全民娱乐消费时代已经到来
QuestMobile泛娱乐用户行为新趋势:近11亿用户、月度时长增加13.8%,移动娱乐时代全面降临!
泛
娱
乐
用
户
行
为
洞
察
报
告
各位童鞋哒噶吼啊,上一期大学生“三大法宝”报告看的咋样?有一些女童鞋后台留言,直戳痛点:“大一大二大三大四……一句话,贷款还不是让父母还!”果然,女童鞋都是爱父母的好孩纸,男的就差远了……不过呢,做人,最重要的是含蓄,这么直接,怕是不好找男朋友!!!!当然了,好消息也是有的,比如QuestMobile的单身狗、程序猿,类似Mr.QM这样的,心理素质很强大,每天都被Mr.Zhou这种吸血资本家直戳痛点,实在不行,勉强可以考虑带刺的你们!
话说,可能是因为夏天暑热,最近,Mr.Zhou火气越来越大,嘴巴快变成权游里的喷火龙了,大家都很奇怪,咋回事了呢,后来看到有消息说,原来最近各地查的比较严、大宝剑无法出鞘,顿时好理解了,毕竟,用Mr.Zhou的话说:宝剑这种东西,得经常打磨打磨!难怪,Mr.Zhou最近异常关注各类掌上的娱乐项目,天天关着门握着机偷偷乐,好几次晚上吓到扫地阿姨充满怜悯:真可怜,年纪不大,怎么就要痴呆了呢?对此,Mr.Zhou的回应是:子非吾,安知吾之乐也!
O__O “…Mr.Zhou想要把“握机乐”打造成一种风潮,所以,木有办法,今天Mr.QM只好跟大家分享一下全民移动娱乐时代的状况。QuestMobile数据显示,截止到2019年4月,泛娱乐用户规模达到10.86亿,月人均使用时长同比增长13.8%,一个时代新就此诞生:短视频(2.16亿,同比增长率36.6%)、数字阅读(7157万,同比增长率18.4%)、在线音乐(7111万,同比增长率12.6%)、在线视频(6972万,同比增长率7.8%)、网络K歌(1607万,同比增长率9.1%),已经成了新的用户增长引擎,短视频(327.5分钟,同比增长32.4%)、游戏直播(93.0分钟,同比增长21.8%)、手机游戏(65.7分钟,同比增长5.7%)则成了用户时长增长的关键,看到这里,关于头条系为何要不断跟腾讯游戏打版权官司,争抢游戏直播、短视频的权力,就很好理解了!
犹记得,十多年以前,新浪分众合并一事闹得各种内幕层出、沸沸扬扬,当时号称:“最具价值的新媒体平台、广告收入超过央视……”时间飞逝,犹如灭霸弹指一挥,世界早就变了模样,今时今日,从短视频、在线视频、数字内容(阅读、漫画等等)到音乐、直播,最具价值的新媒体平台是谁呢?又该如何去抓住这些用户、做更具价值的变现呢?
不妨看报告吧。
人群说明:
泛娱乐用户定义:在网络K歌、在线音乐、手机游戏、数字阅读(在线阅读、手机动漫、有声听书、幽默段子、百科问答)、在线视频、短视频、娱乐直播、游戏直播、电影演出等9个行业的活跃用户
1、移动互联网泛娱乐用户规模逼近11亿,约占移动大盘用户规模的95.6%;月人均使用时长同比增长13.8%,平均每天在移动互联网花费约4.7个小时,全民娱乐消费时代到来
2、短视频内容形式大众化,且内容获取门槛低,短视频行业用户规模、月人均使用时长均表现亮眼,数字阅读、在线音乐用户规模快速发展
3、泛娱乐用户在午休、晚饭后时段出现活跃小高峰,其中短视频用户活跃率显著高于其他泛娱乐用户
泛娱乐用户年轻化趋势明显
1、泛娱乐用户年轻化趋势明显,00后和90后成为泛娱乐用户的主要增量来源
2、不同娱乐内容受众差异较大:00、90后互联网原住民扛起二次元、直播产业消费,其中二次元女性用户、直播男性用户占比与全体网民有显著性差异
3、抖音、快手对00后、90后短视频用户争夺最为激烈
4、00后、90后短视频用户最喜欢观看的内容是搞笑类,其次是美食类
5、过亿00后、90后泛娱乐用户使用酷狗音乐、QQ音乐,同时对网易云音乐较为偏爱
6、“吃鸡”、“农药”是00后、90后游戏用户的最爱
7、00后、90后泛娱乐用户使用最多的网络文学类APP是掌阅,其次是QQ阅读
8、00后、90后泛娱乐用户更喜欢游戏类直播内容
9、00后、90后泛娱乐用户对手机动漫APP有明显偏好,且多数用户选择使用快看漫画
泛娱乐用户付费行为
1、泛娱乐用户内容圈层特征明显,且优质内容和KOL/明星将持续刺激泛娱乐用户的付费和持续消费
2、泛娱乐付费用户使用粘性显著高于整体用户,对典型APP贡献更多的人均时长
3、在线视频行业付费用户特征明显:女性爱追剧、喜欢看综艺,其付费占比高于男性,且付费占比显著高于全体女性网民
4、19-24岁、一线城市付费用户占比明显偏高
5、良好体验、高质量内容及参与感是泛娱乐用户付费的主要动因
想了解更多请浏览www.questmobile.com.cn
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