周末乱弹----我看VR最大的商机在这里!
虚拟实境(Virtual Reality)简称VR技术利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。这两年,VR因为微软、谷歌、三星、索尼等巨头的加入而异常火热,据说很多投资资金拿着钱找VR团队,可惜我看很多VR项目都不靠谱。
首先VR游戏不靠谱,由于是构建的3D环境,戴上VR眼镜后,很多时候感觉与真实环境差异比较大,对听觉视觉造成一些错觉,比如有时会感觉耳朵的位置变了,这是现实生活中,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,由此产生方向感,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。因为当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。怪不得谷歌的一位老大说VR戴久了人会脑残。损伤大脑判断啊,再说谁没事成天游戏啊。即使VR游戏能火,估计也就跟我们看到的5D电影一样,只是体验体验而已,难以深入到我们的生活。
其次,VR在教育、工业、军事领域、医疗领域的应用也是有一定限制难以大众化,VR可以用帮助培训、教学、康复等等,但是这些应用难以走入寻常百姓家。
我看真正能走入百姓家的VR应用就把爱情动作片从视频画面变成3D虚拟现实,这才是宅男们的终极神器,孔老夫子早说过食色性也,这才是老百姓需要的东西。而动作片制片方也不用担心被盗版了,直接卖VR硬件,然后通过云技术传送应用(软件),软硬件结合,按时间收费,这才是O2O结合的VR商机,这才是符合互联网精神的应用,而且是最大的。要知道,人口普查显示,仅中国,8090后的剩男就有上千万之多,这还不算哪些经常两地分居的人士。老张我掐指一算,至少5000万潜在用户,如果算上国外人数,绝对过亿!到时真可以成为家庭必备的神器了。
而且这类VR还可以根据用户需求进行定制,做到个性化,比如想揍人或者喜欢被人揍都可以通过这个硬件实现社交化细分,这也可以催生一类新的服务群体----“群众演员”,当然这类VR要联网,还可以实现设备之间的音视频和动作的同步传输,这才是真正的物联网应用。
综合目前对穿戴类产品的研究,我觉得未来最大智能硬件商机就存在于我们的现实生活中,只要用心去找,一定能发现,而不必破脑袋去找什么颠覆性的新应用。
对这类VR应用,我知道的一些团队已经有布局了,我知道有其中一个,也欢迎有意投资的机构联系我,我愿意牵线搭桥。
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