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【入流】劳拉的胸围为什么变小了?

2018-03-29 腾讯时尚


“虚拟的劳拉在现实世界中有了娱乐明星般的荣耀和追随者,主要原因是所谓的性感。她那对好像充了气的大胸、热裤以及袒露的平坦小腹充满戏剧化,杂技式的动作对男性也有别样的诱惑,这些引起了诸多争论。”

△ 历届劳拉

劳拉·克罗夫特又回来了!这一次她遭遇海难,漂流到一座危机四伏的神秘荒岛,进入曲折的洞穴,开始新的冒险。

这个劳拉正是《古墓丽影》里的那个女英雄,冷静、坚定、勇敢无畏、身手矫健,能平安走出任何困境。她甩着大辫子第一次闯入古墓开始冒险生涯,是在1996年推出的电子游戏《古墓丽影》中。到今天21年了,劳拉出现在10个电子游戏、3部电影,以及数不清的少女梦幻中。游戏在全球共销售出6500万套,电影第一部至今仍保留着游戏改编电影全美票房第一、世界第三的纪录,劳拉也是最赚钱的游戏人物之一。


第三部电影《古墓丽影:源起之战》里的劳拉似乎不是熟悉的那个女武士。她穿上了长裤,从无探险的经验,惊慌失措,甚至还表现出脆弱、害怕、绝望,电影一开始的拳击训练中就被对手打趴在地。《古墓3》根据2013年版的游戏《古墓丽影9:地下世界》改编,游戏中有一个情节,她甚至说:“我恨这些古墓。”第一次露面时劳拉28岁,最新版的电影里她21岁,可以看作是“劳拉前传”,就像《007:大破天幕杀机》和《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》,她也在黑暗中再生,找回自我,重新激发出坚毅的个性。

2001年Angelina Jolie版《古墓丽影》

 《古墓丽影:源起之战》Alicia Vikander版劳拉 

之前的游戏甚至电影里,劳拉算不得是个有性格的人,只是个“角色”。劳拉的设计者是英国著名游戏设计师Toby Gard,他想设计一个心目中的女英雄,“酷,镇定,高度自控”,五易其稿后,他以1980年代瑞典说唱与电子舞曲大姐大Neneh Cherry和漫画书Tank Girl为灵感,设计出了与传统女性截然不同的形象——劳拉。设计小组原本安排劳拉来自南美洲,姓“克鲁兹”, 后来觉得这个姓太刺耳,就翻电话黄页,挑了个最常见的英国姓“克罗夫特”。相应地,劳拉也有了英国的身世。劳拉出生于1968年的情人节,父亲理查德·克罗夫特爵士是考古学家、多才多艺的侠士。她上的是私立学校,有一口贵族口音。在英国和瑞士的寄宿学校,她学会了攀岩、射击、滑雪。在一次空难中,克罗夫特夫妇双双身亡,她继承了父亲的富丽堂皇的宅邸和考古职业。自此,传奇开始了。

在第一版游戏的手册上,能看到这项背景故事,只是游戏玩家们完全没有在意。除了在电脑或电视屏幕上看到一个穿着紧身背心、热裤,反应机敏、弹无虚发的强悍娇娃,除了她细到只有一条腿那么粗的腰肢、大到完全不合比例的胸部,还记住了什么?在后来的系列游戏中,她的个性逐渐有所体现,比如她的职业是巨额财富的代称,但她对钱丝毫没有兴趣;她才华横溢,无坚不摧,连阿喀瑠斯之踵都不存在,集中了所有壮丽的品质。她的生活中没有爱情,当她拒绝嫁给父母为她选定的贵族男人后,父母愤然切断了给她的经济资助,只有这个细节还有一分人情味。从角色刻画、塑造上说,这样的人物形象乏味苍白。《古墓丽影9》游戏创作者说,让劳拉少几分钢铁战士的威猛,不是出于性别因素,而是因为她乃血肉之躯。任何人被困在孤岛的深洞里,还没有武器,都免不了崩溃,不管是男人还是女人。“她不再完美,不再拥有那么多超能力,这样玩家才能感觉到她是一个活生生的英雄。”设计者说。

《古墓丽影:源起之战》和《古墓丽影9》是第一次,劳拉像“人”,有了普通人的喜怒哀乐和痛苦。很多粉丝并不愿意看到他们的女英雄为情感情绪纠结挣扎,5年前游戏9面世之际,英国《每日电讯报》女性版副主编(她身为女性)说:“我不想被提醒说超级英雄劳拉只是个女孩……有必要展现她人性的那一面吗?为什么她就要犯错误,就要受到攻击?”


她不仅仅是性感偶像


21岁的劳拉有缺陷,这倒是能有效平衡她咄咄逼人的性感。性感偶像,是劳拉在傲慢、嗜血、铁石心肠的捣蛋分子之外还要扮演的角色。

Toby Gard可不认为他当年创作劳拉的动机是想造出一个《太阳报》的三版无上装女郎。游戏公司从1993年开始研发这款游戏,Gard先设计了5个人物形象,第一个居然是个头戴帽子、手持长鞭的男人。改为女主角后,Gard的老板建议他把劳拉重新定回男性角色。那时,电子游戏中以女性为主角几乎闻所未闻,如果有女性角色,也是穿丁字内裤、戴钢胸罩的妓女形象。老板转念一想,女性角色可能是个诱饵,就同意了,但要求加入比较赤裸裸的性元素,比如让劳拉裸体。Gard坚定地一一回绝,坐回电脑前独自完善他幻想中的女孩。他的倔脾气终于改变了电子游戏的历史。


劳拉登上的杂志封面 

艳星帕玛拉·安德森和夺宝奇兵印第安纳·琼斯跨界融合的产物——劳拉,不仅是枪战主题电子游戏的第一个女主角,还是计算机时代的第一个数字化性符号、流行文化中里程碑式的游戏角色。在她之后,越来越多女性成为电子游戏的主角。她登上《时代》周刊、《新闻周刊》、《焦点》等主流媒体,还上了前卫时尚杂志The Face的封面,穿着晚礼服,配饰是Uzi冲锋枪。电子游戏不再是极客的玩意儿,成为文化主流的一种,于是女玩家也多起来,《古墓丽影》的玩家有20-25%是女性,日本的女玩家尤其多。

虚拟的劳拉在现实世界中有了娱乐明星般的荣耀和追随者,主要原因是所谓的性感。她那对好像充了气的大胸、热裤以及袒露的平坦小腹充满戏剧化,杂技式的动作对男性也有别样的诱惑,这些引起了诸多争论。一位英超球星赛场上表现不佳,说那是因为头天晚上他玩《古墓丽影》影响了休息。女人们则说:“维纳斯的曼妙身材在劳拉不受重力影响的身段前,都黯然失色。”以讽刺男人们梦想的劳拉有钢铁制造的臀部和大腿,这样的女人其实是部队里的军士长,在发达的胸肌上绑了一对气球而已。就连安吉丽娜·朱莉在扮演劳拉时都坦率地说,游戏里的角色身材比例不合适,她不能在电影中误导少女们。

迄今所有版本劳拉造型 

其实劳拉的身材不成比例是1990年代3D技术的局限所致,游戏设计师们不得不让劳拉的胸脯比模型大了150%。有趣的是,游戏业内的女性从业者认为,劳拉在1996年的横空出世,意义并非性偶像,而是她弥补了当时游戏没有女性形象的缺憾,吹来了一股清新的风;玩家们丝毫没觉得她性感,倒是被“游戏主角是女的”给吓住了。之所以称她为性感偶像,不过是因为当时玩家们已经厌倦了肌肉男,劳拉让他们耳目一新。而且,这女孩没有传统性感女郎的金发,头发是棕色的,形象、行为也正统得体。重要的是,她对自己的性感毫不知觉。她的胸大,脑容量也不小,写过很多本书,其中一本是《暴龙要咬我的头》。可以说,她的性感是力量、自信的附属物。

电影3和游戏9中劳拉的曲线尽最大可能变平了,身材比例很合理,但性感依旧。她的服装更注重功能和实穿性,标志性的热裤换成了有很多口袋的长裤,便于放东西。以往游戏类杂志经常用劳拉的形象穿上各款比基尼,让她局部裸露。《古墓丽影》的一位制作者批评说,这样为劳拉造型是违反角色个性的。他们作过调查,劳拉穿得保守反倒比穿得刺激挑逗更能让玩家反响强烈。



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本期主笔:李孟苏

先后任职《三联生活周刊》文化部主任记者、《ELLE-世界时装之苑》资深编辑主任。接触时尚业快20年了,现已能做到冷眼旁观,冷静写作。


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