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Google 已经实现即点即玩,国内 Android 何时跟上?

2018-03-21 言则 CSDN

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犹记得在两年前的 Google I/O 上,Google 推出了能够即点即用的 Instant Apps,彼时全球的 Android 开发者可谓欣喜若狂。想想在小程序什么都还未见一二,App 重度开发总需下载才能使用的时候,无需安装任何东西,只需点击搜索页面上的链接即可加载试用是多么神奇的事情。而今天,Google 正式将 Instant 功能扩展到了游戏领域。 

也就是说,用户不再需要腾出宝贵的存储空间,相反,只要在 Google Play 商店找到支持该功能的游戏,然后点击“立即尝试”按钮即可。

这给我们带来了什么样的变化?

免内存的即时游戏应用将更受用户青睐

在此之前,当用户想要试玩新的 Android 游戏时,必须下载并安装该应用程序。如果用户不喜欢它,会有 15 分钟(时间长短取决于应用程序)卸载应用程序并获得退款。但是现在,通过 Google Play Instant,就可以在不下载任何内容的情况下试玩游戏。

Google Play 产品经理 Jonathan Karmel 和 Benjamin Frenkel 表示,游戏的即时应用构建会比其他应用耗费更多的图形资源。不过,尽管它不如大多数的即时应用那样快速,但仍然可以让游戏加载变得足够快。Karmel 和 Frenkel 说,这个项目的主要目的就是推动变现。

游戏是移动设备上下载量最高的内容,也是厂商的重要竞争领域。谷歌指出,去年安装游戏的 Android 用户数量增加了一倍多,但开发人员很难持续吸引用户的注意力。因为游戏安装过程中的每一个额外步骤都会让潜在玩家放弃该游戏,很多用户在安装游戏之后甚至都从未打开过它。但是这些占用不到 10 MB 空间的游戏试玩,或许会让用户更加青睐。为此,团队将在 Google Play 中添加新的即时游戏标签,并推出 Instant Gameplay 集合。

游戏试玩仍处于内测阶段

目前,这个项目仍然处于内测阶段,开发者还不能将自己的游戏自主加入Google Play Instant家族。一些目前支持 Play Instant 的游戏包括《皇室战争》、《Words with Friends 2》、《泡泡魔女传奇3》、《熊猫泡泡龙》以及 Playtika、Jam City、MZ 和 Hothead 等其他游戏。不过谷歌计划在今年晚些时候会向更多开发者开放。

一般来说,构建即时游戏只需要将文件的大小降至 10 MB 以下,并在应用程序的清单中添加几行内容。不过,说起来容易做起来难,如果希望给玩家提供更好的使用体验,实际做起来却要复杂得多。为了提供更好的构建工具,Google Play 也正在与 Unity 和 Cocos2D-x 团队合作,使构建即时应用程序变得更加便捷。

想在国内游戏中体验即时应用的快感?

不过遗憾的是,包括 Google Play 在内的众多 Google 服务,我们在国内无法使用,在国内基于 Android 定制的各大 ROM 手机应用商店里也还实现不了这一功能。

不过,昨个儿小米、中兴、华为等在内的十大国产手机产商一起组织了即点即用的快应用标准,相信在不久的将来,在国内的 Android 上,就能够实现即点即用了。

至于 iPhone 何时跟进,还得更有耐心,毕竟 Android 遍地开花,而苹果只有一个。

参考链接:

  • https://techcrunch.com/2018/03/19/google-play-instant-lets-you-try-games-without-having-to-install-anything/

  • https://www.cnet.com/news/google-play-instant-will-let-you-test-out-android-games-before-downloading-them-gdc/

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