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微软全息眼镜HoloLens如何引领技术革命浪潮?

2015-01-26 汪天盈 科技杂谈

【摘要】微软拥有未来的远见,他们力图将科幻中的事物带到现实。但是,未来已经来到我们面前了吗?答案既是肯定的,又是否定的。




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文 / 汪天盈,本文来源于网易科技


微软已很久没发布过激动人心的产品了,甚至一度被认为是站在了创新的对立面,从科技界首屈一指的谈资滑落至无人愿意提及的境地,微软走了20年,见证过微软风光的人们自可唏嘘。但过去的那个微软可能又要回来了,连同win10一起发布的虚拟现实增强设备ProjectHololens,让这家公司立刻重回关注焦点。


微软拥有未来的远见,他们力图将科幻中的事物带到现实。但是,未来已经来到我们面前了吗?答案既是肯定的,又是否定的。


微软于周三公布了全息眼镜HoloLens,其设计走的是圆滑的未来主义路线。简单说,Hololens是一套在现实场景中显示全息图像的设备,而这些全息图像是可以被使用者用手势控制和互动的,例如最基本的电脑桌面上可执行任务的图标,再进一步是与虚拟人物的互动,乃至于周围环境的互动等。该产品拥有透明镜片,透过其中,你仍然可以看见自己生活的世界,但是突然间,一切都改变了——3D物体漂浮于半空中,墙上悬挂着虚拟屏幕,各种虚拟生物正在卧室胡作非为。这些都是过去我们在科幻电影里经常能见到的场景,如今已由Hololens为我们揭开成为现实的一角。


科技公司一直以来都在许诺如何将未来呈现在我们眼前,而这也是好莱坞在大屏幕上的惯用伎俩。


在《少数派报告》里,汤姆·克鲁斯所扮演的角色在一块透明屏幕上通过各种手势处理他身为警察的事务。5年后,苹果推出的iPhone让人们用类似的方式进行交互。微软同样推出了自己的Kinect手势控制设备,可以对人体的移动进行识别。


回溯到更久以前,在《黑客帝国》描绘的世界里,计算机连接到人们的大脑,呈现虚拟的城市景象。而在《星际迷航》中,计算机通过能量场及可视技术为人们创建可感知的世界。


我们离上述情节中的世界还相距甚远,但是我们正在朝着那种方向迈出了自己的一小步。Facebook、谷歌和微软这样的公司正在尝试将科幻变成现实。


那么,微软的HoloLens与其他虚拟现实设备相比,有哪些不同之处呢?


什么是HoloLens?它如何工作?



微软的HoloLens不会像《星际迷航》那样生成每个人都可见的3D世界,只有佩戴者能够看见,其他人只会看到你正佩戴一副滑稽古怪的眼镜。HoloLens的另一个关键之处在于:微软没有打算为用户呈现一个完全不同的世界,而是将某些计算机生成的效果叠加于现实世界之上。用户仍然可以行走自如,随意与人交谈,全然不必担心撞到墙。


眼镜将会追踪你的移动和视线,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中。因为设备知道你的方位,你可以通过手势——目前只支持半空中抬起和放下手指点击——与虚拟3D对象交互。


有众多硬件帮助HoloLens实现栩栩如生的效果。各种传感器可以追踪你在室内的移动,然后透过层叠的彩色镜片创建出可以从不同角度交互的对象。想在厨房中央查看一辆虚拟摩托的另一侧?没问题,只有走到相应的一侧即可。


眼镜通过摄像头对室内物体进行观察,因此设备可以得知桌子、椅子和其他对象的方位,然后其可以在这些对象表面甚至里面投射3D图像——例如在桌面投射虚拟炸药,你可以在引爆之后观察里面的情形。


在《我的世界》演示中进行游戏时,通过在真实世界的咖啡桌上用手指点击,桌子表面立刻就被破坏。从破坏处看下去,里面是充满熔岩的洞穴。


虽然还存在局限,但是微软示范了该技术的潜力。


一位受邀观众通过HoloLens与一位微软员工进行了视频对话。为了帮助该受邀者对灯光开关重新接线,微软员工画出了草图和箭头,并通过HoloLens里面的一个摄像头将这些呈现在受邀者眼前,同时还进一步展示了需要利用哪些工具以及如何使用。想想看,这些技术在飞行员或外科医生培训方面能够起到的作用。


与Rift的差异



那么OculusRift呢?该产品由OculusVR创建,后者于2014年3月被Facebook以超过20亿美元的价格收购。OculusRift曾被认为是虚拟现实市场的典型代表。


OculusRift与微软HoloLens的相同之处在于它们都需要戴在头上。除此之外,它们是完全不同的产品。微软的产品在帮助人们与现实世界交互时,Oculus则想要让我们沉浸于一个全新的虚拟世界中。


简而言之,Rift是放置于你脸上的一个屏幕。开启设备后,它会欺骗你的大脑,让你认为自己正身处一个完全不同的世界,例如太空中的飞船上,或者摩天大楼的边缘。该设备有一天可以让你置身于实况篮球比赛的现场或者躺在沙滩上享受日光浴。


Oculus的目的是让用户有身临其境的感觉。那种感觉称之为“存在感”,而这不是微软HoloLens追求的方向。


“这是我看到过的少数让我感觉能够预示未来的技术,”风险投资家克里斯·迪克森(ChrisDixon)写到,他曾经帮助OculusVR募集过资金。“而那些曾经的技术是:苹果II、麦金托什、网景、谷歌、iPhone——最近的一个就是——OculusRift。”


总之,Hololens的出现让备受瞩目的可穿戴设备有GoogleGlass和OculusRift片刻间黯然失色,尤其是OculusRift。GoogleGlass本质上只具备虚拟现实交互功能,而OculusRift则完全是营造了一个与现实阻断的虚拟场景,Hololens则更是很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性。使用者可以很轻松地在现实场景中辨别出虚拟图像,并对其发号施令。这就像是在人的头顶时刻跟随着一个长翅膀的小助手为人完成各种任务一样,令人神往。


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