加上 iPhone 或 Apple Watch 端所收集到的关键运动指标,这一个 app 就能装下所有与滑雪运动相关的信息,信息不再分散。A Musical Story(无国区版本)作为一款音游,A Musical Story 拥有上乘的互动体验是它摘下该奖项的首要条件,其次它将画面和配乐有机结合,音符成为玩家解谜的钥匙,跟随剧情的步伐,帮助主角慢慢找回自我。它将背景设置在上世纪 70 年代,那是摇滚乐的黄金年代,与波普风格的画面配合得恰到好处,玩家可以迅速代入到故事剧情当中。不过据部分玩家和媒体反馈,该作难度较高,虽然难度曲线会根据玩家的失败次数而自动变化,但前期如果挫败太多次,还是难免劝退。
其他入围作品包括:Gibbon: Beyond the Trees、Transit、Vectornator: Vector Design 以及 What Remains of Edith Finch。社会影响苹果一直以来都对社会议题保持极高的关注度,于是自去年起便设立了这一奖项。Rebel Girls这是一款讲述伟大女性故事的有声书应用,开发团队利用精致的视听语言,给用户乃至整个社会传达一个个鼓舞人心的故事,更可贵的是,这些故事都是真实发生过的。Gibbon: Beyond the Trees(需开通 Apple Arcade,无国区版本)Gibbon 是长臂猿的英文名。该作玩法有点像 Alto's Adventure,就连画面风格都有一丝相像,玩家向右不断飞荡、跳跃,途中会遭遇嘈杂的工业街景、被熊熊烈火包围的热带雨林、被砍伐过后的荒地,以唤起人们对野生动物栖息地的保护意识。游戏剧情富有警示作用,我们扮演长臂猿在丛林抓住藤蔓尽情荡漾之时,也会想起栖息地被人破坏时的悲伤。该游戏工作室 Broken Rules 在开发过程中,咨询了多个濒危动物保护机构和组织,了解了长臂猿的习性、生存现状等信息,最终将相关资料如实地展现给玩家,他们希望通过这种方式,能够警醒玩家,在享受游戏的同时,不妨尽自己所能,为保护野生环境尽一份力。
其他入围作品包括:《活力街》、Empathy 以及 Wylde Flowers。视觉图像回归到技术层面,苹果希望能帮助开发者,造出一个又一个用视觉征服用户的好产品,因此这一奖项可以算是传统项目了,这也意味着在这个领域里高手林立,最终一款应用和一款游戏脱颖而出。Halide Mark II由美国开发商 Lux Optics 推出的 Halide,算得上是 iOS 阵营的老牌摄影应用了。不久前我们还在文章中浅谈了二代产品的体验。总体来看,Halide Mark II 在前代硬核用法的基础上,强化了计算摄影的作用。应用界面更加直观简洁,大量手势便可达成的操作,既复刻了胶片相机的体验,又保留了手机的特性。最重要的是,出片效果佳,体现了团队对影像的深刻见解。LEGO® Star Wars™: Castaways(需开通 Apple Arcade,无国区版本)热衷于联名的乐高,算是把粉丝经济玩明白了。不论是电影还是游戏,他们都深知粉丝们要的是什么:只是换皮当然不够,还得有深度定制的玩法和扩展剧情。诚然,LEGO® Star Wars™: Castaways 做到了,它被收录在 Apple Arcade 服务中,游戏呈现出极强的画面质感,虽然场景都是用积木「搭」出来的,但是光影效果不俗,游戏中有多种飞行载具可供选择,还原度颇高。看一眼开发团队,原来是那个推出过《狂野飙车》《刺客信条手游》的 Gameloft。如今这个老牌手游工作室被维旺迪收购后退居幕后,似乎也活得挺好,Apple Arcade 里不少良作都是出自他们之手。
其他入围作品包括:Alien: Isolation、Behind the Frame、《谜底时钟》以及 (Not Boring) Habits。创新思维创新性是苹果一直强调的优势,App Store 每年都会涌现出一大批独具特色的应用,尝鲜星人永远不觉得腻,今年也不例外,相信苹果要在一堆应用中选出两个优胜者,并非易事。Odio荷兰工作室 Volst 推出的 Odio,是一款以视觉效果取胜的音频 app。画面会随着音效变化,呈现出各不相同的样子。当然,Odio 的主要用途还是展示空间音频,在用 Apple Music 收听音乐时,我虽然能感受到头部转动时声场的变化,但听感并不明显。然而 Odio 会用深海等场景,呈现出更为明显的空间听感变化,用户还可手动调节不同声音元素的位置和距离,是一款极佳的空间音频演示软件,普通用户也可将其当成白噪音软件去使用。MARVEL Future Revolution(无国区版本)在 WWDC22 的主题演讲中,苹果推出了 Metal 3 API,带来更强大的游戏视效体验,但在这之前,苹果将第二个创新思维奖颁给了 MARVEL Future Revolution。在众多漫威手游当中,它选择了最难做好的的开放世界 ARPG 玩法,意味着它同时要照顾到画面、操作手感、角色平衡性等多种因素,稍有差池就会收获一堆差评。还好,最终韩国 Netmarble 工作室利用虚幻引擎 4 和 Metal 驱动,在手机端打造出 3A 级别画面,且保证在 iPhone X 以上机型都能顺畅运行。这也让开发者和用户同时看到了苹果进军大型游戏的可能性。此外,这款游戏也获得了 2021 年度 iPad 游戏的荣誉,这次再获 Apple 设计大奖,也就不奇怪了。
其他入围作品包括:《活力街》《专注面条》、Procreate 以及 Townscaper。除特殊标注的应用,其他都能国区 App Store 搜索并下载,想要把这 12 款应用都试个遍的小伙伴,不妨点进这篇教程,注册一个美区 Apple ID 吧。总结把所有应用玩一遍,我惊觉虽然我日常打开的 app 就那几个老面孔,但 App Store 仍有许多沧海遗珠值得我们去探索。Apple 设计大奖至今举办了三届,回看往年获奖应用,有些可能还是不被人所熟知,有些已然成了营收大户。感谢这些开发者给我们带来源源不断的惊喜体验,正是这无数开发者的付出,智能手机才有了意义。