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神祇降临,传说苏醒 | 史诗级原画场景设计

2017-02-02 南庭霁 水晶石学院华南区

外行看原画大多停留在酷炫的画面

而内行会才会被精心设计的细节抓住内心

粗制滥造的时代已经过去了

要适应未来的原画行业

创意 / 美感 / 逻辑性 缺一不可


让我们来欣赏一波

1611期原画专业同学的场景作业

看看他们超有意思的布局


场景的设定分别来自于

亚瑟王的石中剑与古埃及太阳神

看懂这种史诗级设定的场景

感觉还需要补充一点知识呢

(。・ω・)ノ゙



1611期 原画专业

叶志杰




这个场景的灵感来源于亚瑟王与石中剑的传说

那是一个有骑士、魔法师与炼金术士的年代


石中剑

Calibur ╲



少年亚瑟从写着寓言的石中拔出了宝剑

从此他被拥戴成王

与伯林诺王决斗时,石中剑不慎被斩断

幸而有魔法师梅林及时出手相救

亚瑟王才死里逃生


梅林引导他走向圣湖

湖中仙女又赠予他一把断钢剑(Calibur)

后以被人称为「湖中剑」


后来又出现了圆桌骑士与圣杯,辉煌盛世与背叛阴谋

不过那都是以后的故事了




融合了石中剑的传说

以城堡、湖泊、战场与石中剑为元素

展开设计



因为时代背景是亚瑟王时期的英格兰

所以从篱笆到围墙都十分有时代特色



场景的重点就在这个湖畔

它的出现并不突兀

上有河流与瀑布相连

下有暗河延续


湖中怪物叫保罗·罗素(?)

姓名的灵感不知是不是来自预言帝章鱼哥保罗



场景里还融合了很多经典的欧洲传说,如龙之巢穴与航海



城堡部分的设计

城墙上还设计了观察孔

细节设计得非常好



超详细的玩法设计

连隐藏彩蛋与剧情都考虑到了

光是看着这张图

小编已经能脑补出一整个游戏了





1611期 原画专业

张润华



太阳神

Ra╲


拉神是古埃及神话中最重要的神,被看作是白天的太阳

在后来的埃及王朝时期,拉与荷鲁斯神合并

成为“拉·哈拉胡提”

(Ra-Horakhty,意指“拉是二个地平线上的荷鲁斯”)

因此形象也与鹰隼有了一定的关系




荷鲁斯(Horus)是古代埃及神话中法老的守护神

是王权的象征,同时,他也是一位战神




画师在绘制场景时

按照功能为场景设定了不同空间

如大厅、陷阱、藏宝地、隐藏房间等

并在此之上制定了任务路线,隐藏路线与关卡路线

每一个场地都有存在的意义

逻辑关系清晰明了



画师提取了

鹰头、太阳神、荷鲁斯、圣杯、石柱、机关与宝藏等

各种古埃及元素

并为这些元素赋予了游戏功能

比如圣杯中的头骨可以召唤死灵攻击入侵者


我们甚至可以清晰地感受到同学在设计场景时用了很多心思

将参考彻底消化后再进行创作

力求还原游戏时空背景的真实感

与最重要的趣味性




这两组场景设计都得到了一线原画专家认可

「细节很丰富,颜色和布局都比较成熟」


希望同学们再接再厉

不断画出好作品昂~


优秀习作

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