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【第1973期】SVG 图标制作指南

vagusX 前端早读课 2020-10-22

前言

今日早读文章由@vagusX翻译授权分享。

正文从这开始~~

现在有很多种方法在网页中使用 SVG 图标,我并没有把它们全部尝试一遍,我将要介绍的方法是我们 Kaliop 的前端团队所使用的,目前能够很好的满足我们的开发需求,比如:

基于大型 CMS 系统的内容管理网站(非全栈 JS 的 Web App)。图标通常简单且单色(可能根据网站内容和交互来使用不同的颜色),也有可能是单个图标有两种不同颜色。支持 IE9+。

本文内容将按照以下展开:

  • 准备图标

  • 制作 SVG sprite

  • 将图标放入网页

  • 在 Webpack 中使用 SVG 图标 #译者拓展部分

  • 用 CSS 给图标增加样式

  • 进阶技巧

  • 部分浏览器存在的 bug

第一步:准备图标

当你从设计师那里或者绘图工具(如 Illustrator、 Adobe Assets、 Sketch、 Inkscape等)中拿到 SVG 图标时,你可能会直接放到网页中,但是,如果能把图标(用你常用的处理工具)稍微处理下,可以避免不少头疼的问题。

图标在 Illustrator (左) 和 Sketch (右)的画板上显示效果
新建一个文件或画板

在常用的绘图工具中新建一个文件或者画板,将图标复制粘贴到中间,最好确保图标是纯净的,没有隐藏图层。

正方形更好

图标不需要非得是正方形的,除非图标太宽或者太高,否则还是建议做成正方形的图标,更好处理。当你有像素级的需求时,比如想要在低分辨率屏幕上获得更好的显示效果,就需要确定图标尺寸。比如图标需要适应 15x15 px 的网格,而且用的时候也多是这个尺寸时,就应该去创建 15x15 px 的画板。不确定的时候,一般建议选择 20x20 的尺寸。

毛边问题

在边缘区域留一点点空白,特别是对圆形图标。浏览器渲染 SVG 时会做抗锯齿处理,但是,有时抗锯齿产生的额外像素点会跑到 viewBox 的外面,从而导致图标的边缘看上去被切掉了一部分,看起来有点方。

图标边缘未做留白处理,所以可能边缘渲染出方形的边,当浏览器对 SVG 的渲染不给力时,效果更糟糕。

因此,每次处理 16px 或 20px 的图标时,要记得在每个边缘留 0.5px 或 1px 的空白,还要记得导出整个画板,而不是选中位于中间的路径,否则边缘的留白是不会导出。

导出 SVG
  • 在 Illustrator 中,选择 “Save As” 并选择格式为 “SVG”(也许选择 “Export as…” 会更好)。

  • 在 Sketch 中,先选中画板,点击右下角 “Make Exportable”,并选择格式为 “SVG”。

  • 在 Inkscape 中,选择 “Save As” 并选择格式为 “Optimized SVG”。

关于 SVG 的知识点

你可能学习过关于 SVG 的基础知识,并且能读懂 SVG 的结构。至少你知道:

  • SVG 元素: <svg>, <symbol> , <g>, <path>

  • SVG 属性:d, fill, stroke, stroke-width

注意:从绘图工具中导出的 SVG 经常带着一些不必要的内容和标签等(其中 d 下面包含了清晰的路径数据),可以使用工具比如 SVGOMG ,然后比较一下处理前后哪些东西是移除或简化过的。

移除颜色数据

对于单色图标,确保:

  • 在源文件中, path 的颜色都是黑色(#000000)。

  • 在导出的 SVG 文件中,没有 fill 属性。

如果我们在 SVG 文件中设置了 fill 属性,就不能通过 CSS 来改变颜色了,所以最好把颜色相关数据都删掉,至少对单色的图标这样。

Illustrator 导出的SVG 中 path 都是黑色(#000000)且不带 fill 属性,但 Sketch 导出的文件会带,得自己手动删掉像 fill="#000000" 这种属性。

第二步:制作 SVG sprite

这一部分会包含不少代码,但内容其实并不复杂。我们将创建包含多个 <symbol> 元素的 SVG 文件,每个 <symbol> 都有id 和 viewBox 属性,且包含图标的 <path> 元素(或者其他元素如 <circle><rect> 等)。

我将这个 SVG 文件称为 SVG sprite(参考 sprites in computer games 和 CSS),也可以被称为 sprite sheet 或者 symbol store。

下面的 SVG sprite 中仅包含一个图标:

  1. <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">

  2. <symbol id="cross" viewBox="0 0 20 20">

  3. <path d="M17.1 5.2l-2.6-2.6-4.6 4.7-4.7-4.7-2.5 2.6 4.7 4.7-4.7 4.7 2.5 2.5 4.7-4.7 4.6 4.7 2.6-2.5-4.7-4.7"/>

  4. </symbol>

  5. </svg>

往 SVG sprite 中添加图标

下面是 Illustrator 导出的 SVG 图标的代码:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <!-- Generator: Adobe Illustrator 19.2.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) -->

  3. <svg version="1.1" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px"

  4. viewBox="0 0 15 15" style="enable-background:new 0 0 15 15;" xml:space="preserve">

  5. <path id="ARROW" d="M7.5,0.5c3.9,0,7,3.1,7,7c0,3.9-3.1,7-7,7c-3.9,0-7-3.1-7-7l0,0C0.5,3.6,3.6,0.5,7.5,0.5 C7.5,0.5,7.5,0.5,7.5,0.5L7.5,0.5L7.5,0.5z M6.1,4.7v5.6l4.2-2.8L6.1,4.7z"/>

  6. </svg>

我们把这个图标简化下(手工或者通过 SVGOMG 处理),只保留 viewBox 属性及必要的部分:

  1. <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 15 15">

  2. <path d="M7.5,0.5c3.9,0,7,3.1,7,7c0,3.9-3.1,7-7,7c-3.9,0-7-3.1-7-7l0,0C0.5,3.6,3.6,0.5,7.5,0.5 C7.5,0.5,7.5,0.5,7.5,0.5L7.5,0.5L7.5,0.5z M6.1,4.7v5.6l4.2-2.8L6.1,4.7z"/>

  3. </svg>

<svgviewBox="…"> 写成 <symbolid="…"viewBox="…"> 格式,放到 SVG sprite 文件中去。

  1. <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">

  2. <symbol id="cross" viewBox="0 0 20 20">

  3. <path d="M17.1 5.2l-2.6-2.6-4.6 4.7-4.7-4.7-2.5 2.6 4.7 4.7-4.7 4.7 2.5 2.5 4.7-4.7 4.6 4.7 2.6-2.5-4.7-4.7"/>

  4. </symbol>

  5. <symbol id="play" viewBox="0 0 15 15">

  6. <path d="M7.5,0.5c3.9,0,7,3.1,7,7c0,3.9-3.1,7-7,7c-3.9,0-7-3.1-7-7l0,0C0.5,3.6,3.6,0.5,7.5,0.5 C7.5,0.5,7.5,0.5,7.5,0.5L7.5,0.5L7.5,0.5z M6.1,4.7v5.6l4.2-2.8L6.1,4.7z"/>

  7. </symbol>

  8. </svg>

你可以选择手动处理所有图标,也可以选择使用工具处理,我们用了 gulp-svg-sprite 插件(附上我们的gulpfile 配置示例),还有很多图形工具和命令行工具可以导出 SVG sprite 文件,比如Icomoon。

建议:icon文件放到同一文件夹统一管理

如果你手动创建 SVG sprite,我建议为 SVG 图标专门开一个文件夹。

  1. assets/

  2. icons/

  3. cross.svg

  4. play.svg

  5. search.svg

  6. ...

  7. public/

  8. sprite/

  9. icons.svg

当你需要重新构建 icons.svg 或者修改某个图标时,你仍然可以找到图标的源文件(在icons 文件夹中)。请尽量保持 SVG sprite 文件与源文件同步。当然如果你有 Grunt/Gulp 做自动构建打包时,你只需要维护一份图标源文件(即icons 文件夹)。

第三步:将图标放到网页中

为了使用 SVG 图标,我们得把它放到 HTML 中去,我们不能用 CSS 的 background 相关属性,不能使用 ::before 等伪元素。用法如下:

  1. <svg><use xlink:href="/path/to/icons.svg#play"></use></svg>

为图标提供替代文本

目前有几种方案可以为图标增加替代文本,经过我们自己的屏幕语音阅读测试,下面给出我们用的方案。

首先,当不需要增加替代文本时(网页上经常已经存在相关文字内容了),可以设置 aria-hidden="true" 来确保屏幕语音阅读时会跳过图标:

  1. <a href="/news/">

  2. <svg aria-hidden="true">

  3. <use xlink:href="/path/to/icons.svg#newspaper"></use>

  4. </svg>

  5. Latest News

  6. </a>

其次,当遇到 a 标签或者 button 的内容是图标时,我们会在上面设置aria-label 。

  1. <a href="/news/" aria-label="Latest News">

  2. <svg aria-hidden="true">

  3. <use xlink:href="/path/to/icons.svg#newspaper"></use>

  4. </svg>

  5. </a>

还有一种选择是使用 <title> 标签,尤其是标签相互作用时导致 aria-label 失效。举个例子,当你在 table 中使用 yes/no 标记,你可以这样:

  1. <tr>

  2. <svg>

  3. <title>Yes</title>

  4. <use xlink:href="/path/to/icons.svg#tick"></use>

  5. </svg>

  6. </tr>

最后,切记:

  • 替代文本因根据内容来定(比如放大镜图标的替代文本为“显示搜索框“或者”提交搜索“)。

  • 替代文本要做国际化。

替代文本应该根据 HTML 内容的上下文而定,有人推荐在 SVG sprite 里面增加 <title> 标签,但是我们实践后发现并不总是生效,很多屏幕语音阅读都会忽略。

外部 sprite 和内联 sprite

目前为止我们所提到的都是外部的 sprite,但是老版本的WebKit 内核浏览器和所有版本的 IE 浏览器(低于Edge 13),只支持 <usexlink:href="#some-id"/> 这种内联的引用。可以考虑引入比如svg4everybody, svgxuse 等来 ployfill,或者将 SVG sprite 元素写到每个页面的 HTML 中去。

  1. <body>

  2. <!-- Hidden icon data -->

  3. <svg aria-hidden="true" style="display:none">

  4. <symbol id="icon-play">…</symbol>

  5. <symbol id="icon-cross">…</symbol>

  6. <symbol id="icon-search">…</symbol>

  7. </svg>


  8. <!-- A visible icon: -->

  9. <button aria-label="Start playback">

  10. <svg aria-hidden="true"><use xlink:href="#icon-play"/></svg>

  11. </button>

  12. </body>

两种方法各有利弊,比较如下:

我喜欢将两种方法混起来用,创建两个 SVG sprite:

  • 一个小一点的 SVG sprite 包含常用的图标,作为内联元素放到每个页面中,大小 5KB 以内。

  • 一个大一点的 SVG sprite 包含全部的图标,作为外部静态资源,大小 50KB 以内。

在大一点的项目中,我们可以将图标分组打包成多个 SVG sprite ,服务于网站的某一部分或者某一特定功能。

在 Webpack 中使用 SVG 图标

译者注:本部分内容与原文无关,是译者为展示在 Webpack 中使用 SVG icon 的示例。

在日常开发中,我不知道各位前端朋友们有没有碰到一个问题,就是使用 font-awesome 或类似的icon-font 包,无法满足设计稿中的需求,比如说来了一个中国地图形状的 icon,你会怎么办?

如果专门为项目维护一份 icon-font 的话,可能需要设计师每次帮你做一份字体文件,每次增加图标就要去找设计师帮忙,然后再打包生成 ttf 、woff 、 woff2 、eot 一堆文件,至少对于我来说是这样的。

此外,目前而言,Vue.js 和 React.js 的兼容性都是 IE9 +,所以如果不用管IE 9以下的兼容性,果断用 SVG sprite 来做图标啊。

示例将分别介绍 Vue.js 和 React.js 中的用法,工具包括:

  • 使用了svg-sprite-loader 制作 SVG sprite。

  • 使用了 svgo-loader 来去除不必要属性(如Sketch导出的 SVG 文件),以简化 SVG 图标源码。

demo地址:https://github.com/vagusX/webpack-svg-sprite-sample

图标统一放在 assets/icons 文件夹目录下:

  1. assets/

  2. icons/

  3. cross.svg

  4. play.svg

  5. heart1.svg

  6. ...

  7. icon-set.js

在 icon-set.js 中 export 所有图标:

  1. import Check from './icons/check.svg'

  2. import Cross from './icons/cross.svg'

  3. import Heart1 from './icons/heart1.svg'

  4. ...


  5. export {

  6. Check,

  7. Cross,

  8. Heart1,

  9. ...

  10. }

webpack 配置中增加 svgo-loadersvg-sprite-loader

  1. var svgoConfig = require('./svgo-config.json')


  2. module.exports = {

  3. preLoaders: [

  4. {

  5. test: /\.svg$/,

  6. loader: 'svgo?' + JSON.stringify(svgoConfig)

  7. }

  8. ],

  9. loaders: [

  10. ...

  11. {

  12. test: /\.svg$/,

  13. loader: 'svg-sprite',

  14. include: /assets\/icons/

  15. },

  16. ...

  17. ]

  18. }

svgo-config.json 内容如下:

  1. {

  2. "plugins": [

  3. { "cleanupAttrs": true },

  4. { "cleanupEnableBackground": true },

  5. { "cleanupIDs": true },

  6. { "cleanupListOfValues": true },

  7. { "cleanupNumericValues": true },

  8. { "collapseGroups": true },

  9. { "convertColors": true },

  10. { "convertPathData": true },

  11. { "convertShapeToPath": true },

  12. { "convertStyleToAttrs": true },

  13. { "convertTransform": true },

  14. { "mergePaths": true },

  15. { "moveElemsAttrsToGroup": true },

  16. { "moveGroupAttrsToElems": true },

  17. { "removeComments": true },

  18. { "removeDesc": true },

  19. { "removeDimensions": true },

  20. { "removeDoctype": true },

  21. { "removeEditorsNSData": true },

  22. { "removeEmptyAttrs": true },

  23. { "removeEmptyContainers": true },

  24. { "removeEmptyText": true },

  25. { "removeHiddenElems": true },

  26. { "removeMetadata": true },

  27. { "removeNonInheritableGroupAttrs": true },

  28. { "removeRasterImages": true },

  29. { "removeTitle": true },

  30. { "removeUnknownsAndDefaults": true },

  31. { "removeUselessDefs": true },

  32. { "removeUnusedNS": true },

  33. { "removeUselessStrokeAndFill": true },

  34. { "removeXMLProcInst": true },

  35. { "sortAttrs": true }

  36. ]

  37. }

这段配置是根据 SVGOMG 里的配置文件 复制出来的,根据这段配置文件配合 svgo-loader 可以取代手工去做图标 SVG 源文件的处理(svgo-loader禁止移除 fill 属性 ;-D),当然你也可以自己去定义配置以简化 SVG 源文件。

备注:原本 SVGOMG 里面有一项配置 transformsWithOnePath:true ,由于这项配置会导致已经处理的 “干净” 的 SVG 图标报错,所以移除了该选项。此外为保留 viewBox,还移除了 removeViewBox:true 选项。

此时的SVG文件通过 svg-sprite-loader 处理生成 SVG sprite,并插在 <body> 里为首个元素:

  1. <body>

  2. <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" style="position:absolute;width:0;height:0;visibility:hidden">

  3. <defs>

  4. <symbol viewBox="0 0 20 20" id="check">

  5. <path d="M10 1c-4.962 0-9 4.038-9 9 0 4.963 4.038 9 9 9 4.963 0 9-4.037 9-9 0-4.962-4.037-9-9-9zm0 16.615c-4.2 0-7.615-3.416-7.615-7.615C2.385 5.8 5.8 2.385 10 2.385c4.2 0 7.615 3.416 7.615 7.615 0 4.2-3.416 7.615-7.615 7.615z" fill="currentColor"></path>

  6. <path d="M13.664 6.74l-5.05 5.05-2.278-2.28c-.27-.27-.71-.27-.98 0s-.27.71 0 .98l2.77 2.77c.135.134.312.202.49.202.177 0 .354-.068.49-.203l5.537-5.54c.27-.27.27-.708 0-.98-.27-.27-.708-.27-.98 0z"></path>

  7. </symbol>

  8. <symbol viewBox="0 0 20 20" id="cross">

  9. <path d="M19 4.23L15.75 1 10 6.83 4.12 1 1 4.23l5.88 5.83L1 15.9 4.13 19 10 13.17 15.75 19 19 15.9l-5.88-5.84"></path>

  10. </symbol>

  11. <symbol viewBox="0 0 20 20" id="heart1">

  12. <path d="M18.98 5.7c-.24-2.36-2.24-4.2-4.66-4.2-1.95 0-3.6 1.18-4.32 2.87-.7-1.7-2.37-2.87-4.32-2.87-2.42 0-4.42 1.84-4.66 4.2L1 6.18c0 5.7 6.98 8.38 9 12.17 2.02-3.8 9-6.48 9-12.17 0-.16 0-.32-.02-.48z"></path>

  13. </symbol>

  14. ...

  15. </defs>

  16. </svg>

  17. ...

  18. </body>

importCheckfrom'./icons/check.svg' 中 Check 就是对应的 <symbol> 的 id。

Vue 中 SVG icon 用法示例:

  1. <template>

  2. ...

  3. <svg class="Icon" aria-hidden="true">

  4. <use :xlink:href="iconSet.Check"></use>

  5. </svg>

  6. ...

  7. </template>


  8. <script>

  9. import * as iconSet from '../assets/icon-set'


  10. export default {

  11. data () {

  12. return {

  13. ...

  14. iconSet: iconSet

  15. ...

  16. }

  17. }

  18. }

  19. </script>

React 中 SVG icon 用法示例:

  1. import React from 'react';

  2. import * as iconSet from '../assets/icon-set'


  3. export default class App extends React.Component {


  4. render() {

  5. return (

  6. <div>

  7. <svg className="Icon" aria-hidden="true">

  8. <use xlinkHref={iconSet.Check}></use>

  9. </svg>

  10. ...

  11. </div>

  12. );

  13. }

  14. }

第四步:用CSS给图标增加样式

我们已经花了大量时间在讲 SVG 图标和 SVG sprite的制作,如何将图标放到网页中,接下来将介绍如何通过 CSS 给图标增加样式。

增加 class 名

我们可以在 CSS 通过元素选择器选中所有的 <svg> 标签,但如果 SVG 有图标以外的用途的话,就会出问题,此外FireFox 浏览器还存在相关的 bug (下文有相关解释),所以最好不要这么做。

而我建议给每个图标增加两个 class 名,一个通用型的 class 如 Icon,一个独有的 class 如 Icon--arrow。

  1. <svg class="Icon Icon--arrow" aria-hidden="true">

  2. <use xlink:href="/path/to/icons.svg#arrow"></use>

  3. </svg>

我们推荐使用 SUIT CSS 命名规则(你可以选择喜欢的命名风格),类似 class="icon-arrow" 这种,这样就可以使用类似 svg[class*="icon-"] 的CSS选择器选中图标。

图标的默认样式

推荐的默认样式如下:

  1. .Icon {

  2. /* 通过设置 font-size 来改变图标大小 */

  3. width: 1em; height: 1em;

  4. /* 图标和文字相邻时,垂直对齐 */

  5. vertical-align: -0.15em;

  6. /* 通过设置 color 来改变 SVG 的颜色/fill */

  7. fill: currentColor;

  8. /* path 和 stroke 溢出 viewBox 部分在 IE 下会显示

  9. normalize.css 中也包含这行 */

  10. overflow: hidden;

  11. }

上下两行图标都用了默认样式,差别在于父元素的字体和颜色。

当需要定制某个图标的样式时,可以参考下面这段代码:

  1. .MyComponent-button .Icon {

  2. /* 设置宽高 */

  3. font-size: 40px;

  4. /* 设置颜色 */

  5. color: purple;

  6. /* 可能需要重置垂直对齐 */

  7. vertical-align: top;

  8. }

图标的颜色与父元素的文本颜色相同,如果图标没有继承父元素的文本颜色(currentColor),去看看图标源码中是否存在 fill 属性。

SVG 继承的样式

SVG许多样式属性都是继承来的,比如在最外层的 <svg> 标签,通过CSS设置了 fill 属性,内层的 <path><circle> 等元素都会继承该属性,我们还可以在 <svg> 标签设置其他CSS属性,比如 stroke:

  1. .Icon--goldstar {

  2. fill: gold;

  3. stroke: coral;

  4. stroke-width: 5%;

  5. stroke-linejoin: round;

  6. }

默认样式和定制样式的星形图标

大多情况下不需要修改太多,只要设置 fill 属性里改变图标的颜色,有时可能会增加或调整下stroke 来加个边框什么的。

双色图标

当一个图标包含两个 <path> 时就可以设置两种不同的 fill 值,即显示两种颜色。

  1. <symbol id="check" viewBox="0 0 20 20">

  2. <!-- 继承 CSS 中设置的 fill 值 -->

  3. <path d="…" />

  4. <!-- 继承 CSS 中设置的 color 值-->

  5. <path fill="currentColor" d="…" />

  6. </symbol>

  1. .Icon--twoColors {

  2. fill: rebeccapurple;

  3. color: mediumturquoise;

  4. }

双色图标
留点空间给 stroke

还记得前面提到的在图标四周留白吗?在用 stroke 时就显得尤其重要了。

  1. .Icon--strokespace {

  2. fill: none;

  3. stroke: currentColor;

  4. stroke-width: 5%;

  5. }

在 SVG 中,stroke 在 path 两侧,如果 path 到了 viewport 的边界,stroke 就会有一半被截断。

这个例子里,第一个图标四周并未留白,第二个四周有 0.5px 的留白(viewport 为 15px)
设置 stroke-width 为百分比值

如何设置 stroke 的尺寸是个难题,下面这个例子是两个 stroke-width 为 1px 的图标:

stroke-width 的值是跟图标的尺寸有关,在上图中:

  • 第一个图标的 viewBox 的宽高为20px,所以1px 的 stroke 是图标尺寸的 1/20,粗细适中。

  • 第二个图标的 viewBox 的宽高为500px,所以1px 的 stroke 是图标尺寸的 1/500,显得很细。

如果所有图标的 viewBox 值相同的话,倒不会有什么问题。一旦它们的宽高差别很大时,使用像素单位或者无量纲量单位(stroke-width:1)就会出问题了。怎么解决这个问题?

推荐使用百分比,同样的例子,这回设置 stroke-width:5%:

对于正方形图标,设置 stroke-width: N% 看起来完美解决问题(注意:在太宽或太高的图标上可能会不太一样)。

并非所有的 SVG 都是图标

有些 SVG 并非图标,就不用放到 SVG sprite 中,比如说:

  • 不需要修改样式的 SVG 图形,直接用在 <img> 标签里就好了。

  • 需要增加动画的 SVG 图形,考虑将整个 <svg> 标签作为内联元素放入页面中,这样就可以选择特定的部分或 <path> 增加样式和动画了。

注意:如果一个 SVG 图形大小超过100 x100 ,或者内部有很多元素,就不要把它当做图标来处理了。

第五步:进阶技巧

看完前面几个部分,你已经掌握 SVG 图标的很多技巧了,接下来是一些的拓展内容。

不要用无样式的巨型图标

当样式文件由于网络问题加载失败时,网页就失去了样式,如果网页内容结构化良好,页面内容仍然可读,但是图标就会显示成一个庞然大物了。

最新的浏览器默认将 SVG 元素显示成 300x150px,其他浏览器可能会把 width 设置成100%

建议把样式直接写到 <head> 标签里面。

  1. <style>.Icon{width:1em;height:1em}</style>

预加载外部的 SVG sprite

在第三部分 将图标放入网页 中,我们提过外部 SVG sprite 可以延迟加载,因为浏览器预加载模块不会识别处理 <usexlink:href="/path/to/icons.svg#something"></use> 这种形式。

那我们可以做点什么:

  • 标准且前卫的方法:在 <head> 里加一个 <linkrel="preload"href="/path/to/icons.svg"as="image"> (有关预加载的细节:支持最新 Chrome,其他浏览器即将支持)。

  • 保守的方法:在 <body> 里最前面的位置加上 <imgstyle="display:none"alt=""src="/path/to/icons.svg"> 。

我没有实际测试这些方案,通常来说把内联和外部 SVG sprite 并用,就已经有足够的性能表现,已不太需要再去关心预加载,但是偶尔探索下相关知识也不失为一件好事。

选中独立的 path

我们已经学习了定制 symbol 中所有路径的 fill、stroke ,为 path 增加多种颜色。但是可以直接选中特定的 path (使用 class 选择器)继而修改样式吗?

答案是:可以,也不可以。

  • 如果使用了外部 SVG sprite,无法选中 <symbol> 里的任何 <path> 和其他元素。

  • 如果使用了内联 SVG sprite,可以选中 <path> 并修改样式,但是所有地方都应用这些样式。

所以,即使是内联 SVG sprite,可以这么写:

  1. #my-symbol .style1 {

  2. /* Styles for one group of paths */

  3. }

  4. #my-symbol .style2 {

  5. /* Styles for another */

  6. }

不可以这么写:

  1. .MyComponent-button .Icon .style1 {

  2. /* For 1 group of paths for this icon in this context */

  3. }

  4. .MyComponent-button .Icon .style2 {

  5. /* For another group */

  6. }

译者注:.MyComponent-button.Icon.style1 无法选中 class 名为 style1 的 path。

除非在火狐浏览器离,你可以轻松选中 <symbol>中的实例,但这是属于火狐浏览器的私有特性,意味着其他浏览器存在着兼容性问题,所以希望火狐浏览器能修复这个问题(或者说是 bug)。当新标准来临时,也许可以通过 Shadow DOM 来选中,但标准本身也在不断变化,所以这一点无法确定(/deep/ 连结符已被弃用)。

通过 CSS 变量绘制两种以上颜色

到目前为止,我们学习了通过 CSS 绘制单色和双色 SVG 图标,那有没有可能绘制三种、四种甚至更多颜色呢?我们可以通过 CSS 变量 (又称 CSS custom properties)实现,这需要在 SVG 上写不少东西。

  1. <symbol id="iconic-aperture" viewBox="0 0 128 128">

  2. <path fill="var(--icon-color1)" d="…" />

  3. <path fill="var(--icon-color2)" d="…" />

  4. <path fill="var(--icon-color3)" d="…" />

  5. <path fill="var(--icon-color4)" d="…" />

  6. <path fill="var(--icon-color5)" d="…" />

  7. <path fill="var(--icon-color6)" d="…" />

  8. </symbol>

下面这个 demo 中,是从 Iconic 里“偷”来了一个图标,尝试模仿下 Iconic 中图标多色效果。

一个 symbol 中使用了 6个不同的 CSS 变量(在支持 CSS 变量的 Firefox 、Chrome 或者 Safari 9.1+ 中打开)

上面的例子中只有一个图标,第一个图标没有声明变量,所以 fallback 成了currentColor,后面两个图标每个都声明过一套颜色变量,记得在支持 CSS 变量 的浏览器中打开下实际效果。

stroke-width 的百分比值究竟是怎么计算出来的?

当我们把 stroke-width 设置为 N% 时,这个百分比值是根据什么来定的?是根据图标的宽度或者高度吗?根据 官方文档,其实是和对角线有关,1% 的值为:对角线长度除以根号2(接近1.4)后取 1%。

这意味着对于正方形图标,1% 就等于宽度或高度的 1%,对于较宽或较高的图标的话结果不太一样。

第二个图标的宽高比为2:1,设置了 stroke-width:5% 后,轮廓的宽度约为宽度的 7.91%,高度的 3.95%。

总体来说,建议把 stroke-width 的值设为百分比。如果你在使用方形的话,那么1%约为图宽度的百分之一。

不能使用 渐变/gradient

有没有可能使用 gradient 设置 fill 值呢?事实是不能,CSS的 linear-gradient() 产生的是一个图片值,而 fill 属性是不接受图片值的。

SVG 的编码及使用 gradient 有其特定语法,但跟咱们讨论的主题(SVG 图标)关系不是很大,可以尝试下,但是这得花功夫,而且至少得硬编码进入一些参数,有兴趣的话可以尝试下。

第六步:部分浏览器存在的bug

Safari:避免给 <svg> 设置 width / height 属性

为了避免出现页面未加载样式时,部分图标显示巨大的问题,我们给 <svg> 设置 width 、height 属性。

  1. <svg width="20" height="20">

  2. <use xlink:href="…"></use>

  3. </svg>

接着我们在 iOS 的 Safari 测试下,有一半 SVG 图标挂了?什么鬼?!

实际上,Safari/WebKit 不支持先给 SVG 设置宽高属性,再通过 CSS 去改变尺寸的,特别是想把图标变小时,图标的容器会变小,但图标的内容并不生效。

我们的解决方案是移除 SVG 上的 width 、 height 属性,只通过 CSS 控制图标尺寸。最新的 Safari 已经修复了这个问题(Safari 9.1 桌面版和 iOS 9.3)。

Safari:避免在 <svg> 标签上设置 padding

如果你想要设置背景色、边框、内边距等,你应该往图标的父元素上增加样式,而不是图标自身的 <svg>标签,虽然看起来最新的浏览器上都没有问题,但是老版本 WebKit 浏览器上渲染存在问题,因此建议在图标外面包一层,比如 <span><button><a>等。

样式直接加到 svg 标签上和加到父元素上。多数浏览器的渲染效果相同,但老版本 WebKit 浏览器渲染会有点偏差。Firefox:避免使用 svg 作为元素选择器

为什么呢?当我们使用 <use> 标签时,浏览器会创建 Shadow DOM 去复制 <symbol>中的内容,看下来就像这样:

  1. <svg class="Icon Icon--something" aria-hidden="true">

  2. <use xlink:href="#something">

  3. <svg viewBox="0 0 20 20">

  4. <path d="…" />

  5. </svg>

  6. </use>

  7. </svg>

之前的部分提到过,Firefox 浏览器目前支持选中标签创建的 Shadow DOM 中的内容,所以如果写了这样的 CSS:

  1. svg {

  2. fill: red;

  3. }

  4. .Icon--something {

  5. fill: green;

  6. }

在 Firefox 浏览器中就会变成类似这样:

  1. <svg class="Icon Icon--something" aria-hidden="true" fill="green;">

  2. <use xlink:href="#something">

  3. <svg viewBox="0 0 20 20" fill="red;">

  4. <path d="…" />

  5. </svg>

  6. </use>

  7. </svg>

图标在其他浏览器中是绿色的,但是在 Firefox 浏览器中会是红色,因为内部的 <svg> 标签按照 CSS 第一行中的 fill: red 去渲染。

还有一种写法可以避免:

  1. :not(use) > svg { … }

关于本文 译者:@vagusX译文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20753791 作者:@florens verschelde 原文:@http://fvsch.com/code/svg-icons/how-to

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