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【第450期】rem 产生的小数像素问题

2015-12-23 颂晨 前端早读课

前言

最近一个活动页尝试用了上周推荐的宽窄屏自适应解决方案hot.css,在手机中遇到的坑就是在有的分辨率下会出现断横的情况,而且还有发现各种小数点的问题。所以今天来看看淘宝FED@颂晨的分享。


正文从这开始~


由于日常需求以无线居多,所以可以在业务中做一些尝试,如 rem,刚接触这个特性的时候,曾经一度爱不释手,仿佛在无线开发的坎坷路上寻找到一条捷径。然而随着使用范围的扩大,慢慢的发现了一些使用 rem 带来的问题。


rem

关于 rem 这个单位的介绍,在此就不赘述,有兴趣的同学可以阅读一丝的,文章对 rem 进行了详细的介绍。


用途

在无线开发中,响应式布局尤为重要,先不说屏幕尺寸越来越多样化的 iPhone,单是安卓就有 N 多种尺寸要适配。


在没有使用 rem 之前,想要按照设计师的想法去适配不同 分辨率1 是一件非常难操作的事情。用了 rem 以后,一切简单了许多,你可以用它来设置元素的宽高、间距,然后针对不同的分辨率计算并设置相对应的根字体大小,然后元素就好像缩放过一样自动适应了当前的分辨率,大大的降低了适配工作量。


Demo


上图是同一个页面在 Apple iPhone 5 Samsung Galaxy S4 两款机器下的效果,可以看出从 320px 宽的 iPhone 5 360px 宽的 S4,图片像是等比放大了一样,我们分析下这个原理:

1)假定2 width=320px 的分辨率下的根字体大小是 32px,由此推算:

2)width=320px 分辨率下:

3)根字体大小是 32px,该分辨率下宽 1rem 的元素在浏览器里的真实宽度就是 1 * 32 = 32px


width=360px 分辨率下:

如果要达到等比放大的效果,宽 1rem 的元素在浏览器里的真实宽度就应该是 32 * (360/320) = 36px,由此得出 width=360px 分辨率下的根字体大小为 36px


由此可见等比缩放是通过控制根字体大小来实现的,且根字体大小与屏幕宽度成正比。


小数像素

刚才举的例子里面 1rem width=320px 分辨率下的真实尺寸为 32px,在 width=360px 分辨率下的真实尺寸为 36px,均为整数。

如果是 1.75rem 呢?


可以看到部分机型下出现了小数像素,那么浏览器是如何处理小数像素的呢?


如图,第一组每个色块的大小为 1.75rem x 1.75rem,第二组每个色块的大小为 1.85rem x 1.85rem


先看第一组色块,在 iPhone 6 下,其在浏览器内的渲染尺寸应该是 1.75 * 37.5 = 65.625px


但真实渲染尺寸却是另外一种情况:有的宽度是 66px,有的却是 65px,而且顺序上毫无规律。


这一结果让我十分疑惑,如果浏览器统一做四舍五入处理,那么所有的色块尺寸也应该是一样的,不会出现部分向上取整,部分向下取整。


思考许久无果,大胆设想了一下:浏览器在渲染时所做的舍入处理只是应用在元素的渲染尺寸上,其真实占据的空间依旧是原始大小。


也就是说如果一个元素尺寸是 0.625px,那么其渲染尺寸应该是 1px,空出的 0.375px 空间由其临近的元素填充;同样道理,如果一个元素尺寸是 0.375px,其渲染尺寸就应该是 0,但是其会占据临近元素 0.375px 的空间。于是就顺着这个思路验证了以下:

第一个色块的宽度为 65.625px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 66px,空出的 0.375px 由第二个色块补上;


第二个色块向左补进 0.375px,相当于减少了 0.375px,余下 65.25px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 65px,多出的 0.25px 会占用第三个色块的空间;


第三个色块被占用了 0.25px,相当于增加了 0.25px,等于 65.875px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 66px,空出的 0.125px 由第四个色块补上;


第四个色块向左补进 0.125px,相当于减少了 0.125px,余下 65.5px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 66px,空出的 0.5px 由第五个色块补上;


第五个色块向左补进 0.5px,相当于减少了 0.5px,余下 65.125px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 65px,多出 0.125px


上述验证与浏览器输出结果完全一致,表明浏览器在处理小数像素的时候并不是直接舍入处理的,元素依旧占据着应有的空间,只是在计算元素尺寸的时候做了舍入处理(后来在看到 这篇文档后,也印证了之前的假设)。


你可以参考上述原理对第二组色块进行验证,然后比对


问题

目前遇到最多的问题就是 background-image 的问题,经常会因为小数像素导致背景图被裁掉一部分。


上图是同一组 icon 在不同机型下的效果,可以看出这些 icon iPhone 5 Galaxy S4 下或多或少的会被裁掉一部分,原因就是由于小数像素导致的,这点可以从元素的 上看出。


解决

如何避免这种问题呢?以下两点建议:

1)使用

2)如需使用 background-image,尽量为背景图设置一定的空白间隙,如图:



小结

小数像素产生的问题不单单只有 background-image,还会有其他尚未遇到的坑,然而在了解了浏览器是如何处理小数像素的原理以后,此类问题就变得很好解决,也非常可控。


:

文中出现的分辨率都是指浏览器分辨率,关于逻辑分辨率、物理分辨率之间的关系可以参考:


为了保证大部分分辨率下计算出的根字体大小都为整数,所以约定根字体大小的计算公式为:分辨率宽度 / 10


注:早读君看评论,有人给出这样的方案:

雪碧图不能用rem.rem定位不准确。正确做法是。用js判断缩放比例。
background-size position都用px写死。
然后动态增加.zoom{transform:scale(xxx)}样式。
把使用到雪碧图的元素用zoom缩放。
绝对不能在雪碧图用rem定位。
小图建议base64

后语

1)通过这个活动遇到的坑就是在非公司产品环境中用这个解决方案毫无问题,一旦公司产品中,由于不识别viewport的为小于1的值,导致页面错乱了。最后采取的方案全部写死为1了。

2)欢迎大家把平时项目中遇到的问题以及解决方案分享給早读君!!因为分享是快乐的。

关于本文

作者:@颂晨

原文链接:http://taobaofed.org/blog/2015/11/04/mobile-rem-problem/


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