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2016年1-6月中国游戏产业报告发布 中国游戏用户达到4.89亿人 页游收入首降

2016-07-27 游久网


今日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布了《2016年1-6月中国游戏产业报告》。报告在延续历年报告研究领域的同时高度关注电子竞技、VR,预测评估机遇与风险,研究其对游戏产业的影响。游久网抢先为大家带来报告的主要内容。


一、2016年1~6月中国游戏产业运行数据摘要


1.1 中国游戏用户规模

2016年1~6月,中国游戏用户达到4.89亿人,同比增长6.7%



客户端游戏用户数量达1.38亿人,同比增长3.1%;



网页游戏用户数量达2.79亿人,同比下降8.7%;



移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%



1.2 中国游戏市场销售收入及增长率

2016 年 1~6 月,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到 787.5 亿元人民币,同比增长 30.1%



1.3 自主研发网络游戏国内市场实际销售收入及增长率

2016 年 1~6 月,中国自主研发网络游戏国内市场实际销售收入达到 570.4 亿元人民币,同比增长 24.5%



1.4 自主研发网络游戏海外市场实际销售收入及增长率

2016年1~6月,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达25.3亿美元,同比增长43.7%



1.5 中国游戏细分市场份额


2016 年 1~6 月,中国客户端游戏市场实际销售收入达281.0 亿元人民币,同比增长 5.2%



2016 年 1~6 月,中国网页游戏市场实际销售收入达到100.6 亿元人民币,同比下降 2.1%



2016 年 1~6 月,中国移动游戏市场实际销售收入达到374.8 亿元人民币,同比增长 79.1%



2016 年 1~6 月,中国单机游戏市场实际销售收入达到0.8亿元人民币,同比下降 42.0%



2016 年 1~6 月,中国电视游戏市场实际销售收入达到4.6亿元人民币。


1.6 中国上市游戏企业状况

截止2016 年 6 月,中国上市游戏企业163 家。其中,A 股上市游戏企业占 81.0%,港股上市游戏企业占 10.4%,美股上市游戏企业占 8.6%。


1.7 中国新三板挂牌游戏企业状况

截止 2016 年 6 月,中国新三板挂牌游戏企业共 95 家。其中,北京新三板挂牌游戏企业占 32.6%,上海新三板挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占 18.6%,其他地区新三板挂牌游戏企业占 27.9%。


二、中国游戏产业环境


2.1 法律法规与政策

出版行政部门颁布新规促发展

国家新闻出版广电总局一方面发布《网络出版服务管理规定》与《关于移动游戏出版服务管理的通知》,一方面推出相关扶持措施,扶持优质国产原创游戏。

资本市场新政拓宽游戏企业融资渠道

2.2 行业协会服务

中国游戏数码港项目建设初见成效

开展交流合作推进游戏产业健康发展

2.3 经济战略规划

转型升级利好电子竞技

2.4 社会文化

深化综合执法改革促进文化市场健康发展

深化经济体制改革促文化产业转型升级

2.5 应用技术

VR设备不断升级拉动VR游戏供给

新兴支付手段营造良好付费环境

大数据为游戏产业提供支持

2.6 关联产业

直播热提升游戏直播价值

游戏硬件厂商推出游戏定制产品


三、中国游戏产业特征


3.1 中国游戏产业特点市场规模持续增长;

游戏产业进入稳步增长阶段;

强强联手强化大企业控场格局;

不正当游戏市场竞争堪忧;

自主研发游戏海外市场持续增长;

游戏促泛娱乐产业链延展;

移动电子竞技赛事形成生态;

管理部门规范电子竞技赛事;游戏企业维权意识增强;


3.2 中国游戏主要细分市场特点

客户端游戏市场回暖,竞技类客户端游戏依靠品质赢市场;移动游戏保持高速增长,客户端游戏改移动游戏显现IP市场价值;网页游戏市场出现萎缩,企业推出困扰网页游戏市场;电视游戏低速发展;VR游戏开始起步。


3.3 上市游戏企业分析

以并购预防融资风险、新三板成为中小游戏企业重要融资渠道


3.4 游戏用户分析

4G普及等因素壮大游戏用户规模、跨界合作等因素丰富用户获取渠道。


四、中国游戏产业趋势


4.1 游戏产业规模增速趋稳

随着各个细分市场的成熟及新市场开拓速度低,中国游戏产业将步入稳定增长的状态。其中在细分市场看,客户端游戏、网页游戏市场基本处于平稳状态、电视游戏低速前行,VR游戏则仍然处于起步阶段,多个细分市场不支持整个产业的高速增长。


4.2 赛亊与游戏经营互补催生机遇

电子竞技将保持高速发展,对游戏产生积极影响。电子竞技将成为游戏产品运营的一个重要辅助手段,有利于保持用户活跃度,拉长游戏寿命周期。

4.3 VR 游戏有望成为新游戏业务2016 年 1~6 月,VR 快速发展,硬件与软件相向而行,未来随着VR 硬件设备相继进入市场,VR 游戏将能够迎来发展契机,成为继移动游戏之后的新一个细分市场。


4.4 用户多元需求施压优化游戏供给

多元的用户群体将成为中国游戏产业保持多样化发展的基础,游戏企业将通过提升游戏品质、细分游戏玩法等着重提高游戏体验,满足不同的需求,在现有基础上,进一步挖掘用户价值。

【本文由游久网原创】


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