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TGGI 腾讯游戏增长设计团队2021年作品集

TGGI 腾讯游戏TGGI 2022-05-11


TGideas的老朋友们大家新年好,距离上一次发内容还是上一次......众所周知(有所耳闻),2021年初我们团队的一部分同学和研发运营离得更近的做贴身赋能,另外一部分同学投入腾讯游戏增长业务,围绕内容,电竞,流量模块探索更多创意设计价值,1年下来到了交作业的时候,我们把过去一年可以对外的内容做了整理(不能对外的内容大家可以应聘入职后查看),接下来我们也会把具体的案例经验进行总结,期望给一直关注TG的朋友们一个交代。

首先,我们围绕新团队新职能起了个新的厂牌儿,在原来TGI的名字上加入一个字母“G”,寓意在延续以往tgi创意设计理想的基础上,也兼顾业务增长“growth”对我们新的要求。未来我们会一直坚持品效合一的创意设计理念,在下半场做更适合的价值赋能。



O2


游可赢


流量伙伴计划


游可爱


重庆锦鹏


增长中台

电竞业务部

流量生态部


增长协同部


品牌与数字生态营销部

CDD


O2


游可赢




流量伙伴计划


游可爱

虚拟制作业务 
2021年,中台内容生态部在深圳建成了占地3000平米的LED虚拟影棚,内化了国内最高等级的软硬件以及技术团队,内容创意团队在此基础上拓展了新的内容呈现形式和新的创作方法。

作为创意和编剧,最大的变化是可以突破以往对于拍摄场景的想象边界,我们可以提前搭建任何超现实的数字场景,并通过虚幻引擎的实时渲染,拍摄过程中通过监视器看到最终人物和场景融合的最终画面,监修变得更加可控。近两年来可以看到《曼达洛人》《西部世界》等越来越多影视制作团队开始使用此技术,感兴趣的同学可以在虚幻引擎官方了解更详细的内容:点击前往
(图片来自虚幻引擎官网)
 2021年底,我们接到第二支测试片的需求,除了跑通技术流程,我们在剧情创意上,创作了一个名叫刘凤娇的新员工入职的故事,充分发挥了虚拟拍摄的优势,3天半的时间完成了战场,太空,武侠场景的拍摄,不得不说,实时渲染,摄影机直出,这些对创意来说非常友好,也让我们对未来的视频创作充满更多想象力。

点击查看技术详解



虚拟人业务 


伴随着元宇宙概念兴起,以及虚拟人直播赛道的日渐繁荣,2021年中台内容生态部开启了基于虚幻引擎技术的虚拟人业务并建立了自己的光线动作捕捉基地,内容制作团队在此基础上构建了与之前以项目监修为主的完全不同的创作方式,搭建出了全流程的内容制作团队。



我们提供从概念设计、3D模型制作、材质解算、模型绑定、UE场景工程、内容创意、分镜…的全链条内容制作服务;比起传统的游戏制作管线,我们制作执行链条较短主观发挥空间更大,在内容输出上精度要求更高;特别在直播项目中,产出的内容将会直接与观众产生互动,所有对项目的投入和巧思也会得到最为直接的反馈,每个制作环节获得的成就感都更为直接和强烈。



2021年下半年,我们以QQ炫舞的代言人星瞳为例,一共完成了22场次的直播,完成了10套角色新服装和5个新场景的设定和制作,助力星瞳的B站粉丝从2W到18W;一周一次的直播频率,对快速验证资产表现提供了最有利的场景,这对于有想法、有创意、对自我要求高想努力学习进步的同学是最好的土壤。未来我们也会有各种风格类型的虚拟角色与各种天马行空的场景,一切想象力都无限大。


【星瞳】舞蹈视频

 

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