移动端二次元游戏规模持续发展,细分行业内容不断丰富
QuestMobile兴趣圈层用户洞察:二次元游戏有多肝、多氪、多非酋
兴
趣
圈
层
用
户
洞
察
各位童鞋哒噶吼啊,上一篇银发经济大报告看的咋样?一些童鞋在后台留言说:你这个定义不准确,很多人35岁头发全银了……好嘛,果然是:哪有什么快乐的广场舞,背后都有白头少年负重前行……不过,凡事往好的地方想想,比如说,虽然大家35岁就熬夜加班、白了头,但是,60岁以后,就不用再为白头发愁了啊,如果能活到的话……
话说,虽然春天逼近、万物复苏、美好之日就要来到,可是,最近股市大起大落、房地产税消息又敲定,很多童靴表示“这个春天韭菜已经无法安心成长了……”面对这“想做韭菜而不得的日子”,Mr.Zhou也变得特别多愁善感,动不动伤春悲秋、难受的像个180斤的胖纸,扫地阿姨都受不了他:“有你这么粗壮的韭菜吗?你这是小麦……”
哈哈ヾノ≧∀≦)o温馨提示,投资有风险,炒啥都谨慎啊!言归正传,此前,Mr.QM跟大家分享了移动互联网未来向纵深发展的判断,很多童鞋对于如何获得细分化的用户很感兴趣,这个就涉及到用户洞察,所以,接下来,QuestMobile会陆续推出一系列兴趣圈层用户的洞察,找寻圈层用户兴趣点,今天分享一下二次元游戏的用户画像。
QuestMobile数据显示,自2015年开始,二次元手机游戏,尤其是和风底子的,出现了快速增长,每年都有爆款出现(MAU超过1000万),2018年,MAU超过10万的突破84款,2018年12月,阴阳师、火影忍者、火影忍者OL、奇迹暖暖、决战!平安京分别以317.6万、294.9万、209.4万、207.3万、199.4万的MAU位居前五。整体上看,这类游戏往往又肝又氪,但用户黏性极高,尤其是女性群体、30岁以下年轻用户、二线城市以上用户,忠诚度极高,月度人均移动端游戏时长高达29.6小时,这当中,男性二次元游戏的游戏时长比女性更高,不过,男性更偏爱操作性、竞争性,女性更偏爱休闲型、娱乐型。同时,这部分人群整体“宅”属性更强,所以在外卖、跨境电商等方面,高于整体人群……
具体的,不妨看报告吧。
1、移动端二次元游戏,为游戏内容改编自日本动漫或各类国创IP,以及画面风格为主流日漫风格的手游产品
2、二次元手机游戏在2015年以来出现快速增长,出现了例如《奇迹暖暖》、《阴阳师》、《恋与制作人》等爆款手游
随着手游行业的发展成熟及具有ACG属性的二次元人群规模的逐年壮大,二次元手机游戏产品作为手游的细分开始出现。
由于近年来热门IP的强大引流能力,更多的IP改编游戏陆续进入市场,同时国产IP游戏的火热也进一步推动国产二次元娱乐文化形成产业闭环。
3、自2016年,连续每年出现至少一款爆款二次元手游(MAU>1000万),用户规模大于10万的二次元游戏个数也在逐年增加
4、除了游戏APP数量不断增加,二次元游戏的类型也在不断丰富;截至2018年底,二次元游戏的类型已覆盖大部分手游类型
5、国产IP及女性向逐渐成为二次元手机游戏的热门领域,其APP数量逐年增长,并从中出现了不少“又肝又氪”现象级手游作品
6、阴阳师与火影忍者成为2018年末最热门的手游IP
二次元游戏人群年龄层分布更广,重庆和天津成为北上广之外的二次元游戏人群聚集地
1、二次元游戏人群的男性玩家多于女性玩家,年轻用户占比高,30岁以下用户占到60.1%
女性玩家对于女性向二次元游戏有着较高的接受度:2017年时由于《夏目的美丽日记》、《刀剑乱舞》等女性向手游的出现,女性玩家的占比得到快速提升。随着第一批二次元爱好者的成长,二次元游戏人群的年龄结构也在发生改变,25岁以上的玩家占比出现上升。
2、二次元游戏近半玩家分布在二线城市及以上,近几年城际分布没有太大变化;北上广及重庆和天津为二次元游戏渗透率TOP5的城市
3、男性玩家更年轻,女性玩家更下沉
24岁以下的男性玩家占比远超女性玩家,25–35岁的女性比同年龄段的男性更爱玩二次元游戏;在女性玩家中,三四线城市的占比高于男性玩家,下沉趋势较为明显。
4、典型热门二次元游戏玩家画像
5、二次元游戏人群游戏行为洞察
5.1 二次元游戏人群是手机游戏的忠实爱好者,其每月人均使用时长达29.6小时,每日最高活跃率在周六时达到52.6%
5.2 在二次元游戏人群中,其男性玩家比女性玩家的游戏时间更长;他们安装的手游APP个数也较多,是重度的移动端手机游戏用户
5.3 与大盘其它游戏人群相比,二次元游戏人群更偏好游戏操控性、竞争性强或具有养成属性的游戏类型
操控性和技术性强的MMORPG、ARPG、MOBA等游戏以及模拟经营、策略游戏和卡牌类游戏等养成性较高的游戏受到到二次元游戏人群的青睐。
5.4 二次元游戏男性玩家偏爱操作性、竞争性强的游戏类型;而女性玩家则更偏爱休闲娱乐性的游戏类型
5.5 二次元游戏人群多为重度游戏爱好者,喜欢到TapTap等游戏平台寻找新游戏或游戏相关信息
二次元游戏人群其他移动端消费行为观察
1、二次元手机游戏人群为游戏的重度爱好者,同时他们对于娱乐相关细分行业和社交平台渗透率也高于大盘其他游戏人群;由于二次元人群的“宅”属性,他们对外卖服务类APP的依赖度也较高
2、二次元游戏人群在综合电商平台剁手的占比均低于大盘游戏用户, 他们更偏好注重品质的跨境电商平台;此外,二次元游戏人群更喜欢在外卖平台下单点餐,和观看线下演出
想了解更多请浏览www.questmobile.com.cn
▼
QuestMobile TRUTH中国移动互联网数据库,专业版、全景版、小程序、黑马榜、极速版、营销版、渠道版和跨屏版,一并邀您试用,直戳“阅读原文”提交申请邮箱信息。
试用
QuestMobile TRUTH中国移动互联网数据库全线产品邀您试用
全新升级的TRUTH移动互联网数据库系列将为您带来更专业更全面的全网APP数据,全部主流APP覆盖,含盖24个大品类,172个子品类,能够快速帮您了解整体行业大盘及细分领域发展趋势,从而制定有效的发展战略。
点击“阅读原文”提交产品试用申请
QuestMobile-研究院,数据赋能、真相驱动增长;智库引领、助力企业红海远航。
通过对细分行业规模、发展趋势、及竞争格局的分析,帮助您更深入地理解所关注的领域。
通过对特定App的盈利模式、运营模式、用户参与模式及App生命周期情况,帮助您判断其商业价值。
通过对特定App的用户规模、发展趋势、App品牌特点、用户特征及营销属性的分析,不仅展现App的营销价值,也为广告主提供营销策略参考。
通过聚类分析、用户认知、用户特征及兴趣喜好等方面的分析,帮助您了解App自身用户及竞品用户差异,也为市场、品牌、运营、渠道、内容提供决策依据。
QuestMobile-DATA MINING,In-App数据/内容分析,订制化研究用户使用特征。
通过对流量的来源去向、流失去向、以及独占重合分析,帮助您了解App间的竞争情况及应用特征。
通过对应用内频道、功能、页面使用情况的分析,以及不同场景下消费特征的分析,帮助您更深入地了解触媒特征。
针对小程序等新服务生态,洞察各细分行业的长期发展趋势,开展各小程序的多维度交叉分析。
QuestMobile - GROWTH,强劲引擎,驱动增长。
基于QuestMobile混合数据池,细分人群特征,洞察圈层趋势,帮助企业制定全方位增长策略与量化营运解决方案,更针对性地优化营销、运营、变现效率。
基于QuestMobile复合数据算法与企业业务模型进行融合,通过6大核心量化模型赋能企业第三方视角,全景式用户洞察,帮助企业甄别渠道,提升运营效率、用户价值,驱动用户增长。
基于精准群体圈层属性特征、用户画像、应用场景等,提供冷启动与精准营销解决方案,帮助企业优化投放策略、内容推荐、潜客挖掘能力,提高营销转化和收入。
基于QuestMobile Growth平台,打通各App、H5、Social Media等媒体,提供跨渠道营销效果的评估与分析,为企业提供真实、中立的全维度营销效果评估服务。
部分精彩文章,更多请查看历史消息:
点击【阅读原文】,提交QuestMobile TRUTH中国移动互联网数据库及其他产品试用申请!
☟