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想做好二次元手游 必须以深挖二次元群体为前提

2017-08-03 上方网
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  近年来,随着数款游戏产品的爆发,二次元开始被国内游戏厂商重视,抢夺头部IP,制作动漫、游戏产品成为时下的热门选择。而尽管如此,二次元市场规模仍未达到顶峰,多数IP持有者由于缺乏对二次元文化和受众的认知,难以制作出合适的产品。

  


  怎样的二次元手游具备可玩性?


  从目前主流的二次元手游可以看出,拥有画风偏日系、颜值较高、游戏操作的自由度高、给玩家的想象空间较大、游戏内容相似于动漫剧情、玩家在游戏体验中有代入感的手游更受欢迎。


  游戏中处处可见精致的动漫唯美场景。并且玩家还可在游戏内体验个性化定制,不仅如此,手游也应该具备一定创新性,在游戏中,玩家不仅可以一个角色体验多种职业玩法,还可进行全3D无锁战斗,以及无冷却时间战斗,让玩家真正体验到超强操作感和拳拳到肉的打击快感。当然,为了丰富游戏玩法,还有可以加入更多娱乐性玩法,比如可以撩妹的拥抱、亲吻、牵手等互动POSE,还有丰富的可选时装和饰品道具。


  对于二次元手游,无论是否有IP光环笼罩,玩家最终看重的依旧是游戏的可玩性,具有动漫IP的游戏并不是一定就能留住玩家,而原创二次元手游,只要颜值高,制作精良,有可玩性也一样能赢得玩家们的喜爱。


  如何吸引泛二次元用户?


  泛二次元用户不会主动去寻求二次元作品,而是什么火就接受什么。那怎么才叫火,这里可以分成两类:一是现有的著名动漫IP,使用这类IP的游戏自然可以吸引到泛二次元用户。另一方面就是在二次元圈子广泛传播形成话题性的作品,这些作品随着粉丝数量的增加自己也成为了新的知名IP。如果只是有二次元属性但没什么名气又没有热度的游戏是很难吸引到泛二次元用户的。


  有IP的游戏自然不用说,而没有IP的原创作品想要吸引泛二次元用户基本只有一个途径,就是在二次元圈子里形成热度。而想要做到这一点就离不开核心二次元用户的传播扩散。目前国内也有一些比较成功的原创游戏IP,比如像崩坏系列、战舰少女、少女前线,这些IP的形成基本上都是相同的过程:在游戏制作期间与少部分非常核心的二次元用户建立联系,先获取第一批核心粉丝。这些非常核心的用户中很容易出现意见领袖级人物,这些人会自发的向核心二次元圈子传播扩散,逐渐扩大最初的粉丝圈子。当粉丝圈子扩大到一定程度时就会在整个核心二次元圈子里形成话题和热度,当热度到达一定程度的时候就会开始向泛二次元群体扩散。


  这个过程中最关键的是如何获取第一批核心粉丝,这就需要投其所好,抓住这些用户最核心的痛点。这里一定要优先满足核心用户的需求,要有取舍,想要抓住所有人最终的结果很可能就是谁都不买账。而且程度一定要深,必须要让这些核心用户特别喜欢才行,这样他们才会自发的去传播扩散。


  要想得到泛二次元用户的关键就是先让核心用户喜欢。只有核心用户喜欢了才会去自发传播扩散,才能引起话题产生热度,才能引起泛二次元用户的关注。再有就是切记不要越雷池,出现让泛二次元用户讨厌或是不理解的东西。做到这两点自然就能吸引到泛二次元用户。如果你做的游戏里没有泛二次元用户那么只可能是两个原因:一是你做了让用户讨厌的事,二是你的游戏不够核心,没有得到核心二次元们的爱。


  想做好二次元手游必须以深挖二次元群体为前提


  二次元用户存在四个极为明显的特点:一、对他们所追捧的二次元内容有着信仰般的热爱;二、他们是一个极度挑剔,同时也极度宽容的一个群体;三、他们也是一个极度理性,却又极度感性的群体;四、他们喜好分享,也极其善于传播。不同的人对二次元群体有着不同的理解,追求公平、讲究正版、充满反抗精神显然也是这一群体的重要特征。所以,任何想要做好二次元游戏的开发者,都必须深谙二次元玩家特性,正确理解二次元及二次元玩家,才是做好任何一款产品的根本,而非现如今跟风似的蜂拥而入。


  对于二次元玩家来说,将他们聚集起来的基础因素是动画、漫画、游戏、小说等IP,二次元的文化圈离不开这四个部分。所以,基于IP制作的手游产品往往能够提前聚集大量粉丝,但需要对IP做到应有的尊重,毕竟二次元核心玩家也是一群追求公平、讲究正版的玩家,只有让他们感受到游戏的公平,游戏对IP的尊重,才能得到玩家的好口碑。二次元玩家群体特性并不代表每个二次元玩家独有的个性,深挖二次元玩家领域,找到不同标签的标签群体,或许也会有意想不到的收获。


  想要二次元玩家主动分享,前提是产品过硬,好的手游产品就是二次元传播的口碑基础。二次元玩家是一群看“颜”的玩家,游戏画面精致唯美,可玩性高,游戏品质好,才能让二次元玩家体验后能够产生深刻的认同感且愿意分享。对于符合他们预期的游戏内容,他们会更乐于在社交平台进行分享,吸引更多玩家参与。对于一款二次元手游,在得到忠诚度极高的二次元玩家喜爱之后,并非一劳永逸。二次元玩家既忠诚又缺乏忠诚,如果内容无以为继,就不要怪玩家转换战场。所以,游戏厂商对游戏持续更新和推广,才能保证玩家有源源不断的热度,否则当产品的曝光减少,新玩家入驻不足,老玩家开始流失,必然导致游戏每况愈下。


  游戏IP改编动画成为二次元市场的一大热点


  游戏IP天然的商业价值和延伸性使得改编成动画的游戏IP无不是一时的扛鼎之作,用户基数大、黏性强,不仅为改编带来话题性,更具备潜在的动画观看群体。


  游戏IP在内容本身和动画的表现形式具有天然契合度。首先,表现形式上,游戏与动画的画面相接近,呈现方式可以平滑过渡,改编上顺利成章,更容易让用户接受。而对动画本身来说,游戏IP在人物设定、画面画风上已做了先期探索,改编的成本相较其他形式更低。


  中国二次元市场的高速发展,使优秀内容成为稀缺资源。内容上的改编,动画和游戏更呈互补的方式,具备改编价值的游戏IP,往往是已经经过用户验证过的情感载体,本身拥有庞大的世界观和丰富的故事性和精神内核,对动画而言,这种经过大批粉丝验证,具备完整世界观,但内容上有留白空间的IP,其改编的想象余地更大。也难怪游戏IP的改编能够在二次元市场中脱颖而出,成为新的改编热点。


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