【德扑专栏】Howard:德扑要素之十:统计
文 / howard,作者新浪博客:Howard的扑克博客;新浪微博:智游城Howard
我们分析一手牌的过程,需要很多的逻辑思考。比如在河牌出来之后,我们错过了同花听牌(FlushDraw),只有两张小牌,在亮牌中是无法取胜的,这时候一路下注的对手却选择了过牌。是就此放弃,还是下注诈唬?如果是下注的话,是下个小注,还是下个大注?要回答这些问题,我们要研究对手的范围(range),他的牌力大概是很强、
中等、还是较弱?在这个具体的牌面上,结合他前面几条街的行动,他有什么牌的可能性较大?还要研究他的趋势,他有中等牌的时候,面对一个小注和一个大注反应如何?他是否会做一些自作聪明的不合理弃牌(herofold)?他牌力极弱的时候会不会反加注诈唬?他是不是跟全进的可能性反而要高于跟一个正常的注?
可以看到,仅仅是这样一个简单的问题,要考虑的因素就已经非常多,除非是训练有素的高手,一般人要想在电光火石间把所有要素都考虑到,是比较困难的。其实我们举的这个例子尚算简单的,有的例子绝对不可能考虑到所有因素,甚至考虑到很小一部分因素都很困难。比如说,翻牌前,中间位置有人加注3BB进底池,你的底牌是86s,位置是关煞(Cut-off),你要跟注、弃牌、还是加注?这个问题要考虑的因素有:你和对手、尚未反应的纽扣和大小盲的筹码深度,对手牌力,他们反加注的可能性,翻牌的牌型,翻牌对手牌力,对手持续下注的频率,对手下注大小所透露的信息,对手被跟注以后是否放缓,转牌牌型,转牌对手牌力,对手转牌下注的大小,河牌牌型,对手河牌牌力,对手河底诈唬概率,对手反加注诈唬概率,等等。每个因素均有几种到十几种可能选项,由于相乘效应,所有路线的组合将是一个天文数字。
好在我们有另一种解决问题的方式:利用统计。具体就是根据我们的历史数据,选择在同样或类似情况中平均获利最高的打法。第二段的例子中,最简单的利用统计的方法是,我们可以考虑所有以往在关煞位拿到86s,且前面有人加注的场景,所有弃牌的平均盈利(当然是0),所有平跟的平均盈利a,所有再加注的平均盈利b,比较a/b/0的大小,选择最大的那个打法即可。如果对该特定对手有一定的阅读,则可以进一步细化统计数据,只选择那些类似类型对手在前位加注的数据。这里,用统计比用逻辑思考要简单一些或者方便一些(只要有足够多的数据和强大的筛选工具)。
在第一段的例子里,用统计则不太容易,因为它太特殊了。我们要选择那些非常细化的历史数据:我们自己要有相同的牌、相同位置、相同的筹码深度,类似风格的对手,相同或类似的翻牌,翻牌上对手和自己有相同或类似的行动,相同或类似的转牌,转牌上对手和自己有相同或类似的行动,相同或类似的河牌,河牌上对手有相同或类似的行动。即使我们有几十亿手牌的数据,可能也只能选出几手或者几十手符合要求的。但相对来讲,使用逻辑思考却比较简单,因为已知信息较多,未知变量较少。
所以说,统计和逻辑思考是相辅相成的,在一手牌的早期,特别是翻牌前,使用统计往往更简单、方便、可靠;一手牌晚期,特别是到了河牌,逻辑思维往往更迅速、合理、有效。在这里笔者并不是宣扬"早期统计,晚期逻辑"这样绝对的划分,而是要两者综合起来,共同使用,互相辅佐。
网络扑克有很多统计工具软件能帮我们总结归纳历史数据。在现场扑克里,更多的是要靠自己的记忆。然而人类有一个特点,就是喜欢自动总结事物的规律模式,哪怕没有任何规律性的东西也能总结出来假规律。比方说,你连续3次用AKs加注,可是3次全都输了,这时你可能会潜意识形成AKs的恐惧,拿到AKs不再敢加注。之前你用AKs加注赢下的大锅这时候淡出了你的记忆,不再作为你统计数据的一部分。要改变这个趋势,要在场下经常回顾总结自己的牌,还要注意多利用从其他人总结出的经验。如果绝大多数人都说AKs翻牌前加注比平跟的EV大,你没有理由仅用你一个星期的数据推翻这个结论。至于同花单隔连张在关煞位跟加注,有人说+EV,也有人说-EV,这就要看自己总结自己的数据了。
至于网络扑克统计工具为我们总结出来的数据,要拿它们做两方面的用途。一是看对手的数据,找到这个特定对手的漏洞,制定最佳的攻击方案;二是看自己的数据,自己尽量不给对手留漏洞。根据前面所述,最有效的统计数据是翻牌前的那些数据。
第一是主动进底池率(VPIP):这是衡量玩家松紧度的最重要标准。固然松和紧都可能是盈利的打法,但绝大多数的赢家的VPIP都在某一特定区域内。找到你所打的桌型里(满桌、6人桌、单挑)的赢家最密集的区域,让你的VPIP尽力向它靠拢。对于9人桌来讲,VPIP一般在12%-22%之间。VPIP有按位置统计的的数据,越到后位应该越松,你从前到后位的VPIP的倾斜度也应该向赢家靠拢。
第二是翻牌前加注率(PreflopRaise,PFR):这是衡量玩家凶猛程度的最重要标准。很多人都说要想赢,必须凶,不是松凶就是紧凶。这个凶是相对的,因为一般来讲,新手的凶猛程度往往不够。但是也有少数玩家是凶得太过分,同样不可能赢钱。赢家的PFR一般是VPIP的一半到三分之二左右。
对于多数玩家,他们的很多问题根源就是这两个统计量。你可能会把精力在河牌针对某个对手该怎么打上,回头却发现其实如果翻牌前打紧一点这个问题其实已经不是问题了。限于文章篇幅,本文不再一一介绍其他参数,读者可以参考杂志里Yacaimei的系列文章或者到智游城寻找相关帖子。
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