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如何从零开始制作智能桌宠?
引言:是否还记得曾经风靡全国的QQ宠物呢,那个又调皮又可爱的QQ企鹅,偶尔还会生病撒娇,需要培养的虚拟宠物,你是否还记得它的样子呢。它是腾讯公司推出的第一款QQ宠物系列游戏,也是运营了很久的系列宠物游戏。该游戏无级别限制,贯穿宠物成长全过程,包括打工、学习、旅游、游戏、结婚、生蛋等。但是该游戏已于2018年9月14日下架,全服关闭,我们为此感到可惜,但是今天我们就将走上他们曾经的制作之路实现我们的桌面宠物,手把手从零制作。而今天我们就将借助python实现自己的宠物,会说话,并且还可以控制电脑等智能功能,首先让我们看一下我们的效果。
def __init__(self, parent=None):
super(newWindow, self).__init__(parent)
self.i = 1
self.mypix()
self.move(1750,50)
self.timer = QTimer()
self.timer.setInterval(500)
self.timer.timeout.connect(self.timeChanged)
self.timer.start()
self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint) # 去除界面边框
self.setWindowFlags(Qt.WindowStaysOnTopHint)
self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground) # 背景透明
self.setMouseTracking(False) # 设置鼠标移动跟踪是否有效
self.initUI()
self.update()
if self.i == 6:#散步
time.sleep(5)
elif self.i ==11:#甩膀子
time.sleep(1)
elif self.i ==16:#唱歌
time.sleep(1)
elif self.i ==21:#拖东西
time.sleep(1)
elif self.i ==26:#坐在地上无聊
time.sleep(1)
elif self.i ==31:#坐在地上沮丧
time.sleep(1)
elif self.i ==36:#爬起来
time.sleep(1)
elif self.i ==43:#准备变红
time.sleep(1)
elif self.i ==48:#变红
time.sleep(1)
elif self.i ==54:#红色状态
time.sleep(1)
elif self.i ==56:#返回
self.i = 1
time.sleep(2)
self.mypic = {1: '.\img\shime1.png', 2: '.\img\shime1.png', 3: '.\img\shime1.png', 4: '.\img\shime1.png',5: '.\img\shime1.png',6: '.\img\shime2.png',7: '.\img\shime3.png',8: '.\img\shime2.png',
9: '.\img\shime3.png' , 10: '.\img\shime3.png',11: '.\img\shime5.png',12: '.\img\shime6.png',13: '.\img\shime5.png',14: '.\img\shime6.png', 15: '.\img\shime6.png',16: '.\img\shime47.png',
17: '.\img\shime48.png',18: '.\img\shime49.png',19: '.\img\shime50.png',20: '.\img\shime50.png',21: '.\img\shime38.png',22: '.\img\shime39.png',23: '.\img\shime40.png',24: '.\img\shime41.png',
25: '.\img\shime30.png',26: '.\img\shime31.png',27: '.\img\shime32.png',28: '.\img\shime33.png',29: '.\img\shime33.png',30: '.\img\shime16.png',31: '.\img\shime15.png',32: '.\img\shime16.png' ,
33: '.\img\shime17.png',34: '.\img\shime18.png',35: '.\img\shime19.png',36: '.\img\shime19.png',37: '.\img\shime19.png',38: '.\img\shime20.png',39: '.\img\shime20.png',40: '.\img\shime21.png' ,
41: '.\img\shime22.png',42: '.\img\shime26.png',43: '.\img\shime27.png',44: '.\img\shime28.png',45: '.\img\shime29.png',46: '.\img\shime30.png',47: '.\img\shime47.png',48: '.\img\shime46.png',
49: '.\img\shime45.png',50: '.\img\shime44.png',51: '.\img\shime43.png',52: '.\img\shime42.png',53: '.\img\shime42.png',54: '.\img\shime43.png',55: '.\img\shime42.png',56: '.\img\shime43.png'}
self.pix = QPixmap(self.mypic[self.i], '0', Qt.AvoidDither | Qt.ThresholdAlphaDither | Qt.ThresholdDither)
self.resize(self.pix.size())
self.setMask(self.pix.mask())
self.dragPosition = None
QtCore.Qt.NoButton - 0 - 没有按下鼠标键
QtCore.Qt.LeftButton -1 -按下鼠标左键
QtCore.Qt.RightButton -2 -按下鼠标右键
QtCore.Qt.Mion 或 QtCore.Qt.MiddleButton -4 -按下鼠标中键
nn = event.buttons()
def mouseReleaseEvent(self, event):
print('鼠标键放开了')
# 显示不规则图片
def mypix(self):
self.update()
self.pix=QPixmap('.\img\shime1.png','0',Qt.AvoidDither|Qt.ThresholdAlphaDither|Qt.ThresholdDither)
self.resize(self.pix.size())
self.setMask(self.pix.mask())
def mouseMoveEvent(self, event): # 鼠标键移动时调用
ret = self.hasMouseTracking()
#print('鼠标移动了:%s' % ret)
x = event.x() # 返回鼠标相对于窗口的x轴坐标
y = event.y() # 返回鼠标相对于窗口的y轴坐标
# print('鼠标x坐标:%s ,鼠标y坐标:%s' % (x, y))
xy = event.pos()
s = self.mapToGlobal(xy) # 将窗口坐标转换成屏幕坐标.属于QWidget类的方法;参数类型QPoint
#print('鼠标x坐标:%s ,鼠标y坐标:%s' % (s.x(), s.y()))
self.move(s.x()-75, s.y()-100)
self.update()
self.pix = QPixmap('.\img\shime4.png', '0', Qt.AvoidDither | Qt.ThresholdAlphaDither | Qt.ThresholdDither)
self.resize(self.pix.size())
self.setMask(self.pix.mask())
xy1 = event.globalPos() # 返回鼠标相对于屏幕的坐标。PyQt5.QtCore.QPoint(1096, 37)【用xy1.x() xy1.y()提取值】
s1 = self.mapFromGlobal(xy1) # 将屏幕坐标转换成窗口坐标.属于QWidget类的方法;参数类型QPoint
# mapToParent(QPoint) - 将窗口坐标转换成父窗口坐标。如果没有父窗口,则相当于mapToGlobal (QPoint)
# mapFromParent(QPoint) - 将父窗口坐标转换成窗口坐标。如果没有父窗口,则相当于mapFromGlobal(QPoint)
# mapTo (QWidget, QPoint) - 将窗口坐标转换成 QWidget父窗口坐标
px = event.globalX() # 返回相对于屏幕的x坐标
py = event.globalY() # 返回相对于屏幕的y坐标
s = event.windowPos() # 相对于窗口的坐标(保留一位小数),PyQt5.QtCore.QPointF(481.0, 1.0)【用s.x() s.y()提取值】
p = event.screenPos() # 相对于屏幕的坐标(保留一位小数).PyQt5.QtCore.QPointF(476.0, 49.0)【用p.x() p.y()提取值】
t = event.timestamp()
"""右键菜单"""
cmenu = QMenu(self)
act1 = cmenu.addAction("语音聊天")
act2 = cmenu.addAction("语音控制")
act3 = cmenu.addAction("WiFi连接")
act4 = cmenu.addAction("关机")
act5 = cmenu.addAction("退出")
act6 = cmenu.addAction("待续")
action = cmenu.exec_(self.mapToGlobal(e.pos()))
if action == act5:
qApp.quit()
elif action == act1:
os.system("python F:/代码/python/语音识别/语音聊天机器人/user.py")
elif action == act2:
os.startfile(r"F:\代码\python\语音识别\语音智能控制\recognize.exe")
elif action == act3:
os.startfile(r'C:\Users\asus\Desktop\功能\断网连接.vbs')
elif action == act4:
os.system("shutdown -p")
elif action == act6:
self.parent_window.show()
app = QApplication(sys.argv)
demo = newWindow()
demo.show()
sys.exit(app.exec())
QtCore :模块包含了非GUI的功能设计。这个模块被用来实现时间,文件和目录,不同数据类型,流,URL,mime类型,线程和进程。 QtGui:模块包含的类用于窗口化的系统结构,事件处理,2D绘图,基本图形,字体和文本。 QtWidgets:模块包含的类提供了一套UI元素来创建经典桌面风格用户界面。 QtMultimedia:模块包含的类用于处理多媒体内容和链接摄像头和无线电功能的API。 QtBluetooth:模块包含的类用于扫描蓝牙设备,并且和他们建立连接互动。 QtNetwork:模块包含的类用于网络编程,这些类使TCP/IP和UDP客户端/服务端编程更加容易和轻便。 QtPositioning:模块包含的类用于多种可获得资源的位置限定,包含卫星定位,Wi-Fi,或一个文本文件。 Enginio:模块用于解决客户端访问Qt云服务托管。 QtWebSockets:模块用于解决客户端访问Qt云服务托管。 QtWebKit:包含的关于浏览器的类用于解决基于WebKit2的支持库。 QtWebKitWidgets:模块包含的关于WebKit1的类基本解决浏览器使用基于QtWidgets应用问题。 QtXml:QtXml 模块包含的类用于解析XML文件。这个模块提供SAX和DOM API解决方法。 QtSvg:模块提供类用于显示SVG文件内容。Scalable Vector Graphics (SVG) 是一种语言,用XML来描述二维图形和图形应用程序。 QtSql:模块提供类驱动数据库工作。 QtTest:模块包含了方法提供PyQt5应用的单元测试。
Python 模块已经被改写. 一些模块被舍弃 (QtScript), 部分的模块被分割成子模块 (QtGui, QtWebKit). 新的模块被引进, 包含 QtBluetooth, QtPositioning, 和 Enginio. PyQt5 只支持最新风格的信号和槽的写法. SIGNAL()和SLOT()的调用将不会被长时间支持. PyQt5 不支持任何在Qt 5.0版本中弃用或取消的API.
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