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索尼发布全息屏幕专利,不带头显设备就能玩3D立体游戏

CINNO 2020-11-10


来源 :cnBeta


在专利中描述了可以显示全息内容的屏幕技术,特别是针对视频游戏。与目前可用的大多数3D解决方案不同,索尼全息屏幕的用户不需要戴3D眼镜。因此这会成为索尼一个很大的优势,毕竟这些眼镜在游戏过程中提供的舒适度和移动自由度较低。此外,您必须单独购买它们,它们非常昂贵。

图片来自于 Letsgodigital

为了生成全息图像,索尼使用了一个发光器和大量微镜,它们可以以闪电般的速度移动/倾斜,这对光的反射非常有利。发出的光经过调制,因此左眼和右眼分别投射不同的图像,因此这些图像可体验为3D。

除了眼球追踪之外,该专利中还谈及了面部识别。因此,还可以确定是否有一个或多个人在看全息显示器。另外,相机和光传感器用于计算从玩家到屏幕的距离。屏幕甚至能够识别手势,包括眨眼,眨眼或点头。

传感器可以放置在显示器周围的任何位置,例如在屏幕的上边缘,但是也可以将所有传感器放置在屏幕下方。根据专利说明,这样可以创建完整的无边框显示器。

图片来自于 Letsgodigital

借助微镜,图像可以不断调整,因此玩家在玩3D游戏时可以继续移动头部。也可以将屏幕用于2D显示。索尼甚至发现有机会让一个用户观看3D图像,而向第二个用户呈现2D图像。也有关于通过三维全息屏幕显示虚拟现实游戏的讨论。

这项发明的伟大之处在于,全息屏幕将和索尼的PlayStation游戏主机兼容。这样就可以将PlayStation游戏作为3D全息图来体验,并可以通过您信任的DualShock手柄进行游戏。但是可能性不止于此,因为还提到了Microsoft(Xbox)和Nintendo(Switch)控制台。


7 月 28 日,在美国洛杉矶的 SIGGRAPH 2019(国际计算机图形和交互技术会议)展会上,索尼展出了一款圆柱型透明式全息显示屏,让观众可从 360 度欣赏到无差别影象。

▲图片来自:索尼官网

别看官网给出的照片只显示了一个简单的卡通图案,要做到 360 度无死角呈现同一画面绝非易事。通常情况下,透明显示屏很难兼顾透明度和投影亮度,索尼采用的是一种既能保持高透明度又能高亮度显示影像的全息显示屏,配合圆柱投影光学设计解决了这一难题。


这块圆柱透明显示屏还搭载了 IMX383 影像传感器,可实现每秒 1000 帧高速拍摄,360 度无缝追踪观众位置,呈现出影像始终在圆柱之中的效果,借用官方的说法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。


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