解决VR用高阶OLED面板供给问题 谷歌与夏普合作发展出低延迟液晶技术
为了在这一波VR争霸战卡到优先的位置,Google找上夏普共同研发,希望藉由夏普的技术,利用现有LCD面板取代OLED面板,做为运用于AR/VR显示面板的技术,以解决目前OLED面板供货吃紧的问题。
目前正在美国洛杉矶举办的SID(SocietyforInformation Display),Google负责VR业务的副总裁Clay Bavor在论坛中表示,Google与夏普共同开发高速反应LCD面板技术运用在VR/AR领域中。
Google的VR平台Daydream与VR绘图用APP 的Tilt Brush、位置追踪技术WorldSense等方式来介绍AR/VR的运用。目前由于目前VR最大的问题,由于画面延滞与景深不一致,造成使用者观赏时会发生眩晕的问题。
Google先前选择用OLED 生产运用在Google Pixel Phone,但受到OLED面板缺货的问题,以及拿不到高质量的OLED面板,进而与夏普共同投入研究,如何利用LCD面板,可以达到反应速度与画质需求能与OLED面板相当的技术。
只是利用现有LCD 面板取代OLED并非容易的事,主要仍是液晶面板先天性的问题,反应速度不及OLED,因此各家厂商也积极投研发,希望能做出可与OLED速度臣匹敌的产品。
事实上,看好VR(虚拟现实)与AR(扩增实境)运用的需求,各家厂厂积极投入布局,也让VR装置需求在未来成为期待的新商品。
只是OLED面板等零组件供给不足恐将影响一般VR装置的出货量,其中以OLED面板缺货问题,成为推动AR/VR普级的最大瓶颈。
VR需求热络,但OELD面板产能严重不足的问题,让各品牌厂商无法生产足够产品,以因应消费者的需求,加上VR运用需求高于预期,推升市场对OLED面板的需求外;另外智能型手机积极导入OLED面板,让OLED缺货问题更加严重,也影响到VR产品的供应量。
先前Google推出的Daydream View的智能型手机采用OLED面板,而苹果预计今年下半年推出使用OLED面板的手机,整个市场积极投OLED产品,让OLED面板供货吃紧,因此接下来VR装置零组件供应不足的状况恐难缓解。
由于手机放在VR头盔中,使者头一转就要看到对的影像,面板反应时间是很重要的,否则就会出现眩晕的问题。虽然画面延滞的问题虽然可以透过使用OLED显示器的快速反应特性来解决,但由于OLED面板缺货的问题,让VR运用在原地踏步。
市调单位IHS预估,今年全球智能手机虚拟现实装置的出货量,甚至下滑1423万套,年需求更衰退23.8%。
Google与夏普合作发展出低延迟的液晶技术,规格与质量包含反应低于6秒与不需要背光的显示技术,并且降低模糊的感觉,每秒的传输速度为50G~100G位。
这项技术的画素为目前的1倍以上,每片画素在2000万以上,同时是搭配IGZO的省电技术与拥有高精细度的画面,表现优于OLED,并且耗电比OLED低以及没有色衰的问题。
如今Google与夏普开发如此的技术,做为替代OLED不足的运用面板,等于宣布LCD可以用在VR上,也解决新世代Android手机技术与OLED面板不足的供应链的问题。(吴秀桦/台北报导)
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