不要简单指责战士玩手游,而应让他们明白该拿起什么

2018-01-20 军报记者 军报记者


刊于2018年1月20日《解放军报》第6版


00后的世界,咱们懂不懂?

最大的00后已经18岁,很快他们就将步入社会,步入大学。对,从今年开始,也将越来越多地参军到部队。


年龄最大的90后,还有两年就是30岁的人了,已经“半熟”。在文化娱乐圈,90后已经站在舞台中央。2017年10月8日,90后的艺人鹿晗在微博公开介绍女朋友,引起强烈反响,造成微博崩溃。


年轻人的世界,咱们懂不懂?


今天军报刊发这篇文章带给我们诸多思考与启示。


中国互联网络信息中心(CNNIC)8月4日在京发布第40次《中国互联网络发展状况统计报告》,其中一个统计数据显示:2017年上半年,我国网民的人均周上网时长为26.5小时。



对此,有人质疑:平均每天近4个小时上网,怎么可能?


网友对此质疑有个神回复:一听你就不玩游戏。


的确,年轻人是网络新媒体主体用户人群,而且是最活跃人群,其中不少年轻人上网是玩游戏,一些“网瘾”青年几乎整天泡在网上,他们对我国网评人均上网时间“贡献很大”。


这两年,网络新媒体呈移动化趋势,移动端(主要是手机)上网时间已经超过PC端,手游(手机游戏)风头日益强劲,不仅体验越来越好,而且充分利用碎片化时间。很有代表性的案例是《王者荣耀》的火爆,目前已吸引了超过5000万的日活用户,注册用户突破2亿。


《王者荣耀》手游开发,“不忘老客户”,最初的用户是以千万计的《英雄联盟》玩家。同时,其降低了新手入门的难度。操作简单,再加上皮肤酷炫,也吸引很多女性玩家,包括一些女孩子。在利用碎片化时间上,这款手游把从前每局半小时缩短到10-15分钟,便于乘车途中、聚会等人的时间段,“充分利用时间”。



90后、00后对网络新媒体的依赖,已经成为一种不容忽视的现象。手游对他们的负面影响必须直面。谈及对青年官兵的影响,如何做好引导,如何为他们搭建正能量、有军味的“悦读”平台,很必要很重要。一些部队单位积极探索科学机制,建好、用好、管好相关平台,让战士有条件地用好职能移动终端,有效促进了基层全面建设以及官兵的成长成才。


除了手游,年轻人更关注Bilibili(哔哩哔哩)、 斗鱼视频直播等新媒体内容。相比之下,对新闻网站新闻资讯的关注时间较少。这也启示我们,与时俱进地做好思想政治工作,锐意创新,契合年轻官兵的信息接收习惯,追求实效,激发他们投身改革强军。



族群化,是90后、00后生活状态的一个鲜明时代特征。90后习惯了扁平化的社会结构,以自己的偏好、信任做出信息选择。18岁,18岁,当兵到部队,军营不仅应该成为精神高地,还应该成为信息高地。在当今信息过剩的时代,一些年轻人的个人信息过窄,囿于小圈子的共同爱好,而忽视社会焦点话题和焦点新闻。不少人表现为“传统媒体盲”,对新闻报刊接触少,关注度低。对此,一线带兵人应积极依托全媒体手段,理直气壮讲好大道理,绘声绘色讲好强军故事和习近平强军思想,对时事热、涉军舆情有效引导,让每一个班、每一个排、每一个连都成为一个具有很高战斗力、学习力的团队。


新时代,我们不拒绝新生事物!就像95后、00后不拒绝新奇,他们参与感很强,对所有互联网应用,可能都会问:靓吗?撩吗?约吗?正如有的专家所说,新生代人群“时尚展现在他们生命的任何位置”。练兵备战、枕戈待旦,寒冬里“冰花”出镜、救灾一线勇敢“逆行”……这种使命的担当,这种青春的颜色,何尝不是年轻人的时尚?!而且新时代,时尚的军人好样子,借力时尚新媒体,给广大网友打call!

(文 车)


不是告诫战士放下手机

而是让他们明白该拿起什么


——一名基层带兵干部谈如何巩固新时代军营“大学校”的学习阵地


我曾经在连队里做过调查,不少官兵都是某款手机游戏的玩家。这当然和游戏公司成功的设计和推广有关,全国该款手游玩家超过2亿,覆盖了一多半青年人口,军营当然不可能“免疫”。战士们入伍前互不相识,来到部队需要建立新的社交圈,而手游无形中成为来自天南海北的年轻人的“共同语言”。从这个角度看,手游的确满足了基层官兵的休闲需求,甚至成了官兵之间的“黏合剂”。


“王者荣耀”带不来真正的荣耀

“王者荣耀”能带来战士们渴望的荣耀吗?就我日常观察,抛开成瘾性、刺激性、花销大等问题,手游最大的问题是占据了战士太多的精神生活空间,以至于使其他的学习规划失去了生长空间。


比如说,有的战士觉得训练太苦太累,自己怎么干也不是当“尖子”的料,还不如玩手游升级容易,过程既刺激又愉快;又比如被批评了,心里不舒服,开一局手游减减压……这是部分喜爱手游官兵的真实写照。反过来说,在手游的虚拟世界中满足精神需求,也会影响军人在现实生活中的认同感和存在感。


这说明,对手游一禁了之,绝不会万事大吉,因为问题的核心不是如何让战士放下手机,而是让他们明白应该在现实中拿起什么。


对此,我首先从一个手游玩家的角度自我反思——我对着手机意犹未尽的时候,是什么驱使我放下游戏,把时间用于学习和锻炼?除了繁重的日常工作压力外,还有两个因素起了决定性作用:明确的发展目标、丰富的学习资料。



作为自愿从军的青年干部,我对自己未来的军旅生涯有着明确的规划和美好的向往。作为军校毕业生,我有足够的渠道获取学习的资料。所以,时间对我而言,可以用来“交换”美好而明确的未来,游戏只能是消遣。


但在许多战士看来,情况并非如此。我和战士们谈心,他们普遍反映:在训练之余,属于自己的时间短暂又破碎,既难以利用,也缺乏合适的学习资料,更没有人主动组织教学活动。所以,每当他们尝试着坐下来学习,总是不能说服自己坚持下去,听到战友招呼打手游的声音,忍不住就玩去了;另一方面看,战士们普遍有学习“充电”的愿望。因为大多数士兵一旦退伍转业,也要为未来考虑。


所以,年轻士兵们对未来焦虑又迷茫。


针对这种局面,我从基层带兵人的角度做了一点尝试。去年,我在交流中发现,连队很多战士希望将来前往大中城市从事商贸工作。因此我决定利用自己掌握的技能,教战士们制作幻灯片(PPT),帮助他们掌握展示商业计划的基础能力。虽然教学内容并不深,但我希望这有助于战士们重建学习习惯,愿意放下游戏,关心现实中的未来。



虽然一共只上了四节课,但从第一节课的寥寥几名战士,到第二节课出现20多位听众并认真记下笔记,再到第三节课几乎全连都主动来听,不少战士课后还上网购买相关书籍进一步学习,直到最后一课“掏空”了我所有的幻灯片制作技巧,我发现大家都有学习实用技能的渴求,之后连队的游戏玩家有所减少,去学习室的战士明显增加。


受到这次成功尝试的鼓舞,我决定调查战士们的需求,继续开展类似的授课,还试着邀请本连和兄弟单位各方面的“能人”,依次来给战士们上课。


老传统难以满足官兵的成长新需求

其实,给基层士兵授课是我军的优良传统之一。红军时期,虽然物质条件简陋,战士们却享有远超出时代水平的精神生活和文化教育。埃德加·斯诺在《红星照耀中国》中记录了红军士兵一天的活动,8小时的授课时间中包括2个小时军事训练,2个小时体育训练,2个小时文化教育,以及2个小时的政治教育。这极大地吸引了当时的年轻人参军,也成功地塑造了红军战士的思想,让革命军队兼顾了“大学校”的身份。


红军时期的一些做法,至今在我们的军队里沿用。比如连队设活动室、图书室,各级单位组织体育活动,集体行动要唱歌等等。但值得思考的是,为什么这些传统做法,如今很难抵御手游的诱惑呢?



答案是社会和军队都在变。十九大报告指出,中国特色社会主义进入了新时代,这既是国家的新时代,也是广大青年的新时代。我们必须要清醒地认识到,部队的兵员结构和年龄层次相较过去发生了根本性变化,曾经行之有效的做法现在很难“包打全场”。现在的战士大多入伍前已经过上了现代化生活,“见世面”“学本领”的积极性不如从前,一旦体会到部队紧张的工作生活节奏和高强度的训练,他们本能地倾向于在休息时间玩游戏,去释放压力而不是学习“充电”。


当然,部队作为一个锤炼心智品行的“大熔炉”,依然有“火热”的温度,还是有很多战士抱着锻炼自己的目的进入部队。但是,简单的音乐、体育、阅读等活动已远远不能满足新一代战士的成长需要,也不能支撑他们的精神生活,这才有了手游泛滥的问题。



要解决这个问题,游戏禁令只是扬汤止沸,给战士提供有生命力的文化生活和学习指引才是正确之道。新时代的政治工作要想胜过手游,必须尊重客观规律,克服墨守成规的惰性,用与时俱进的精神套餐锻造现代化军队。只要做到这一点,手机游戏“侵占”官兵生活的比例就会自然降低,军营这座“大学校”里的学习阵地才能得以巩固。

(綦 欢)

延伸阅读

谨防王者荣耀“粘手”

日前,某部战士小张因为沉溺于“王者荣耀”网络游戏,思想开小差,执勤中差一点酿成事故。最近一段时间,这款游戏已渗透到一些官兵生活中,不仅影响正常的学习、训练,而且一定程度上影响身心健康。


“王者荣耀”是某网络公司推出的一款手机游戏,调查显示,其注册用户数已超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中青少年玩家达50%以上。因为这款游戏玩起来容易上瘾,有人形象地称它为“电子鸦片”。


部队放开智能手机管理使用后,官兵可以充分享受移动互联网的利好,但不少官兵却迷上“王者荣耀”。有些基层带兵人反映,只要一到周末休息,有的班推门看去,几乎全班战士手里捧着手机,全神贯注盯着屏幕:“敌军在5秒钟后到达”“全军出击”的游戏声不绝于耳。


网络游戏是一把双刃剑。偶尔玩一会儿,对于整天忙碌的战士来说不啻于枯燥生活的调味剂、烦恼压力的倾泻品。但是不得不承认,过度沉溺于手机游戏,正在悄悄损害官兵的身心健康,甚至给安全管理、战斗力带来危害。


长时间玩网络游戏,容易导致身体免疫力下降、内分泌失调,情绪易燥、易怒,容易患神经衰弱症;玩游戏上瘾后,就会减少与周边人交流,长此以往容易形成孤僻性格,甚至患上自闭症;沉溺于网络游戏,人的精神高度集中,伴随着血液循环加速、心跳加快,体力、精力消耗很大,容易过度疲劳。最近,人民网在四天内从不同方面三评“王者荣耀”的危害性,说明它已经引起社会广泛关注。


“王者荣耀”这款手游具有连续性,而军人的特殊职业特点具有不确定性。有时候,沉浸在游戏世界的官兵一旦要临时执行任务,突然被迫中止游戏,虽然人已进入执行任务状态,但思想可能还停留在游戏里,这无疑具有不可忽视的安全隐患。


适度的游戏有利于业余生活,过度沉迷其中就无异于饮鸩止渴。“王者荣耀”进军营,应当引起部队各级重视,科学引导官兵玩这款手游。同时,从丰富集体活动、业余文化等方面,培养官兵健康的个人爱好,防止“王者荣耀”带来各种危害。

(党亚南 鲁宪甫)

适度的游戏有利于丰富业余生活,但如果把它当作生活的全部,沉迷其中,正常的工作生活必然受到极大的影响。


引导官兵用合理的心态和方式面对这款游戏,还应该通过丰富集体活动、业余文化等方式,培养官兵健康的个人爱好,拿出更多既合兵心又利于其成长的管理办法。让“王者风”吹出了一些“健康的气息”。


其实,部队本身就是一个“王者荣耀”的排位赛场。在军营里不断挑战自己,提升自己的“段位”,成为军营中的“最强王者”才更有挑战和意义!


 相关链接 

现场 | 当军营遇到《王者荣耀》

视频|《战士荣耀》 ,这才是真正的“王者荣耀”!


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