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使命必达:使用实时渲染为《暗黑破坏神:不朽》制作出电影级角色战斗动画

Impossible Objects 工作室使用 Epic Games 的虚幻引擎和搭载 NVIDIA RTX 的戴尔 Precision 7920 工作站增强虚拟制作工作流程。



一家工作室正在使用实时渲染将虚拟制作水平提高到前所未有的高度。


位于洛杉矶的 Impossible Objects 工作室的创作者为视频游戏《暗黑破坏神:不朽(Diablo Immortal》制作了史诗级的人物战斗动画,其整体拍摄需在有真人演员的客厅场景中使用 Google Pixel 手机完成。


Impossible Objects 团队与广告公司 Omelet 合作,通过加速的虚拟制作工作流程,将视觉效果和真人实拍融合这一设想变为现实。从高保真纹理贴图和反射,到逼真的摄像机运镜和照明,该团队使用 Epic Games 的虚幻引擎和搭载 NVIDIA RTX A6000 的戴尔 Precision 7920 工作站创造出令人惊叹的影片和画面。


艺术家们可以利用这些先进技术来查看实时渲染的高质量虚拟图像,并做出即时创作决策。


Impossible Objects 的创始人 Joe Sill 表示:“我们可以创造出大型逼真的虚拟世界,而不必担心创作工作流程是否过时。我们使用虚幻引擎和搭载 NVIDIA RTX 的戴尔 Precision 工作站让《暗黑破坏神:不朽》中的这些角色变得栩栩如生。”



通过实时技术实现难以置信的效果


以前在处理这样的项目时,Impossible Objects 团队会通过查看概念艺术图像和故事板来构思视觉效果的呈现结果。但通过虚拟制作,创作者能够以非线性的方式工作。与以往相比,他们能够比以往更快地将自己的想象转化成最终的高清图像。


在《暗黑破坏神:不朽》项目中,Impossible Objects 使用虚幻引擎实现了视觉效果预览,使艺术家们能够实时查看高保真图像,从而做出创造性的、有意识的决定。此外,视觉效果预览可以与虚拟艺术部门制作以及图像布局同时进行。



该团队使用了搭载 NVIDIA RTX A6000 的戴尔 Precision 7920 工作站。这一先进的组合增强了艺术家的虚拟制作和创作工作流程。RTX A6000 GPU 具有 48GB VRAM,达到了在虚幻引擎中进行离线渲染的关键规格标准。借助更多的 GPU 内存,团队能够处理更多的几何体和更高分辨率的纹理贴图。


Impossible Objects 技术主管 Luc Delamare 表示:“如果没有 RTX A6000,我们就无法进行渲染。我们将其 48G 内存都用在了纹理贴图、环境和几何体上。我们可以把任何工作负载交给 GPU,同时还保有足够的性能裕量来运行实时工作流程。”


通常情况下,该项目需要 6 个月的时间来完成。但通过实时管线实现的非线性工作方法帮助 Impossible Objects 将制作时间缩短了一半。


广告中的视频游戏角色由暴雪公司预先构建和提供。Impossible Objects 使用 Autodesk Maya 提高这些角色的分辨率并将其放大,使其能更好地呈现于电影场景中。



由于需要在各应用程序之间来回移植动画,团队经常在合成软件、Autodesk Maya 和虚幻引擎之间切换。随着项目规模的扩大,Impossible Objects 关注到另一个解决方案——NVIDIA深度学习超级采样(DLSS)。这项 AI 渲染技术使用神经网络提高帧率并生成清晰的图像。


Delamare 表示:“NVIDIA  DLSS 的重要性不言而喻,我们能够在实时工作流程中使用该解决方案,包括在处理由大量多边形组成的角色时。DLSS 非常好用,尤其是当项目开始变得越来越密集时。”


在动画制作阶段,团队同时使用虚幻引擎和 NVIDIA RTX 实时更新电影拍摄和照明,减少了部门之间的交接,节省了时间并提高了创作沟通效率。


结合所有这些先进的技术,Impossible Objects 能够创造一个更加高效的迭代流程,并让团队使用更加有利于创作的协作式工作流程来代替线性管线。


如要进一步了解该项目,请观看下面的视频:



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