防沉迷系统真能管住孩子?应拿数据说话,或许我们误会游戏公司了
游戏防沉迷这件事,是这两年各大游戏的企业都在积极主动地退出的事情,还有很多的短视频平台也在推出防沉迷的提醒。那么真的有效果吗?我看到身边的人,以及在网上看到的反馈都真的不是很好!
但是防沉迷这件事还是依然推行开了,到底好不好这个就只能根据数据反馈才能找到答案了!
不过对于很多孩子出现用家里人的身份证,让家里人人脸识别来玩游戏,这真的很机智很聪明。但是孩子沉迷在游戏当中始终是不好的,该如何改善,这个是最核心的问题!其实有一大部分还是需要家长在教育方式方面,要做出一些行动了,不然沉迷在游戏的现象还是很难改善的!
有人就说了,很多企业是为了更好的利润,才舍不得重拳来做游戏防沉迷的管控,不过这个也是少部分的企业,真正的大企业必须要考虑为社会做贡献的,所以必然会做出一些行动的,只能说根据大数据,千人前面以及增加识别次数和判断是否是小孩子在玩!
当然有人可能会想能不能实现实时的监控,超过2小时就是不能玩了每天!这种实现必须要服务机器算法够强大,而且时时刻刻精准计算的来判断和识别手机背后的玩家才行,一方面是需要技术投入更多,第二方面太过严格的规则也会劝退很多正常的用户,还会存在误杀现象!
所以在很多方面无法完全得到完美的解决方案,但是多方面的人为参与和干预的形式,才能真正打造完美的方案,解决系列的问题。不然很多问题最害怕的是发现不了,成为了隐患,我们也是很难改变的,更是无力改变的!但是你发现了却没有行动,或者没有形成规模性反馈给平台,那么全新的解决方案也诞生不了!
但是最好的方式就是人工干预,但是防沉迷还是有用的,至少在一些方面提醒对于很多人的行为肯定是有帮助的!这个就看数据分析背后影响了多少人!不过不同平台情况下,多个游戏,你玩不了我玩别的游戏,其实在游戏众多的情况下,而且运营公司众多的情况下,也无法完全实现,而且综合计算这也是很多企业不愿意看到的,凭什么玩了你们的游戏之后,我们的游戏玩不了了,所以防沉迷在综合性质上,在对于小孩实时监控和2小时后的识别管控,还需要以一点努力的,但是更重要的是家长监控!对此大家是怎么看的,欢迎关注我创业者李孟和我一起交流!
#防沉迷系统真能管住孩子吗?#
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