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抄袭漫天飞的时代下,如何利用好开源协议这块盾牌?

2017-11-06 苏宓 CSDN

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近来,开源软件被抄袭事件层出不穷,开发者直指谴责,抄袭者无动于衷,最终不了了之。对此,不少开发者在谴责抄袭者的同时,也在提醒更多同行以开源软件协议来捍卫自己辛苦劳动的成果。然何为开源协议?


前段时间,Facebook 正式宣布修改 React、Jest、Flow 和 Immutable.js 的授权协议为 MIT。



对此,其当时发声明表示:


Facebook 将重新授权开源项目,将 React、Jest、Flow 和 Immutable.js 协议更改为 MIT license。因为意识到 React 是 Web 开源生态基础的重要组成,不希望因为非技术的原因而阻止其发展。


做出这个决定主要是因为这几周社区所反映出的失望和困惑。虽然我们还是认为 BSD + 专利许可的做法是有好处的,但确实没有能够说服整个社区。


我们知道在授权协议的问题之后,很多团队都开始了替换 React 的过程。我们不奢求现在的这个决定能赢回这些团队的心,但我们是真心的。友好的合作和竞争能推动我们大家共同前进。


当然,现在的这一决定肯定会引起大家对 Facebook 其他开源项目的疑问。目前我们许多其他受欢迎的项目将保留 BSD + 专利许可的做法。当然我们也正在对这些项目进行评估,但每个项目都是不同的,授权协议的选择需要取决于多种因素。


我们将在下周对 React 16 发布这些更新,在 React 16 中我们已经完全重写了内部部件,以提供更强大的功能,之后我们也将分享更多关于我们如何重写 React 的信息,我们希望我们的工作能够激励广大的开发人员,无论你现在是否在使用 React。我们希望将对授权协议的讨论放到一边,回到我们最关心的事情:做出优秀的产品。


这样似乎挺好的,但回归文章开始,这究竟意味着什么呢?不同的开源许可有什么含义?


接下来,本文带领大家共同了解主流的开源许可,且如何将其应用到 GitHub 的开源项目中。


认证


主流的开源许可有一点是共通的,即开放原始码组织( Open Source Initiative ,简称 OSI)已认证。


OSI 于 1998 年成立,旨在管理开放源码定义以及审核条款,其官方定义为:


开放源代码促进会(OSI)是一个致力于推动开源软件发展的非盈利组织,旨在推广和倡导开放源代码,并在开源的不同社区之间搭建桥梁。


许可


开源许可里面详尽表述了开发者获得代码后拥有的权利,可以对他人的作品进行何种操作,又不可以进行哪些操作。然大多数开源许可包括以下声明:


  • 软件可以修改,商业使用和发布。

  • 软件可以被修改和个人使用。

  • 软件中必须包含许可和版权声明。

  • 软件作者对软件不提供保证,也不承担任何责任。


下面我们将一一盘点那些从严格到宽松的主流许可(基于用户角度)。


GNU 通用公共授权第 3 版(GPLv3)


GPLv3 (https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html)是最严格的许可之一。它为软件的作者提供了高度的保护。


  • 源代码必须在软件发布时公开。

  • 软件的修改必须在相同的许可下发布。

  • 必须记录对源代码所做的更改。

  • 如果在创建软件时使用了专利材料,则授予用户使用该材料的权利。如果用户对使用该专利材料的任何人提出起诉,他们将失去使用该软件的权利。


GPLv2 也很受欢迎。与 GPLv3 的主要区别在于专利授权条款。


第 3 版增加了该条款,以防止公司向用户收取专利使用费。


使用 GPLv3 的热门项目有:Bash 和 GIMP。Linux 使用 GPLv2。


Apache License 2.0


Apache License 2.0 为用户提供了更多的灵活性。


  • 当软件发布时,源代码不需要公开。

  • 对软件的修改可以在任何许可证下发布。

  • 必须记录对源代码所做的更改。

  • 它提供与 GPLv3 相同的专利使用保护。

  • 它明确禁止使用在该项目中已有的商标名称。


使用 Apache License 2.0 的流行项目有 Android、Apache 和 Swift。


BSD 许可证


BSD 有两个主要版本:2-clause 和 3-clause。它们都为用户提供了比 Apache License 2.0 更好的灵活性。


  • 当软件发布时,源代码不需要公开。

  • 对软件的修改可以在任何许可证下发布。

  • 对源代码所做的更改可能没有记录。

  • 它没有提供明确的专利使用情况。

  • 许可证和版权声明必须包含在源代码编译版本的文档中(而不是仅在源代码中)。

  • BSD 3 条款规定,作者和贡献者的名字不得用于宣传未经许可的软件派生的产品。


使用 BSD 许可证的主流项目有:Go(3-clause)、Pure.css(3-clause)和 Sentry(3-clause)。


MIT 许可


MIT 是最宽松的许可之一,也是最受欢迎的一个,但它为开源软件的作者提供了较低的保护。


  • 当软件发布时,源代码不需要公开。

  • 对软件的修改可以在任何许可证下发布。

  • 对源代码所做的更改可能没有记录。

  • 它没有提供明确的专利使用情况。


目前使用 MIT 的热门项目有:Angular.js、jQuery、Rails、Bootstrap 等等。


在今年的 9 月 25 日之前,Facebook 的 React.js 还是拥有 BSD-3 + 专利许可。这意味着,如果你想起诉 Facebook 或其任何子公司,那么你将失去使用 React(或同一许可下的任何其他软件)的权利。


不过现如今 React 改为了 MIT 许可。即使现在起诉 Facebook,仍然能使用 React。终于解脱了!


将许可证应用于开源项目


开源许可证可以保证使用者明确了解所有者的权利,且不易侵犯对方权益。只需在项目的根目录下添加 LICENSE、LICENSE.txt 或 LICENSE.md 文件。


GitHub 创建步骤如下:


  • 在浏览器中打开 GitHub 仓库;

  • 在根目录下,点击“创建新文件”;

  • 将文件命名为“LICENSE”;

  • 点击选择一个许可证模板;

  • 选择一个许可证(本文中提到的所有许可证都有);

  • 一旦选择,点击审查并提交;

  • 提交文件。


总结


  • GPL 是最严格的许可之一。

  • MIT 是最宽松的许可之一。

  • 其他主流的许可还有 Apache License 2.0 和 BSD。

  • 在 GitHub 项目上应用许可时,那么需要先基于 GitHub 的许可模板创建一个 LICENSE  文件。


倘若以上仍无法清楚地了解各种协议的区别,乌克兰程序员 Paul Bagwell 画了一张经典分析图说明应该如何做选择。在国内,阮一峰老师将其汉化,仅需两分钟足以理解 6 种许可证之间的最大区别。



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