不只性能暴涨,明年的旗舰手机还有这些重大升级
1993年,一个叫做《Scramble》的拼图游戏出现在手机中。
手机游戏,从此拉开序幕。
1994年,依然黑白的手机屏幕上出现了《俄罗斯方块》。
1995年,诺基亚 6110 首次在手机上装载了《贪吃蛇》。
诺基亚甚至在 1999 年和 2000 年组织了两次“贪吃蛇锦标赛”,总冠军会获得新手机以及阿尔卑斯山旅游大奖。
比如《贪吃蛇II》、《3D贪吃蛇》、《贪吃蛇 亚音速》。
虽然暴露年纪,但玩过的机友一定不少。
比较可惜的是,现在贪吃蛇基本已经淡出了我们的视线。
随着手机交互方式的改变、诺基亚的没落、手机系统的迭代、处理器性能的升级。
手游,已经彻底变了
怕你忘记,先回忆杀一波 —— 以前贪吃蛇的界面,是这样子的:
而最新的一批游戏,比如《逆水寒手游》,画面已经升级成这样子了:
从黑白像素风格,到波光粼粼、连倒影都细节满满的真实渲染场景…
这背后,除了更细腻的手机屏幕,还有一个至关重要的因素 —— 芯片升级。
高通宣布在最新发布的第二代骁龙8移动平台上支持「基于硬件加速的光线追踪技术」。
在画面里,通过硬件计算来模拟眼睛看到的真实世界的光线效果。
拿第二代骁龙8 发布会上展示的游戏来举个例子。
下面这张,是以第二代骁龙8渲染的《逆水寒手游》场景对比。
左边是关闭光追技术的效果,右边是开启的。
最明显能看到的就是倒影。
传统的光栅化渲染能展示「光」,但不能展示那种有方向有反馈的光。
没有强烈的光源、氛围、倒影的感觉,场景里的光线很生硬。
⬇️未开启光追的场景⬇️
⬇️光追开启⬇️
比如这两个场景:
只有光追,才能让这些正常世界都会有的阴影出现。
除了倒影,光追在影子的表现上也很关键。
「光线追踪」这几个字看起来简单,背后其实需要大量的算力实现。
首先你得识别出来你的视角在哪儿。
其中包括反射、软阴影、遮挡、环境光影响。
接着,还要把计算的结果给渲染出来。
在光追的理解下,这个场景的光会是这样子的:
所以还要降噪,最后再输出到画面进行渲染。
到渲染的时候,追踪光线本身倒不是关键了,关键是渲染得「实时」。
你每一帧的画面,都得充分展现光线的氛围。
它有点像是每一帧都在拍 HDR 照片,需要经过大量处理来输出画面,这时候还要「实时」的话,那性能需求直接爆炸…
由于需要极高的性能以及相关的算法,以前「光追」基本是旗舰级的显卡才会支持的技术,对应的游戏大多也是需要付费的主机游戏。
还好,那已经是以前了。
现在,高通已经把这个技术落地。
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