【第2600期】如何用JavaScript实现一门编程语言 - 简单的解释器(Interpreter)
今天继续分享《如何用JavaScript实现一门编程语言》其中的简单的解释器。今日前端早读课文章由@Hong翻译授权分享。
这是《如何用JavaScript实现一门编程语言》专题,是较完整的关于如何使用JavaScript实现一门编程语言的博文。该系列是UglifyJS作者本人所著,声称是简单的教程,但里面很多概念思考还是很值得学习,比如对continuation的讨论,yield以及reset/shift等的实现讨论等。
正文从这开始~~
作者原文提到的bug此译文中已修复,主要是指在解释器,CPS求值器及CPS编译器章节中:像 a() && b() 或者 a() || b() 的表达式两侧都会求值。这样处理是不对的,是否对 b() 求值依赖 a() 的求值结果。通过将 || 及 && 两个二元操作符的处理逻辑替换为 if 表达式来修复。
总结一下:目前为止我们写了3个函数:InputStream,TokenStream和parse。我们可以通过下面的方式得到一块代码的AST:
var ast = parse(TokenStream(InputStream(code)));
实现解释器要比解析器简单。仅仅需要遍历AST,按正常顺序执行表达式即可。
环境
准确执行的关键是能够正确地维护环境 - 一个持有各种变量绑定的结构体。环境会作为我们求值函数的一个参数。每次遇到一个 lambda 节点,我们必须用新变量(函数参数)来扩展环境,并使用运行时传入的值来初始化这些变量。如果参数将外层作用域(这里我会交换地使用作用域scope和环境environment两个词)的同名变量覆盖了,我们必须在函数结束时小心地将变量恢复为之前的值。
实现上述机制最简单的方式就是利用JavaScript的原型继承(prototype inheritance)。当进入一个函数时,我们创建一个新的环境,其原型设置为外层环境(父辈环境),函数体基于新的环境来求值。这样当退出函数时,我们不需要做任何事情 - 外层环境(env)已经包含了可能被覆盖的任何同名变量绑定,不用再做任何恢复操作。
下面是环境(Environment)对象的定义:
function Environment(parent) {
this.vars = Object.create(parent ? parent.vars : null);
this.parent = parent;
}
Environment.prototype = {
extend: function() {
return new Environment(this);
},
lookup: function(name) {
var scope = this;
while (scope) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(scope.vars, name))
return scope;
scope = scope.parent;
}
},
get: function(name) {
if (name in this.vars)
return this.vars[name];
throw new Error("Undefined variable " + name);
},
set: function(name, value) {
var scope = this.lookup(name);
// let's not allow defining globals from a nested environment
if (!scope && this.parent)
throw new Error("Undefined variable " + name);
return (scope || this).vars[name] = value;
},
def: function(name, value) {
return this.vars[name] = value;
}
};
一个环境对象有一个父辈属性parent指向父辈作用域。对于全局作用域(global scope)这个属性是null。环境对象上还有一个vars属性持有各种变量绑定。为了能通过原型继承得到当前的变量绑定,对于顶层全局作用域,vars初始化为Object.create(null),对于子作用域,会初始化为Object.create(parent.vars)。
环境对象支持下面这些方法:
extend() — 创建一个子作用域。
lookup(name) — 寻找给定名字的变量所定义的作用域。
get(name) — 得到变量的当前值。如果变量未定义会抛出一个错误。
set(name, value) — 设置一个变量的值。需要寻找变量定义的真实作用域。如果没有找到该作用域,并且也不在全局作用域,会抛出错误。
def(name, value) — 在当前作用域上创建一个变量。
求值函数(evaluate function)
现在有了环境,我们可以来处理主要的问题了。函数是一个大的switch语句,通过节点类型调度执行各节点的求值逻辑。我来一一解说每一种情况。
function evaluate(exp, env) {
switch (exp.type) {
对于常量节点,直接返回它们的值:
case "num":
case "str":
case "bool":
return exp.value;
从环境中取出变量的值。记住 var 节点的value属性记录了变量的名字。
case "var":
return env.get(exp.value);
对于赋值节点,我们需要检查左侧是否是一个 var 节点(如果不是,则抛出一个错误;我们现在还不支持其他类型节点的赋值)。然后可以使用env.set来给变量设置值。注意变量值需要事先通过递归调用求值函数来得到。
case "assign":
if (exp.left.type != "var")
throw new Error("Cannot assign to " + JSON.stringify(exp.left));
return env.set(exp.left.value, evaluate(exp.right, env));
一个二元表达式 binary 节点需要应用一个操作符到两个操作数上。我们后面会来写apply_op函数,相当简单。同样,我们需要递归调用求值函数来计算左右操作数:
case "binary":
var left = evaluate(exp.left, env);
if (exp.operator === "&&") {
return left !== false && evaluate(exp.right, env);
}
if (exp.operator === "||") {
return left !== false ? left : evaluate(exp.right, env);
}
return apply_op(exp.operator,left,evaluate(exp.right, env));
一个函数 lambda 节点实际是通过一个JavaScript闭包实现,所以在JavaScript中可以像普通函数一样调用。写了一个make_lambda函数,后续会进行定义:
case "lambda":
return make_lambda(env, exp);
if 节点求值很简单:首先对条件condition求值。如果值不是 false,则继续对 then 分支求值。否则,如果有 else 分支,则对其求值,否则返回 false。
case "if":
var cond = evaluate(exp.cond, env);
if (cond !== false) return evaluate(exp.then, env);
return exp.else ? evaluate(exp.else, env) : false;
prog 节点是一个表达式序列。按顺序对每个表达式求值,并返回最后一个表达式的值。如果表达式序列为空,则返回值为false。
case "prog":
var val = false;
exp.prog.forEach(function(exp){ val = evaluate(exp, env) });
return val;
call 节点求值需要调用一个函数。首先对func属性求值,应该返回一个普通的JS函数,接着对args属性求值,并传给前面返回的函数来调用。
case "call":
var func = evaluate(exp.func, env);
return func.apply(null, exp.args.map(function(arg){
return evaluate(arg, env);
}));
永远不应该执行到这里,只有当我们解析器中增加了新的节点类型,并且忘记更新求值函数,才会执行到这个分支,抛出一个清晰的错误。
default:
throw new Error("I don't know how to evaluate " + exp.type);
}
}
上面就是求值函数的核心,正如你所看到的,是不是相当简单。我们还需要写两个函数,首先开始最简单的apply_op:
function apply_op(op, a, b) {
function num(x) {
if (typeof x != "number")
throw new Error("Expected number but got " + x);
return x;
}
function div(x) {
if (num(x) == 0)
throw new Error("Divide by zero");
return x;
}
switch (op) {
case "+" : return num(a) + num(b);
case "-" : return num(a) - num(b);
case "*" : return num(a) * num(b);
case "/" : return num(a) / div(b);
case "%" : return num(a) % div(b);
// pre-process in evaluate avoid imporperly expression evaluation
// for a() && b() or a() || b()
// case "&&": return a !== false && b;
// case "||": return a !== false ? a : b;
case "<" : return num(a) < num(b);
case ">" : return num(a) > num(b);
case "<=" : return num(a) <= num(b);
case ">=" : return num(a) >= num(b);
case "==" : return a === b;
case "!=" : return a !== b;
}
throw new Error("Can't apply operator " + op);
}
函数接受操作符和参数。通过一个swtich语句来来应用操作符。不像JavaScript,将任意操作符应用到任意参数进而判断操作是否合理,我们要求数字型操作符的操作数需要是数字,除数不能是0,通过使用num和div小工具函数来保证这些。对于字符串我们将会定义其它的工具函数。
make_lambda
make_lambda函数有一点巧妙:
function make_lambda(env, exp) {
function lambda() {
var names = exp.vars;
var scope = env.extend();
for (var i = 0; i < names.length; ++i)
scope.def(names[i], i < arguments.length ? arguments[i] : false);
return evaluate(exp.body, scope);
}
return lambda;
}
正如你看到的,make_lambda返回一个引用了环境对象和将要求值表达式的普通JavaScript函数。闭包创建的时候什么都不会做,但当被调用时,在创建时保存的环境对象将会由函数参数/传值所扩展(如果传递的值少于函数表达式定义时的参数个数,未被赋值的参数将初始化为 false)。接着在新的作用域下对表达式的函数体进行求值。
原始功能函数(Primitive functions)
你可能察觉到 λanguage 语言没有提供与外界交互的方式。某些代码示例中使用了print和println函数,但是它们还未定义。这些需要定义为原始功能函数(也就是说,我们通过JavaScript实现它们,并插入到全局环境)。
所有功能汇集到一起,有了下面的测试程序:
// some test code here
var code = "sum = lambda(x, y) x + y; print(sum(2, 3));";
// remember, parse takes a TokenStream which takes an InputStream
var ast = parse(TokenStream(InputStream(code)));
// create the global environment
var globalEnv = new Environment();
// define the "print" primitive function
globalEnv.def("print", function(txt){
console.log(txt);
});
// run the evaluator
evaluate(ast, globalEnv); // will print 5
下载
可以下载到目前为止的代码lambda-eval.js。能够在NodeJS下执行 - 将代码传入标准输入来求值,例如:
lambda-eval.js:https://llwanghong.github.io/assets/js/js_lambdalang_implement/interpreter/lambda-eval.js
echo 'sum = lambda(x, y) x + y; println(sum(2, 3));' | nodelambda-eval1.js
关于本文
译者:@Hong
译文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/452614640
作者:@Mihai Bazon
原文:https://lisperator.net/pltut/eval1/
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