【微信小游戏】一笔一连
上一次介绍了【微信小游戏】牙牙快跑后,觉得还是蛮有意思的,这期带来的是《一笔一连》的介绍。
开发者介绍
人称@花叔,腾讯TGIDEAS高级UI工程师,钻研小程序/小游戏两年,撰有数十篇相关技术文章,参与小程序/小游戏首发计划,同时业余开发个人小程序超3款、小游戏超5款,代表作有“思维导图高级版”、“最强坦克”、“欢乐切一切”。
一笔一连小游戏是个人为研究一笔画完算法而做的一个demo,它是一款休闲益智类游戏。
区别于市面千篇一律的一笔画完游戏,一笔一连是一款风格奇特的3d游戏,提供了三种游戏模式:
A.过关模式
该模式下,玩家控制一只萌小鸡跳方格,跳满即可过关并到达下一关,关卡难度会越来越大,每通过15关,就会升1级,而目前每1级的最后两关特别难,游戏内容相当丰富,总共提供了540关供玩家挑战,最高级达36级。
过关模式是休闲益智的游戏模式,玩家在游戏过程中可享受靠智商逐步通关的快感,每过一关都会提示全网排行,并且得到5个薯条,在关卡太难实在没法通过时,可通过消耗“薯条”来获得提示,这样游戏难度就会降低。
过关模式是节奏较慢的模式,适合偶尔玩几关。
B.生存模式
该模式下,玩家要在短时间内,使得王思聪吃的面包拉到最长,这样就能进入下一关,如果在限定时间内没有过关,整个任务就算失败。
当然了,在失败的时候,其实提供了限时8秒的复活机会,同一关最多有三次复活机会。
生存模式是紧迫感很重的模式,关卡难度越大,限时越长,但最长也不过20秒,需要玩家在很短时间内做出决策,是考验智商和反应力的模式。
C.红包模式
该模式是能赚钱的模式!玩家同样需要攻克限时关卡,但区别不一样的是,关卡难度较高,对于同一关,而且有且仅有首次挑战成功时会收到现金红包。
这是简单粗暴的送钱模式,大家可能最喜欢这个模式了,但目前这个模式还没有太多的关卡,主要是花叔没太多钱来发红包,囧,求赞助。
游戏玩法上的三个模式就大概介绍到这里,其实除了这些功能外,还赶潮流用了微信官方最新公布的功能—-“动态消息”,主要的落地场景是“集结赢薯条”的功能:
整个游戏很完整,跟别的小游戏一样,同样也提供了排行榜、签到、社区等功能,欢迎大家详细体验。
至于研发层面,一笔一连小游戏用的引擎是:花叔自己改装过的playcanvas。
而研发经历中有些点还是蛮有意思的,比如说,那个3d的小鸡模型,其实是花叔第一次用3dmax制作的。
再比如说,发红包的功能其实是走了个曲线救国的思路。
该方式并不是常规方式,可能会存在规则风险,花叔也是重在研究。
看了上面的游戏介绍后,有没冲动玩一玩呢?
如果你有休闲微信小游戏,可以跟@情封(微信号:zhgb_f2er)联系