【第2684期】CSS Houdini 实现磁吸效果
前言
一则案例实现,效果有点意思。今日前端早读课文章由腾讯 @FESKY 分享。
正文从这开始~~
今天在阅读文章的时候被 大佬博客上的小特效惊艳到了(它的博客上埋了很多这种彩蛋),这些小小的特效往往让人眼前一亮。
效果是下面这样:
鼠标在画布上移动的时候,吸铁石们会被吸引,旋转。使用 Canvas 实现这个效果并不难。恰好最近看了一点 Houdini 的文档。
看十遍文档不如写一篇文章掌握来得快,所以这篇文章,将使用 Houdini 的 Paint API 来复刻这个磁吸效果。
先看最终效果(如果看不到内容说明你的浏览器不支持 Houdini):https://codepen.io/HelKyle/pen/zYWozde
📝 CSS Paint API
Houdini 提供了 Paint API,基于这个 API 提供的 2D 渲染
context (CanvasRenderingContext2D 的子集),开发者就可以通过编写 JS 代码来为元素提供 background-image/border-image/mask-image 等。
要创建这样的渲染上下文,需要先创建一个 PaintWorklet,和 Worker 类似,Worklet 可以让绘制的代码脱离 JS 主线程去执行。
首先创建一个最基础的 Worklet 类,这个类需要提供 paint,浏览器在合适的时候调用这个方法,并传入 ctx (类似 Canvas 上下文) 以及 size 元素的尺寸信息。调用 ctx 的绘制方法,就可以绘制任何你希望绘制的内容了,以下面的自定义背景色绘制器为例:
class CustomBackgroundPainter {
paint(ctx, size) {
const color = '#2ecc71';
const margin = 30
// 设置填充色
ctx.fillStyle = color;
// 画一个矩形覆盖整个元素
ctx.rect(margin, margin, size.width - margin * 2, size.height - margin * 2);
// 颜色填充
ctx.fill();
}
}
// 注册绘制器
registerPaint('custom-background', CustomBackgroundPainter);
接着还需要加载 Painter
CSS.paintWorklet.addModule('./custom-background.js')
除了以文件 url 的形式加载,也可以直接使用 base64 的模式:
CSS.paintWorklet.addModule(`data:application/javascript;charset=utf8,${encodeURIComponent(`
class CustomBackgroundPainter {
paint(ctx, size) {
const color = '#2ecc71';
const margin = 30
// 设置填充色
ctx.fillStyle = color;
// 画一个矩形覆盖整个元素
ctx.rect(margin, margin, size.width - margin * 2, size.height - margin * 2);
// 颜色填充
ctx.fill();
}
}
// Register our class under a specific name
registerPaint('custom-background', CustomBackgroundPainter); `)}`)
完成之后,在需要使用自定义 Painter 的元素 CSS 中应用即可。
background-image: paint(custom-background);
如下图所示,我们通过 Painter API 实现了一个支持 background margin 的效果。
当前是写死了 color 和 margin,难以扩展,PaintAPI 可以支持 CSS Variables,我们可以将这两个元素出来。
class CustomBackgroundPainter {
// 申明依赖
static get inputProperties() { return ['--backgroundColor', '--backgroundMargin']; }
paint(ctx, size, props) {
// 从 CSS Variables 中获取
const color = props.get('--backgroundColor');
const margin = props.get('--backgroundMargin');
// 设置填充色
ctx.fillStyle = color;
// 画一个矩形覆盖整个元素
ctx.rect(margin, margin, size.width - margin * 2, size.height - margin * 2);
// 颜色填充
ctx.fill();
}
}
声明静态方法 inputProperties,这个方法返回需要监听的 CSS Variables 列表,在这些变量发生变更的时候,浏览器就会重新调用 paint 方法进行绘制。
paint 方法的第三个参数会返回一个 StylePropertyMap,调用 get 方法就可以读取到最新的值。
现在就可以通过 CSS Variables 自定义每个元素 custom-background 的 margin 和 color 了。
--backgroundColor: #ff4c4b;
--backgroundMargin: 60;
background-image: paint(custom-background);
磁吸 🧲 效果
通过上面的示例,相信大家对 Paint API 有比较基础的认识了,回到磁吸矩阵的效果实现。
背景需要感知鼠标的位置,我们可以给元素绑定鼠标事件,将鼠标位置通过 CSS Variables 的形式传给 Worklet。
element.addEventListener('mouseenter', function (e) {
this.style.setProperty('--mouse-x', e.clientX);
this.style.setProperty('--mouse-y', e.clientY);
})
element.addEventListener('mousemove', function (e) {
this.style.setProperty('--mouse-x', e.clientX);
this.style.setProperty('--mouse-y', e.clientY);
})
除此之外可能还需要配置每个 🧲 点的颜色,大小,间隔以及影响半径,全都定义好,在 paint 方法中读取出来。
static get inputProperties() { return ['--mouse-x', '--mouse-y', '--magnet-color', '--magnet-size', '--magnet-gap', '--magnet-radius']; }
const mouseX = parseInt(props.get('--mouse-x'))
const mouseY = parseInt(props.get('--mouse-y'))
const color = props.get('--magnet-color')
const lineWidth = parseInt(props.get('--magnet-size'))
const gap = parseInt(props.get('--magnet-gap'))
const radius = parseInt(props.get('--magnet-radius'))
接着就可以计算每个点和鼠标位置的距离 distance,通过这个距离推导出它的宽度(距离约小宽度越大)和角度,超出受力范围的点就不受影响。
还是熟悉的 Canvas 代码的味道~
class MagnetMatrixPaintWorklet {
//...
paint(ctx, size, props) {
//...
ctx.lineCap = "round";
for (let i = 0; i * gap < size.width; i++) {
for (let j = 0; j * gap < size.height; j++) {
const posX = i * gap const posY = j * gap const distance = Math.sqrt(Math.pow(posX - mouseX, 2) + Math.pow(posY - mouseY, 2))
const width = distance < radius ? (1 - distance / radius * distance / radius) * gap * 0.4 : 0
const startPosX = posX - width * 0.5
const endPosX = posX + width * 0.5
const rotate = Math.atan2(mouseY - posY, mouseX - posX)
ctx.save()
ctx.beginPath();
ctx.translate(posX, posY);
ctx.rotate(rotate);
ctx.translate(-posX, -posY);
ctx.moveTo(startPosX, posY);
ctx.strokeStyle = color
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineTo(endPosX, posY);
ctx.stroke()
ctx.closePath()
ctx.restore()
}
}
}
}
距离越近力越大,而且按照现象来看不是线性的,我用 (1 - distance /radius * distance /radius) 来模拟这个效果。
已知绘制线的中点,长度和旋转角度,要绘制这条线可以先 translate 到中心点的位置,进行 rotate 之后,再将 translate revert 回去,相当于整个画板以中心点为圆心旋转。
ctx.translate(posX, posY);
ctx.rotate(rotate);
ctx.translate(-posX, -posY);
ENDING
又是一个有趣的动效,不过这一次在实现的过程中学习了新的知识(CSS Houdini YYDS!),完整的代码可以看我的 Codepen,如果觉得还不错的话,不妨留下一个 ❤️~
Codepen:https://codepen.io/HelKyle/pen/zYWozde
关于本文
作者:@FESKY
原文:https://juejin.cn/post/7121509800894005285
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