这部动画短片以VR的方式讲述了一个老人带着一只小狗每天都在拾起别人丢弃的“梦想”,并且通过特殊能力来修复“梦想”的故事。
666!国产VR动画入围威尼斯电影节,主创竟是四川小伙!
看过2D动画
看过3D动画
看过4D动画
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但VR动画
你看过吗?
7月底,第74届威尼斯国际电影节影展中推出VR竞赛单元,《拾梦老人》《窗》《家在兰若寺》以及《Free Whale》(自游)等4部中国VR影片入选。
其中,《拾梦老人》的主创团队是来自北京的平塔工作室(Pinta Studios),其制片人雷峥蒙、导演米粒都是成都人,该片将于8月30日在威尼斯首映。
厉害了我的四川小伙子!
此处应有掌声!
预告片一开始,开门声打开了一扇通向工作台的门,小小的灯泡亮起酝酿出温暖的色调。
一只可爱的小狗在工作台上玩耍,摇尾巴演示主人公老大爷上场,后者手中捧着一个小小的帆船模型。
两个人物先后离场,而象征着Pinta工作室的小帆船则继续在画面上摇曳。
动画短片《拾梦老人》时长12分钟,但PINTA工作室花了半年多时间制作。从先导预告片来看,画质细腻,画面温馨,充满怀旧的气息,令人不禁期待完整版的作品。在VR影片中,观众将完全置身故事,甚至能走近观看主人公的一举一动。
完整先导预告片戳▼
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=a0022ttga4h&width=500&height=375&auto=0
许多网友和蜀妹一样
看完预告片
就已经超级超级期待啦!
@管他三七几十几:好喜欢这样的画面
@桃哼塔卷Winona:这个画风很好看
@wuli乌龟漫o_O:好可爱的画风哟
@YYYYYYY点:恭喜米导,超级赞,喜欢这种感觉,我们的骄傲
@起源智族:中国的进步呢~挺骄傲的~在新科技上每个人都在努力
@进击的霹雳贝儿:海报真的很棒!!!年轻的导演不炒作,低调,中国电影的骄傲
@狗蛋爱大肉:现在能静下心拍好电影也就是这些冷门的不喧哗的剧组创作人员了吧!!而且 海报真心耐斯~
@到哪里找那么好的人55:四川出人才啊
关于VR
关于这个团队
关于这部动画短片
还有许多你不知道的故事
快跟着蜀妹一起看下去吧!
Pinta Studio(平塔工作室)成立于2016年,专注于VR影视内容制作。其制作团队成员均来自国内一线动画电影,电影特效和游戏公司,包括Blue Sky、EA、追光动画等。《拾梦老人》是Pinta Studios的第一部VR动画作品。
工作室有26个员工,但3位合伙人却小有来头,其中两个还是七中毕业的四川小伙子哦!
三位合伙人(从左到右:CMO啊呸、CEO雷峥蒙、CCO/导演米粒)
CEO(首席执行官)雷峥蒙:出生于山西,但在成都长大,2004年从成都七中毕业后进入四川大学吴玉章学院,后被保送至中国科学院读研。在创业前,雷峥蒙曾在阿里巴巴数字娱乐事业部工作。
CCO(首席文化官)导演米粒:与雷峥蒙是七中高中校友,曾是电影《大圣归来》编剧,《小门神》《摇滚藏獒》的主创人员。
CMO(首席运营官)阿呸:在腾讯和阿里巴巴有着超过10年的工作经验。
公司的名字叫 Pinta Studios,来源于哥伦布发现新大陆舰队中的一艘远洋帆船-La Pinta,据文献记载,正是 Pinta 号上的水手首先发现了新大陆。
3位合伙人创业时,将目标瞄准了一个细分的垂直领域——VR动画电影。虽然VR在2016年成为各大商业综合体、会展等的“当红辣子鸡”,但由于技术不成熟,内容缺乏,VR迅速降温。
这让雷峥蒙看到了机遇:“现在VR渠道还未成型,没有形成一家独大的局面,这个时候,内容制作就处在一个红利期,大家都非常渴望好的内容,所以优质内容会成为平台未来的流量入口。”
根据艾瑞咨询的《中国虚拟现实(VR)行业研究报告市场——数据篇》(以下简称《报告》)显示,目前VR内容市场(包括消费级内容、企业级内容和VR营销)占比最小,但在未来5年将快速增长,预计2021年的市场规模将达到386.4亿元,占比近50%,成为VR市场中最大的细分市场。
现在进入市场,还可以抢占先机。所以,平塔工作室的目标非常明确:做“小而美”的内容,在一个领域深扎下去。
《拾梦老人》的剧本是米粒在4年前创作的。4年后,这位在动画界混迹多年的老手看到了VR带来的新的可能:“VR是媒介的升级,提升的是感官的体验,而我们要做的,是利用这次技术的革新,讲更好的故事,更好地讲故事。”
与传统的动画电影不同,用户在观看VR电影时,是一种沉浸式的体验。在传统电影里,观众只能看到镜头拍摄的内容,而在VR电影中,观众可以通过移动,真实地“走”进故事里。
雷峥蒙认为:“VR视听作品更像是一台360°的舞台剧,观众是第三人称视角,镜头切换不像传统电影中那么频繁,每一个镜头都是长镜头。”
在2D电影中,所有的画面都是电影制作人想要传达给观众的内容,但是在制作VR电影时,导演的“权力”变得更弱,剪辑、特写、镜头运动等传统电影的视听语言在VR中都不适用,观众能看到他们想看的任何东西。
为了让观众可以真实地“走”进故事里,在VR交互方面,则是通过游戏引擎技术创作,每一个画面都是实时渲染而成。雷峥蒙说,“我们要一帧一帧地渲染,要保证每秒60帧以上,观众移动时才不会掉帧,才不会产生眩晕。”
小狗概念图
但这完全不影响电影人用VR讲好故事。雷峥蒙认为,VR短片与长片叙事方式不一样,《拾梦老人》在叙事上加速,让故事结构降到最简单。
“故事不分长短,要看怎么起承转合,奥斯卡金像奖提名的最佳短片,有的只有三到五分钟,关键是观众是否找到共鸣,这就看制作团队怎么‘埋包袱’‘抖包袱’了。”
来看为了《拾梦老人》30秒宣传片
pinta都做了什么
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=h03465za2pz&width=500&height=375&auto=0
(视频来源:Pinta Studios)
就像大多数新兴领域,VR电影也面临缺乏成熟的商业模式的困境。《报告》显示,VR技术也开始进入传统的广告营销领域,如360度全景广告、APP内置广告等。但目前VR在To B(面向企业端)上相对较为成熟,比如给企业客户制作VR宣传片和广告片。这种方式,去年在成都也逐渐兴起,例如,去年西博会的VR宣传片。
但是在To C(面向客户端)的商业模式,各家都还在探索中。雷峥蒙表示,冠名、植入、联合营销等商业模式都还没有形成气候。由于技术不成熟以及VR设备价格偏高,如今VR市场还比较小,用户的接受程度不够,再加上优质内容稀缺,导致了VR内容在变现上困难重重。“《拾梦老人》也在积极地尝试各种商业合作形式,后期还包括版权分销、衍生品售卖等。”
《拾梦老人》周边商品(图源水印)
《报告》预测,2019年将是消费级内容市场的转折点,在这一阶段,行业内主要的内容制作商会开始实现盈利,影视内容在消费级市场中的比例也将超过30%,到2021年,VR影视的市场规模将达到87.9亿元。
“到目前为止,我们都觉得是一帮勇者在做这个事。如今VR市场的状况像是当年的大哥大时代,很拉风,但是有点尴尬。我个人认为VR硬件设备还需要一段时间的发展,目前其性价比实在太低了,国内大部分百姓都还远远没有达到这样的消费级别。不可否认这个市场很小,但我们清楚地看到,从娱乐体验来讲,VR带给人们的体验相比传统方式几乎具有颠覆性的优势,这也说明VR一定是娱乐的未来。一个行业内,总有一批先行者,无论是我们还是其他的VR内容团队,大家都是在推动它的发展。”
——雷峥蒙,当中国动画遇上黑科技
梦想还是要有的
因为真的会实现
同意的点zan!
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四川日报记者 杨琳
综合PINTA工作室(pintastudios)
编辑:好想去pinta的皮蛋