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和基努·里维斯坐过山车时,我在想…

腾讯时尚 腾讯时尚 2023-01-04


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人类的白日梦能创作传奇,也能发明时尚。今天,我们想讲讲一种又怀旧又未来的风格。




当你人生中第一次看《骇客帝国》时,你有没有幻想过在matrix的世界里,和基努·里维斯一起拯救世界呢(下面这个意向图是鹅娘的童年愿景)



特别是,当他和你讨论关系到全人类安全等重大议题时,会这样忧郁地看着你:



或者能和他一起养一条狗:



最近,这个理想实现了。


鹅娘入坑了一个PS 5游戏《赛博朋克2077》,主要能和基努·里维斯(Keanu Reeves)一起做(约)任(会)务:



这个游戏的high点有点像之前推荐的《死亡搁浅》(指路:被CHANEL和CELINE抢着要的二次元女神,人物全是由真人建模完成的。


游戏场景与演员真人对比


你可以给自己捏一个脸,逼真得美轮美奂:


网友上传的捏脸造型图片


然后去和基努·里维斯饰演的强尼·银手一起干很多事。


一起吃饭

一起养猫

他会弹吉他给你听

甚至和他一起坐过山车,感受一下基努的尖叫


当然,这不是一个乙女向恋爱游戏,但是它的快乐来自于逼真的体验。



特别是游戏中那种似曾相识、宛如梦境的未来场景:晦暗的风格、密集的建筑、被霓虹污染的夜景……


你可以打扮成自己喜欢的样子


这就是我们今天要聊的“美学风格”:赛博朋克Cyberpunk。


 01 

什么样算是“赛博朋克”?


当你想到“赛博朋克(Cyberpunk)”时,你可能会想到霓虹灯、摩天大楼和反乌托邦背景。


游戏《赛博朋克 2077》场景图


确实如此,但是赛博朋克的意义远不止于此。

这是一场涵盖电影、时装和设计的丰富文化运动,所有这些运动都源于科幻子流派。


赛博朋克通常被描述为“高端科技的低端生活(High Tech, Low Life)”,基本上是一个负担不起奢侈品的人所居住的先进技术世界。


2018年美剧《碳变》


赛博朋克有它一套美学风格,那这些风格美学有些什么内容组成呢?


混乱都市


1982年,Ridley Scott的《银翼杀手》(Blade Runner)描绘了一个“改进”的未来世界:现代化都市与破旧肮脏之间的冲突,密集的建筑与人类狭小逼仄的居住场所之间的冲突,这些魔幻的场景成了后来所有“赛博朋克”风格的科幻电影母本。


1982年电影《银翼杀手》


故事中的未来城市正是以日本东京、中国香港这些建筑密集的超级城市作为主要灵感,构建出未来城市对人的压迫感。


1988年,日本漫画家大友克洋的经典作品《阿基拉》则以2020年的东京作为故事场景,构建了摩天大楼之下的“恶之城”。它对导演Wes Anderson、歌手Kanye West等无数艺术家产生了深远的影响。


1988年动画片《阿基拉》


电影《攻壳机动队》直接在香港深水埗取景,电影中密集式的霓虹光管及大都会式的摩天大厦,就是以香港街景作为原始蓝本,建构未来世界的美学形态。这些逼仄空间与光鲜亮丽的中环、尖沙咀形成了鲜明的对比。




巨型媒介


在新媒体技术得到高度发展的今天,赛博朋克凭借21世纪的全息投影、3D投影、霓虹灯管、VR等视觉元素呈现出了独特的美学风格,饱满的科技感和未来感成为赛博朋克美学的一大特点。



2017年,Denis Villeneuve所拍摄的续集《银翼杀手 2049》,强化了光影和色调上的风格。特别是那些巨型的全息媒体,塑造出信息对人类的异化。


2017电影《银翼杀手 2049》


这些媒介充斥着人们的生活,看上去热闹异常,但全是虚无。


反乌托邦


反乌托邦是乌托邦的反义语,希腊语字面意思是“不好的地方”,它是一种不得人心、令人恐惧的假想社群或社会,是与理想社会相反的,一种极端恶劣的社会最终形态。


美剧《美丽新世界》


2020年,HBO的美剧《美丽新世界》将赫胥黎的著名反乌托邦小说进行了加工,构建一个看似完美,但逐渐走向崩塌的未来社会。你的阶级就以ABCDE的符号,如影子伴随左右。


这种想象的未来社会,我们在很多影视作品中见到过:通过基因改造,把人类分成三六九等。科技提供的“自由”只是极权主义的手段而已。


1997年电影《Gattaca》


1997年,伊桑·霍克、裘德·洛主演的电影《Gattaca》就推测了一个“科技的力量胜过一切,基因决定命运”的恐怖未来:漂亮健康的人类统治世界,那些残疾、身体缺陷的人将被社会淘汰。


在这些故事里,政治精英、商业精英、文化精英结成了新的利益同盟,世界再度被划分为“中心—边缘”的模式,而那些“边缘人”就是赛博社会的新朋克。


人机结合


赛博朋克中的“cyber”到底指什么呢?这个词来自研究动物与机器之间的控制和交流的科学“cybernetics”,作为一种前缀,代表与Internet相关或电脑相关的事物。


赛博朋克的世界中,常常见到的是人与电脑、网络的杂交,机器和人体的结合。通过科技对人体异化,来展现未来特质。


游戏《赛博朋克2077》中的人体改造义肢

电影《攻壳机动队》中只有脑部是真人的少佐


例如,《攻壳机动队》中的少佐。故事中,世界被庞大信息网络连为一体,人类的各种组织器官均可被人造化。公安九课核心成员少佐是只剩脑部活动的义体生化人。



在2018年Netflix推出的电视剧《碳变》(Altered Carbon)中,故事背景发生于360年后的未来世界,人们的记忆跟意识经过数字化之后可以被下载到一个称为“备份”(Stacks)的盘型装置里,再植入后颈部的脊椎骨中。意识可以数字化,人体可以互换,死亡不再是永久的。 


插句题外话,由瑞典演员Joel Kinnaman饰演的武·科瓦奇凭借冷峻的外形与他粉色的小马宝莉背包,在全球范围内掀起了一股追剧潮。



赛博朋克作为一种设计趋势,已经被嵌入当代平面设计、时尚和电影之中。


它不再是完全批判性的、必须包含典型隐喻的。设计师们正在将赛博朋克意识形态作为影响其工作的跳板,非常规的图形以及设计布局、数字增强的版式和醒目的配色方案非常流行,给人以激动和令人不安的未来印象。




 02 

在时尚方面

赛博朋克的影响力


赛博朋克作为时尚,并不是一件很未来的事。1999年Alexander McQueen就为Givenchy设计过一款非常赛博朋克的时装


Givenchy 1999秋冬高级成衣系列


当你上网搜寻赛博朋克服装时,请记住如下三件事:


1.机能性:确保口袋里有很多东西,宁愿使用拉链而不是纽扣,但耐用的按扣也很酷,另外隐藏的口袋是必须。


2.黑色并不一定意味着赛博朋克,如果可以的话,将其混合一点其他的颜色,但绝对不要粉红色、绿色、黄色,或者荧光色。使用深色范围内的颜色,例如棕色、橙色、磨损的或带点脏的白色和深灰色。


3.避免任何嬉皮风格。


以Balenciaga发布的2021秋冬系列为例,品牌创意总监Demna Gvasalia以赛博朋克风视频游戏“后世:明日世界”打破了实体时装秀的壁垒,达到了量子飞跃。



他与Epic Games 旗下目前全球最为广泛采用的游戏引擎之一的Unreal Engine合作,在巴黎的一个工作室里对Balenciaga模特及其动作进行数字化扫描,然后将其转化为虚拟人物,这需要花费大量的专业知识和先进技术,并且动用了百来个人才完成了这个创纪录的视频项目。



Balenciaga现在已转变为具有领导地位的跨平台媒体,在Gvasalia的控制下,在数字平台和实体店铺之间自由切换,以出售有形的衣服,从街头服饰到高级订制。


在游戏中,玩家们将遇到Balenciaga标志性的模特Eliza Douglas,她身着盔甲,俨然是现代的圣女贞德。



“她从石头里取出一把剑,就像亚瑟王的神话一样。但她是现代的和平主义战士。”


她穿的高跟甲靴与虚拟的相反。Gvasalia让法国南部一个锻造中世纪盔甲的人制作了它们。“这让我想起了他们今天如何制造机器人,”他补充道:“我们已经用较软的皮革做了一些类似的靴子。它们会很贵,数量也有限。” 



未来是否会有更多的Balenciaga视频游戏,很可能是一个可购物的游戏?“我想进一步探索。我看到时尚与游戏融合的潜力很大,游戏内购物肯定是近期要考虑的。”Gvasalia说道。





将时装结合赛博朋克,Gvasalia亦非第一人,在他之前Alexander McQueen已经有过,那是他为Givenchy设计的1999年秋冬系列,空气中弥漫着对千禧年的好奇与恐惧。





“Y2K千年虫”问题被媒体不断报道,就像McQueen对Givenchy的颠覆,长久以来,后者一直与优雅、奥黛丽·赫本和经典的小黑裙联系在一起。


McQueen以一场激光秀拉开了Givenchy 1999年秋冬时装秀的序幕,并让以1982年美国科幻动作冒险片《电子世界争霸战》(Tron)为灵感的模特们,穿着被形容为“机器人高级订制”的服装走在银色的镜面T台。



绣花和印花的装饰物以电路板的形式出现,夜光造型为秀场增添了戏剧性,发光的压轴作品也是如此。



这些都是由 “石膏主体铸件空心成型”的模制透明塑料制成,并安装了电池供电的编程闪烁LED。在这幅光明的未来图景中,唯一缺少的就是墨镜。





Jean Paul Gaultier是最早意识到科技对未来时尚至关重要的设计师之一,早在千年虫问题全面爆发之前,他就在1995年秋冬推出“Cyber”系列。


在这个有着108个造型且变化多端的秀场系列中,最突出的looks是那些时尚的未来主义点阵印花连体服。


它们在电脑上被设计出来,以颜色渐变来暗示一个女人的形态,这种印花是他的纹身塑身衣的一种演变,最近被Kim Kardashian重新发现其魅力。



Vogue将这位设计师称为“混乱的大师”也不是没有道理的。


在这个系列中,Gaultier挖掘最深的领域是电影,而这场秀常被称为他的“疯狂的麦克斯”(Mad Max)秀:在一个黑暗的工业空间里举行,并以真正的疯狂的麦克斯风格,在一片烟雾中开场,一辆摩托车呼啸而过……不过,这个系列并不只是好玩和具有游戏感。



随着20世纪的结束,许多设计师都专注于过去和现在的碰撞,包括Gaultier。


1995年秋冬系列中,有许多向过去致敬的元素。有黑色皮革剪裁的机车夹克,也有文艺复兴时期的天鹅绒,并以微芯片图案刺绣装饰。




对了,那些压轴的作品,就像Mae West一样曲线优美。一如既往,Gaultier开创了自己的道路,在摩托车引擎的轰鸣声和吹风机发出的阵阵风声中,让他的“怪胎”旗帜飘扬。



从秀场到赛博朋克风视频游戏,可以明显看到时尚风向标在近年的极速转变,互动造型游戏Drest就是其中的产物之一。



作为英国版《Harper's Bazaar》前主编Lucy Yeomans的心血结晶,Drest最初的关注点严格来说是服装,而Drest x Supermodels则增加了一些模特界最知名的美女的超现实3D头像,以及创造虚拟编辑的挑战。



CGI版的超模Natalia Vodianova、Irina Shayk都出现在了Drest的互动摄影中,这些摄影作品运用了Off-White、Chloé和Loewe等品牌的造型,以及Sam McKnight的发型设计专长和Mary Greenwell的奇幻妆容。



名人出现在电子游戏中并不是什么新鲜事,不过,Drest还是第一批将该技术运用到时尚领域的人。


参与该游戏项目的超模Imaan Hammam说:“这是令人难以置信的酷,我被数以千计的相机包围着,这些相机拍摄了我身体的每个部分。我们必须在头发上下功夫,做几个造型,以确保它看起来像我。”当然玩家在预订超模时需要付费,交易的5%将捐赠给模特所选择的慈善机构。


时尚的赛博朋克已经发展到如此高度了吗?鹅娘有点缺氧……




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