【编者按】近日,在计算机图形顶级会议ACM SIGGRAPH 2021上,英伟达介绍了公司研发的3D仿真模拟和协作平台Omniverse,并详细解释了数字假人黄仁勋的打造过程。难道英伟达今年4月的主题演讲是由“假黄仁勋”主持的?对此,英伟达澄清:“假黄仁勋”只出现了14秒!
NVIDIA 在 SIGGRAPH 推出首个全球元宇宙平台,并赢得了最佳展示奖。目前处于公测阶段,它对 NVIDIA RTX 和 GeForce RTX GPU 用户免费开放。用户在安装完 NVIDIA Studio 驱动程序后,即可获得更新支持。
NVIDIA 宣布推出首个为元宇宙建立的基础模拟平台 Omniverse。它可以让用户身临其境且相互连接到虚拟世界,用户在这里可以创建自己的数字场景、3D 模型、设计建筑等,拥有更多的创意可能。在 4 月份的 GTC 主题演讲中,有一部分是由黄仁勋的虚拟数字假人出镜代替。英伟达在博客中写道:“为了创建一个虚拟的黄仁勋,团队对他进行了全面的面部和身体扫描,创建了一个 3D 模型,然后训练人工智能模仿他的手势和表情,并应用高级人工智能技术,使他的克隆变得更真实。”
这个消息引发了不小的轰动,许多观众反复观看 4 月份的那个演讲视频,企图分辨出“真黄仁勋”和“假黄仁勋”。
随后,英伟达又更新了博文。该公司解释:“在这一小时 48 分钟的演讲中,除了中间 14 秒(即 1:02:41 到 1:02:55)之外,黄仁勋本人在主题演讲中都有发言。”
该公司还发布了一个纪录片,讲述了他们是如何做 GTC 主题演讲的,其中有一部分详细介绍了数字假人和虚拟厨房的制作。而这一切主要归功于英伟达打造的 Omniverse 的平台,这个软件也在纪录片中多次出现。
Omniverse 目前处于公开测试阶段,可供 NVIDIA RTX 和 GeForce RTX GPU 用户免费使用。为了满足3D开发者以及爱好者强大的性能需求, NVIDIA 同时也推出了 RTX A2000 显卡。
目前,NVIDIA 支持全球顶尖动画制作工作室皮克斯推出的通用场景描述(USD)Blender 3.0 版本,开发者们能够在 Omniverse 平台中使用该应用。开源3D文件框架为合作伙伴和开发者提供了 USD 采用、构建插件、Omniverse连接器等多种方式来扩展和连接到 Omnivers。NVIDIA 还推出了一个实验性的 Blender alpha 3.0 USD 分支插件,其中包括更高级的 USD 和材料支持,并且很快将面向世界各地的 Blender 用户提供。此外,NVIDIA 和 Adobe 正在合作开发一种新的 Substance 3D 插件,该插件将支持在 Substance Material 中实现。使用该插件,用户可以在 Omniverse 中直接调整在 Adobe Substance 3D 中创建或从 Substance 3D 资源库导入的材料。这样可以给开发者们节省了宝贵的时间,因为他们不需要在进行二次操作。另外,他们还发布了一个新的 Omniverse 扩展,命名为 GANverse3D – Image2Car ,它能够利用 AI 的机制,使 3D 建模变得更容易。GANverse3D 建立在一个在 2D 照片上训练的生成对抗网络上,合成数千个对象的多个视图来预测 3D 几何、纹理和零件分割标签。这个过程可以将汽车的单张照片变成可以在虚拟场景中行驶的 3D 模型,并配有逼真的前灯、闪光灯和车轮。GANverse3D 是包含在 AI Toy Box 的拓展集合中的一个程序。AI Toy Box 扩展允许没有经验的 3D 开发者轻松创建场景,为经验丰富的用户提供多应用程序中的新经验。这是 GANverse3D 与 Omniverse 连接工作流程的实际应用,其中包括 Omniverse Create、Reallusion Character Creator 3 和Adobe Photoshop。NVIDIA RTX A2000 已加入 RTX 系列,成为面向 3D 开发者的强大、低调的双插槽 GPU。这款 GPU 采用了 NVIDIA Ampere 架构中的最新 RTX 技术,包括:第二代 RT 核心,用于实时光线追踪,相比上一代,性能提升了5倍。
第 3 代 Tensor Cores ,它为 AI 创造功能提供动力和加速支持。
2 个 PCIe Gen 4 和 6GB 的 GPU ECC 内存,用于 3D 渲染和导出大文件。
RTX A2000 桌面版将在 10 月开始发售。对于忙碌的开发者而言,拥有 NVIDIA RTX A2000 GPU 的笔记本是高效且专业的 ,为轻薄的 PC 产品带入了光线追踪和 AI 的支持。NVIDIA RTX A2000 GPU 支持丰富的工作,包括 3D 建模和 Omniverse,无论是在台式机后面还是在笔记本电脑上,都可以轻松运行。最近,一些顶尖的创意应用程序进行了更新,已发布的 Studio 驱动程序增强了对以下三个软件的支持。Topaz Sharpen AI v3.2 改进了由 RTX GPU 和 Tensor Cores 加速的 AI 模型,增加了 1.5 倍运动模糊的功能,进一步减少了伪影。通过实时处理蒙版笔划和覆盖显示的自定义控件,应用内蒙版也得到了改进。Reallusion Character Creator v3.43 是第一个集成 Audio2Face 的第三方应用程序,现在允许创作者将角色从 Character Creator 导出到 Omniverse 中,作为具有 Audio2Face 兼容网格的 USD 文件。允许面部和唇部动画完全由语音人工智能驱动,而不管语言效果如何,的确简化了 3D 角色动画的创作过程。Capture One 21 v14.3.0 添加了一个新的 Magic Brush 工具,可以在根据图像内容瞬间创建复杂的蒙版,以用于图层编辑。此过程是需要硬件加速的,与 CPU 相比,使用 GPU 时速度最多可提高 3 倍。NVIDIA 应用深度学习研究副总裁 Bryan Catanzaro 在 SIGGRAPH 演讲中表示:"众所周知,制作数字化虚拟人物是出了名的困难、乏味和昂贵的过程。但是,有了 AI 工具后,就有了一个简单的方法来创建数字化身的真实人物以及卡通人物,它可用于视频会议、讲故事、虚拟助理和许多其他应用程序。”目前,Omniverse 仍处于公测阶段,它对 NVIDIA RTX 和 GeForce RTX GPU 用户免费开放。用户在安装完 NVIDIA Studio 驱动程序后,即可获得更新支持。https://blogs.nvidia.com/blog/2021/08/10/siggraph-real-time-live-demo/
https://blogs.nvidia.com/blog/2021/08/10/omniverse-connector-extension-plugin-siggraph/
https://blogs.nvidia.com/blog/2021/08/10/what-is-the-metaverse/
https://www.nvidia.cn/omniverse/
https://www.vice.com/en/article/88nbpa/nvidia-reveals-its-ceo-was-computer-generated-in-keynote-speech
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