放弃吧,这种手机不会再有了
话说,机友们都去看了吗?
《阿凡达2》它好看吗?
嗯...怎么说捏~
先不说剧情叙事各有所爱,单就这电影的特效,机哥觉得都足以值回那几十块钱票价了。
不带夸张地说。
说到特效。
有的机友可能就会好奇了:《阿凡达1》的特效都这么炸裂了,即便是13年后的今天,都还能和漫威、DC拜拜手腕。
说它是3D特效的开山鼻祖、甚至是如今的特效行业天花板,也都不算过誉。
机哥觉得,除了卡梅隆实打实砸了4亿美刀(约合人民币27.89亿元)做特效之外。
小tips:《阿凡达1》的制作成本是2.37亿美元(约16.53亿元)。
还有一个细节就是。
3D...4K...48帧...你品 ,你细品。
Sony CineAlta Venice 3D摄像机将用于拍摄水下和特定的剧情,续集(阿凡达2)将以3D/4K/48 FPS的格式呈现。
也就是说,《阿凡达2》不仅是清晰度爆炸、特效炸裂,还能享受到高于传统电影(24帧)两倍帧率的观感体验。
这种感觉,用语言其实很难描述。
啊不对,右手也行。
总之,那种感觉,就像是...
正如机哥在前边所说,《阿凡达》作为3D电影的开山鼻祖,13年前的卡梅隆,以一己之力盘活了这不温不火的技术。
自此,国内外的一些牛马电影们。
不论前期有没有用3D制作、录制,反正最后一定要整个3D“特供”。
但是捏~
《阿凡达》辐射的范围,远不止在影视圈内。
裸眼3D·任天堂3DS
没错,首当其冲的,就是大名鼎鼎的任天堂本堂。
名字都叫3DS了,想必也不用机哥多说什么了吧?
任天堂3DS支持的,是“极为先进”的「裸眼3D」技术。
但...是~
任天堂3DS的3D效果,都拜它正面的那块,仅有3.53英寸的「视差屏幕」所赐。
这个「视差屏幕」呢...
它们,都是利用光栅/百叶窗原理,让屏幕光线只能通过设定的角度传出。
只不过,防窥膜防的,是咱们旁边的人。
也就是说,即便我们正对着这块屏幕,但左眼和右眼看到的内容,其实是不大一样的。
机友们现在可以交替闭上左右眼看机哥的文章。
也就会发现,左眼和右眼所看到的。
但两只眼睛同时睁开后,反而就不会有这个现象。
很神奇对不对~
而3DS的裸眼3D,模拟的就是这个生理现象。
它会生成两张类似人类双眼视差的界面,然后通过「视差屏幕」,分别“投射”给左右两只眼睛。
所以你说这玩意很高科技吗?
虽然原理并不是特别高深,但「裸眼3D」在当年给人们带来的视觉冲击,远比今天要多得多。
后来HTC发布的HTC EVO 3D,搭载的也是任天堂3DS同款的屏幕。
也是第一次将「裸眼3D」技术,带到了智能手机之上。
界面3D·Fire Phone
平心而论,亚马逊的这款手机,还是有点东西的。
虽然它搭载的,是再普通不过的骁龙800处理器、4.7英寸720p屏幕、2G内存、1300万像素后摄,妥妥的中端机配置。
2+32GB规格,入门款“仅需”649美刀(约合人民币4524元),直逼隔壁的iPhone 5S。
不过,不同于刚才说的裸眼3D屏幕。
手机上的界面,会随着手机的转动or头部的调整随之变化。
借此,咱们不光可以从上边,看到它的头顶。
啊不对。
是鞋底。
为了实现这一功能,亚马逊也是苦心积虑在手机正面,装了4颗定位摄像头,以此追踪使用者的头部。
当识别到用户活动时,界面也会随之做出相应的空间调整。
所以你说这台火鸡没啥东西吗?
只可惜因为功能太过于超前,如果把这功能放到现在,再加上一个「元宇宙」概念。
又或者加个苹果最爱用的「自适应」3D。
总之,经过一番尝试后,厂商们最后还是放弃了视觉3D化的方向。
也是认清了3D,只能用来看电影这一现实。
还是熟悉的配方,也还是熟悉的味道。
但正如机哥前面说的。
也就更别提《阿凡达2》这种,十年磨一剑的宏伟电影了。
机哥真心觉得,如果机友们有机会、有条件的话,尽量不要错过这部电影。
图片来自网络
准备去看阿凡达的点这
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