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留学生纠结是否“投腾”做游戏?学姐学长为你指点迷津

Dear 2021届海外留学生:


Hey,朋友,最近过得好嘛?

疫情下的你是否已经回国上着网课,还是仍坚守在他乡?

但无论如何,相信你此刻最盼望的,是收到一份理想工作的Offer,或有人为你的求职之路指点迷津。

这次,我们邀请了四位共同有着海外经历的同事——

他们有的刚刚入职不久,有的在成长的路上已小有成就,有的已经是腾讯游戏的骨干力量。

我们和他们聊了聊,希望这些来自不同游戏岗位、处于职业生涯不同阶段的过来人,可以给你们的追梦之路提供一些帮助。


Francer:

我想在腾讯游戏,做一些有影响力的事情

毕业于美国罗切斯特大学 入职腾讯游戏1年半

现任英雄联盟合作部 游戏运营


「点击图片,“围观”加入腾讯游戏后的他」

 


在回国前,Francer已经手握多家海外公司的Offer,但最终他还是选择回国加入腾讯做游戏运营。

Q:当时Francer是出于什么考虑,放弃了海外的机会而选择腾讯游戏呢?


Francer:其实大家都知道腾讯游戏在全球的游戏行业都是很有影响力的平台,当时收到Offer的那些海外公司其实影响力都稍逊于腾讯,也不是自己最理想的岗位。作为毕业生,考虑到长远的职业生涯发展,我觉得腾讯游戏不仅能给我提供一个好好学习和沉淀的土壤,还能让我有机会做一些有影响力的事情。


Q:海外的留学经历,和你的本专业学习的内容,对你现在做游戏运营的工作帮助大吗?


Francer:帮助很大。

首先,作为一名留学生,我觉得现在的工作内容简直是梦寐以求的(笑)。因为每天我都要和海外的游戏公司对接:撰写Proposal、与海外厂商沟通讨论、一起脑暴,我觉得在海外学习生活过的同学们可能会更加了解国外的工作和文化,会更理解外国人的思维方式和表达的意思,这些都可以帮助我们提高沟通效率,促进合作。


另外,我是学数据科学的,在学校里参加了很多数据分析的项目,在这过程中我学到的东西都应用到了现在工作中开展的游戏类数据分析。


Q:对于参加今年秋招的海外学弟学妹,有没有什么想要分享的建议?


Francer:我就说一个关于自己面试的Tips吧。当时面试官针对我的简历上的内容问了很多问题,所以我感觉最重要的是分析自己简历上做过的每一个项目和实习经历,了解每一个Bullet Point背后的原因。


Erica:

在选择做自己热爱的职业上,我很坚定

毕业于美国西北大学 入职腾讯游戏3年

现任腾讯游戏 高级商业分析经理


「点击图片,“围观”加入腾讯游戏后的她」

 


毕业之际,Erica曾面临留在美国工作还是选择回国的难题,最终她选择回国加入腾讯游戏。

Q:Erica当初是如何做出抉择,选择回国来腾讯做游戏的呢?


Erica:当时在美国找到了一些工作,比如我拿到了金融行业的Offer,大家都觉得是个很好的机会让我留在美国锻炼一下。但我思考了一段时间还是觉得游戏行业是我最感兴趣的,我不想为了所谓的留在美国而去做自己不喜欢的工作,在选择做自己热爱的职业上,我一直都还挺坚定的。

 

Q:Erica在入职之后有那些印象深刻的成长和高光时刻呢?


Erica:我当时入职后参加了一个针对游戏岗位进行培训的开普勒计划,这个项目里的导师都是很专业的游戏人。是这个项目教我们如何从一个游戏玩家转变为专业的游戏从业者,感觉自己的视野和观念都得到了升华,明白了一款游戏火爆背后的原因,也开始思考和规划自己未来。后来我就开始做一款叫做尼山萨满的游戏,拿了很多奖项,包括在IndieCade Festival上获得了美学创意奖,得到了很多内外界的认可,自己都没有想到的那种,这是我游戏职业生涯中很有成就感的时刻。

 

Q:在游戏行业已经有三年经验了,Erica有没有什么心得想要分享给想要入行的新同学?


Erica:首先我觉得,进入游戏行业的前提是一定要喜欢游戏,如果你热爱游戏,为什么不来尝试一下呢,只有试一试才知道自己是否是真的适合。另外就是,不要太局限于短期的收益,在选择工作的时候,我们要把眼光放在长远,多多考虑它的发展和进步空间。


子健:

海外学习的经验,融进了日常工作中

毕业于美国杜克大学 入职腾讯游戏5年

现任天美工作室群 游戏策划


「点击图片,“围观”加入腾讯游戏后的他」

 

Q:子健在入职以后有接受过什么专业培训吗,对之后的工作有什么影响?


子健: 当时我参加的正好是腾讯游戏的第一届开普勒项目,我觉得这个培训对我太重要了。首先,它让我真正了解了游戏策划是做什么的,因为当时我和身边一起入职的小伙伴还不像现在的各位小朋友这么厉害(笑),我们当时其实缺少游戏研发方面的经历,这个培训刚好帮我们补充了这方面的知识,对理解之后的工作很有帮助。另外,开普勒项目的各位导师都非常负责,给我们很多的照顾和指导。


Q:海外的学习经历对你现在的工作有帮助吗?


子健:当然有了,而且帮助很大。首先是语言项上的优势,会说英语对于开展工作是很加分的,因为我们现在的游戏其实是面向全球的,也会和海外的公司沟通对接;其次,我觉得海外留学生的职业化程度对求职也是很有帮助的,因为很多海外学生的独立生活能力比较强,考虑问题的维度比较多,而且在国外接受的比如Critical Thinking这样的思维模式,会让他们思考问题更加结构化,这在工作中很有帮助。


Q: 作为入职鹅厂五年的成熟鹅,子健对今年参加校招的海外应届生有哪些观点要分享吗?


子健:其实我也作为面试官参与了去年海外秋招的面试,我会觉得同学们对游戏都很有追求,大家会玩很多主机游戏、独立游戏,不太看得上商业游戏、手机游戏。对此我也想分享我的观点:

1、游戏的本质是给玩家带来快乐,商业游戏和独立游戏本身并没有高低之分。像腾讯游戏现在也在致力于给玩家提供高品质的乐趣体验,以及我们也在尝试不同类型、不同平台、不同体量的游戏。

2、不管最终你想做出什么样的游戏,最重要的是具备足够的游戏设计和研发能力。针对这方面,腾讯拥有最大的平台,成熟的游戏研发流程和团队建设,以及庞大的用户基础。无论是设计能力的锻炼,与其他业内优秀人才的碰撞,还是想跟更多人分享自己的游戏理念,在这里都有机会实现。


Neo:

腾讯游戏国际化业务,令留学经历价值最大化

入职腾讯11年

现任海外分公司 发行总监


「工作中的Neo」

Q:作为在海外深耕多年的发行总监,Neo这些年肯定接触过不少留学生,有什么话想要分享给大家吗?


Neo:其实我们是个很国际化的游戏公司(笑),不是吗?作为一个国际化的品牌,腾讯游戏其实一直在拥抱变化,许多项目我们都不是第一个做的,但是我们却做的很出色,因为我们一直在改变和进步。

 

在海外留学多年的同学可能不太想让自己的留学经历浪费掉,那其实留学生的经历和思维模式在我们这边可以得到很好地发展,可以参与很多国际化的项目,也有机会Base在海外工作。像我自己带的团队就在美国发展,我们也希望把更多人才派到新加坡、阿姆斯特丹等地,这些国家的游戏行业大环境比较好,未来生存和发展可能性会非常大。在腾讯游戏国际化的趋势下,我们非常欢迎来自海外的优秀人才。



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