习生区双

编辑:梁展睿

值班主任:叶焱焱



您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存